パッシブ[]
射出物をかわし、敵を眠れせ、敵の武装を解除することでBaruukの自制が失われ、内なる嵐がより強く渦を巻く。自制ゲージが失われるとともに、ダメージ耐性が最大50%まで上昇していく。
- 自制ゲージはHUDの右下、アビリティアイコンの上に表示される。
- 自制ゲージは最大から始まり、ミッション中に以下のイベントが発生すると徐々に減っていく。:
- ダメージ耐性と消費量はMODの影響を受けない。
- Baruukの4つ目のアビリティSerene Storm はエネルギーの代わりに自制ゲージを利用してキャストと維持を行う。このアビリティを使用すると自制ゲージが満タンになるまで徐々に補充されるか、アビリティが無効化される。
- このアビリティを使用している間、Baruukの他のアビリティを使用しても自制ゲージが減少することがある。
Abilities []
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EludeModx256.png | ENERGY 25 KEY 1 | Elude 攻撃していない間、襲い掛かる射出物を全てかわす。アビリティを再度発動する事で解除する。
Energy Drain: 2.5 s-1 | 威力:N/A |
効果時間:N/A |
範囲:120° / 130° / 150° / 180° (evasion angle) |
Misc:0.2 s (reactive delay) 0.6% (Restraint erosion per attack dodged) |
Info
- Baruuk は攻撃をしていない間のみ、Baruuk自身が向いている方向(プレイヤーのカメラではない)に対して120°/130°/150°/180°の角度で、入ってくる敵の投射物や近接攻撃から身を護る体勢に入る。
- 回避角度はアビリティ範囲の影響を受ける。
- 発動速度と無効化速度はNatural TalentMod TT 20px.png Natural Talent と Speed Drift Speed Driftの影響を受ける。
- 攻撃は、武器を発射している間、または近接アニメーション中の任意のフォームとしてカウントされます。銃をチャージしても攻撃にはカウントされないが、近接をチャージすると攻撃としてカウントされる。
- 攻撃後、Eludeが再起動するまでには約0.2秒のディレイがある。この遅延は銃が発射されるのを止めるか、近接アニメーションが終了した後に開始される。
- 二次入力を必要とする爆発物を爆発させてもEludeは中断されないが、最初に爆発物を投げたり発射したりする行為は中断される。
- Ability Synergy:
- Eludeは発動中、毎秒2.5のエネルギーを消費し、Baruukのエネルギーが枯渇するか、アビリティキーを再度押してアビリティを解除するまで発動したままである。
- Eludeがアクティブな間、彼の胴体が目に見えて絶えず振動しているため、Baruukのアイドル状態のアニメーションは落ち着いていないような体勢に変化する。彼の上半身から流れるVoidのエネルギー波が、回避の角度を視覚的に表現している。
- 回避された攻撃では、Baruukの体の接点に透明な穴が開き、穴が閉じるごとにエネルギー粒子の流れが高速で移動する。
Tips & Tricks
360° dodge can be achieved with a minimum of 200% Ability Range.Pairs well with weapons with a charge trigger type, since Baruuk doesn't take damage while charging the weapon until firing.
| Lull130xWhite.png ENERGY N/A KEY N/A | Lull 敵を遅延させ、眠りに誘う鎮静波を出す。ダメージによって起こされた敵は混乱状態になり、アビリティ発動前の出来事は忘れられる。 | 威力:N/A |
効果時間:2 / 3 / 4 / 5 秒 (鎮静波時間) 10 / 13 / 18 / 20 秒 (睡眠時間) |
範囲:10 / 15 / 20 / 25 m |
Misc:0.81% (Restraint erosion per enemy lulled) |
Info
- Baruukは10 / 15 / 20 / 25メートルのエリアに2 / 3 / 4 / 5秒の間、鎮静の波を投げかける。そのエリアに入ってきたBaruukの存在を認識している敵は徐々に減速し、10 / 13 / 18 / 20秒間眠りにつく。眠っている敵はダメージを受けると早く目を覚まし、一瞬の見当識障害を受け、記憶喪失と共に警戒レベルがリセットされる。
- Ability Synergy:
- Baruukの Restraint は影響を受けた敵1体につき、~0.81%の侵食を受ける。
- Desolate Hands によって与えられたダメージは眠っている敵を目覚めさせない。
- 空中で発動可能。
- Lullフィールドが発動している間は再発動できない。
- Lullを発動すると、バルークの接地した動きなどを止める全身アニメーションが発生する。
| DesolateHands130xWhite.png ENERGY 75 KEY 3 | Desolate Hands 周囲の軌道にダガーを複数展開し、敵の武器を攻撃させ小規模の爆破で破壊する。Eludeと組み合わせることで範囲を2倍に拡張する。 | 威力:100 / 150 / 200 / 250 (ダメージ) 3 / 4 / 6 / 8 (チャージ数) |
効果時間:N/A |
範囲:6 m (seek range) 3 m (爆発半径) |
Misc:1.6% (Restraint erosion per enemy disarmed) 10% (damage reduction per dagger) 90% (damage reduction cap)50% (dagger cap per ally) |
Info
- Baruuk は彼の周りに 3 / 4 / 6 / 8 本の浮遊するエネルギーダガーの保護リングを召喚し、受動的にリング内を周回するダガーごとに10%のダメージ軽減を与える。ダガーは視界内と6メートル以内の敵を探し、1つずつ発射して衝撃でターゲットを解除し、半径3メートル以内の全ての敵に100/150/200/250の 爆発ダメージを与えて爆発させる。
- Ability Synergy:
- Baruukの自制ゲージは敵の武装解除ごとに~1.6%消費する。
- Elude130xDark.pngElude が発動している間、ダガーの探索範囲が2倍になる。
- Desolate Handのダガー爆発によるダメージはLullの影響下で眠っている敵を目覚めさせない。
- 既に武装解除されている敵はダガーの対象にはならない。
- ダガーはBaruukのダガー索敵範囲内の味方Warframeに移動することができる。ダガーは影響を受けた味方にダメージ軽減と武装解除の両方のチャージを与える。
- ダガーの数を完全に回復させるために、アクティブな状態で再発動することができる。
- Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。
- Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きなどを止める全身アニメーションが発生する。
Tips & Tricks
効果範囲を狭くするとダガーの索敵を防ぐことができるため、ダメージ軽減に役立つ。
| SereneStorm130xWhite.png ENERGY 0 KEY 4 | Serene Storm 自制を失ったBaruukは、DesertWindを操り自らの手と脚で放射状の強力な打撃を繰り出す。嵐を操るほど、失った自制が取り戻される。 自制ゲージ Restore: 0.83% s-1
| 威力:100 / 125 / 200 / 250 (damage) 10% / 15% /20% / 25% (damage reduction) |
効果時間:N/A |
範囲:N/A |
Info
- Baruukは自制を捨てて拳に揮発性のエネルギーを与え、 Desert Windを操作し、これを自身の近接特殊武器として振るう。Serene Stormが発動している間、Baruukは敵の攻撃に対して10% / 15% / 20% / 25%のダメージ軽減を受ける。
- ダメージ軽減はアビリティ威力の影響を受け、上限の40%まで。
- エネルギー消費ではなく自制ゲージを再生させる。 Restraint, recovering ? Restraint on activation and then restores 0.83% Restraint per second.
- 自制ゲージの回復はMODの影響を受けない。
- Baruuk can still erode his Restraint while Serene Storm is active by using his other abilities.
- Serene Stormを使用する際、Baruukは自制ゲージをを完全に消耗させる必要はない。自制ゲージが満タンになっていない限り自由に起動することができ、いつでも起動を解除して自制の回復を止めることができる。
- 付与ダメージは100 / 125 / 200 / 250 。 2 mの範囲。
- ダメージはImpact_b.svg 衝撃のみ。
- ウォールアタックとスライド攻撃は1回の攻撃で300 / 375 / 600 / 750のダメージを与える。
- 空中攻撃は1回の攻撃で200 / 250 / 400 / 500のダメージを与える。
- スラムアタックは5メートル以内に300のダメージを与える。
- 攻撃と風波は200%のクリティカル倍率を持ち、50%のクリティカル率と10%の状態異常確率を持つ。
- ダメージはアビリティ威力、近接コンボカウンター、ほとんどのMOD、バフの影響を受ける。
- Serene Storm はWarframe用アルケインやエクゾディアアルケインの影響を受け、発動することができる。
通常、スライド、空中攻撃は狙った方向に風の波を放つ。風の波は、それを放つ近接攻撃と同じ基本ダメージを与える。- 風の波とSerene Stormは別個の存在とみなされ、両方とも別々のダメージを与える。
- 風の波は貫通距離を持ち、最大射程距離までは厚さに関係なく敵や地形に命中する。
- 波のダメージは距離に応じて減少する。
- 波の射程、ダメージフォールオフ、飛行速度はMODの影響を受けない。
- 波によってヒットした敵はよろめく。
- 波によってヒットした敵の投射物は、元の方向にリダイレクトされる。
Serene Stormは、独自のスタンスがインストールされている。Serene Stormのランクが上がるにつれて、追加のコンボがアンロックされていく。- Baruukの拳を敵に向けて突き刺すことで、ダメージ、よろめき、ラグドール効果を与える強力な一撃を発生させる。
- 近接長押しコンボは、前方に向かって敵を上昇させ、徐々に空中に高く持ち上げるドラフトを発生させる。
- ブロック近接コンボは、敵をBaruukに引き寄せる力を発生させる。
- スライド近接コンボは、近くにいるすべての敵を空気中に放射状に持ち上げるためにBaruukの周囲の重力を曲げます。
- スラム近接コンボは、範囲内のすべての敵をノックバックする放射状の爆風を発生させる。
- ブロッキング中のスラム近接コンボは範囲内の全ての敵を巻き込む放射状の渦を発生させる。
Baruukの拳の衝撃やDesert Windによるエネルギーの波によって直接ヒットした場合、敵を永久的に無効化するチャンスがある。 Weapon
主要記事: Desert Wind
Desert Wind
Stance
SereneStormStance.png
主要記事: Serene Storm (Stance)
Serene Storm (Stance)
増強
主要記事: Reactive Storm
Reactive StormReactive Storm
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