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Spy 1.0 since Update 15.13 (02-05-2015) |
Spy
これは諜報ミッションです。敵の船や前線基地にあるデータルームを調査して重要な情報を回収してください。
データルームは無数のレーザートラップやセンサードローンに警備されています。もし発見された場合、データを敵に破壊される前にごくわずかな時間で回収しなければなりません。ゆえに、データを回収するには隠密行動を取るべきです。
通常のミッションには複数のデータルームがあり、要求される取得データ数はミッションによって異なります。
—In-Game Description
Spy (version 2.0) is a mission type where players are tasked with extracting confidential data from enemy data servers.
Ivara Warframeの設計図と部品の設計図は全て惑星の潜入報酬に含まれる。
仕組み[]
StolenDreams.pngCorpus Data Vault on alarm.
潜入ミッションでは3ヶ所のデータ保管庫からデータを抽出することが目的である。プレーヤーはコンソールのある部屋へ向かい、部屋の警備をかいくぐってコンソールにたどり着き、そこからデータをハッキングする必要がある。データ保管庫のセキュリティ機能を発動させたり、敵がアラームを作動させると警報が鳴り、データの削除が開始される。データが完全に削除されるまでには難易度に応じて20〜50秒の猶予があり、カウトダウンタイマーが表示される。この間にコンソールからデータをハッキングすることができれば成功である。
救出ミッションと同様にデータ保管庫へは多くの場合、警備を回避できる迂回ルートがあり、隠密裏にデータハッキングすることができる。
潜入ミッションにおける完了報酬はハッキングに成功したデータ保管庫の数に依存し、ミッションを完了させるためには少なくとも1つの保管庫のハッキングを完了させる必要がある。
Variations[]
- 潜入の アラートミッションでは完了するために必要なデータ数が設定されている。通常のアラートミッションでは2つ、コーパスシップアラートでは3つ全てのハッキングが必要である。
- ソーティーでの潜入ミッションでは必ず3カ所全てのハッキングを完了させる必要がある。また、サイファーは使用できない。
警備[]
保管庫をパトロールしている敵とは別にコーパスとグリニアは保管庫の周囲に様々な防御策を設置している。この警備システムは保管庫の種類によって設定されており、近くのコンソールをハッキングしたり操作すると解除できるものがある。
コーパス[]- セキュリティカメラ - 保管庫にはカメラが設置されており、範囲内にプレーヤーが侵入すると警報がなる。警報を発動させることなく破壊可能。
- レーザーバリア - データ保管庫のレーザーバリアを通過すると警報が鳴る。通常のレーザーバリアとは異なり、データ保管庫のレーザーバリアには、移動するものやオンオフを繰り返すものなど、プレイヤーを混乱させるための様々な仕掛けが施されている。透明化していても警報を作動させるが、Rift PlaneやCloud Walkerを使用している場合は作動しない。さらに、IvaraIcon272.pngIvaraはInfiltrate Infiltrateを装備していればレーザーを回避することができる。
グリニア[]- センサーバー - データ保管庫の警報はMagnetic_b.svg 磁気 procを伴うエネルギードアを通過することで発動する。いくつかのエネルギードアにはセンサーバーが付いておらず、センサーバーを破壊して無効化することはできないが、定期的に明滅するものもあり、警報を作動させずに通過することは可能である。これらは 爆発 procの上に Magnetic_b.svg 磁気 procをプレーヤーに与え、ノックダウンさせる。透明化している場合でも警報は発動する。
- Motion Detector - いくつかのグリニアの保管庫には黄色いエネルギーのカーテンが張り巡らされており、これに触れると 爆発 procが発生し、警報が鳴る。ある保管庫ではこれが直接データコンソールに向けられており、安全にハッキングを行うには近くにある他のコンソールを操作してこれを無効化する必要がある。 このカーテンは Electricity_b.svg 電気 procを発生させる。これらの検出器が与えるダメージはかなり高い。
- Motion Laser/Barrier - 保管庫の特定の場所に設置されており、移動するものとしないものがあり、上記の罠と同じ役割を持つ。これはやや低いダメージを与え、 切断 や Puncture_b.svg 貫通 procを発生させたりセンサーバーのように 磁気 や Blast_b.svg 爆発ダメージを発生させ、プレーヤーをノックダウンさせ、警報を発動させる。
- Sensor Regulator - この移動型のレギュレーターは保管庫を巡回してプレーヤーが視界に入ったりダメージを受けても壊されない場合は警報を鳴らす。
- Lynx - グリニア潜入ミッションの一つには保管庫内にLynxが吊るされている。プレーヤーが警報を鳴らすとLynxが動き出し、プレーヤーやグリニアを攻撃し始める。
- プレイヤーがLynxを倒した場合、そのプレイヤーはミッション完了後に死亡マークを受け取る。
Orokin[]- Void Rifts - オロキンムーンの潜入ミッションには時空の歪みがあり、保管庫が崩壊した現在と過去の綺麗だった状態を行き来することができる。ボイド・リフトは一度通ると閉じるが攻撃するとまた開く。いくつかのルートやパズルでは障害物を回避したり、コンソールへたどり着くために時空をまたがって移動する必要がある。
- Orokin Spectator - レギュレーターのように保管庫をパトロールするドローンでプレーヤーを発見したり、一撃で破壊されないと警報を発動させる。
- Laser Traps - オロキンデータ保管庫には レーザートラップがあり、これに触れると 放射線 ダメージと procをプレーヤーに与え、警報を作動させる。 多くのレーザートラップは破壊不可能なエミッターに取り付けられており、プレイヤーが破壊することを防いでいる。破壊できるものは警報を鳴らさずに安全に破壊することができる。
データ保管庫の中には、警報が作動すると閉じたり作動したりするセキュリティドアやピットトラップが設置されているものもあり、プレイヤーの移動を妨げることがある。
データ保管庫内のデータを取り出すことに成功しても失敗しても、保管庫自体からの脱出は容易になる。コーパスデータ保管庫ではレーザー防御とピットトラップが無効化され、グリニアデータ保管庫とオロキンデータ保管庫では出口につながる別の通路が開く。
Locations[]
There are a total of 15 潜入 Missions
Tier 1 missions range from level 1 to 15. Tier 2 missions range from 15 to 25. Tier 3 missions are level 25+. Pago and Pavlov have unique drop tables.
報酬[]
各データコンソールはハッキングに成功すると難易度に応じて1,000から4,000のアフィニティが与えられる。アフィニティは保管庫の複雑さに依存しており、敵のレベルに対応している。:
| 地球 | 金星 | 水星 | 火星 | フォボス | ケレス | 木星 | エウロパ |
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Affinity | 1,300 | 1,600 | 2,050 | 2,050 | 2,350 | 2,380 | 3,010 | 3,100 |
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| 土星 | 天王星 | 海王星 | セドナ | 冥王星 | ルア | クバ | 全惑星の 鋼の道のり |
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Affinity | 3,280 | 3,925 | 4,000 | 4,000 | 4,000 | 4,000 | 4,000 | 4,000 |
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各保管庫のハッキングに成功するとステルスで行われたかどうかに関わらず1つのアイテムが報酬として与えられる。報酬のローテーションはハッキングに成功した保管庫の数によってのみ決定される。
Notes[]
- データ保管庫の迂回路(例:格子など)はランダムに変化することがあり、特定のミッションでは通行できない通路もある。また、あるミッションでは特定の警備が有効になり、他のミッションでは無効になることもある。
- 潜入ミッションで極低温漏洩ハザードが発動している場合、氷がデータコンソールに通じる代替通路の一部を塞ぐ可能性がある。
- グリニア居留地には通常極低温漏洩はないため、シールドを減らしたり、レベルの他の部分に影響を与えたりはしないが、代替通路は塞がれてしまう。Grineer Settlementsは他の惑星よりもこの氷の効果を持つ可能性が高いようである。
- With the exception of the server access panel, hackable consoles inside the vaults will be one difficulty easier than the rest of the level's consoles.
- アラームを作動させたり敵に警戒されることなく、データ保管庫のハッキングに成功すると、アフィニティのボーナスが3倍になる。
- データ保管庫の警報が作動するたびに、後続の保管庫では、より強力な敵による敵のパトロールや、追加の防御システムが作動するようになる。
- 3つのデータ保管庫すべての警報を作動させ、データを取り出すことに成功した場合、ミッション内容は掃滅ミッションに変更される。この変更は、2か所以下のデータ保管庫で警報を作動させた場合や、2つ以下のデータコンソールをハッキングに成功した場合には発生しない。
- ハッキングに失敗したり、キャンセルすると保管庫の警報が鳴る。
- Attempting to hack a terminal while standing on it will instantly cancel the hack, thereby setting off the alarm.
- データ保管庫は外部アラームの影響を受けない。保管庫内にいる敵は、プレイヤーが入り口をハッキングする前にマップ全体のアラームが作動していても警戒にならない。ただし、プレイヤーが入り口のハッキングを開始した後にマップ上の敵がアラームを鳴らした場合、保管庫内の警備員を倒さない限りアラームを作動させる可能性がある。
- Rare Storage Containers have a chance to spawn inside Data Vaults, and even the console terminal rooms.
- Syndicate Death Squads have a significant delay between the red flicker and their actual attack when the target is in a Data Vault, much longer than normal. This does not affect Field Bosses such as Stalker.
Tips[]
- 保管庫の攻略法を知らない場合、他のプレーヤーが攻略している保管庫へは侵入しないこと。保管庫の外で待機することで他のプレーヤーが警報を作動させた場合に突入して手助けすることはできる。
- If there is a general alarm as you traverse the level, wait until you arrive at a vault to disable it. Any previously alerted enemies won't reactivate the alarm unless they were already in the process of doing so.
- Timing in the vaults is based on when you begin to hack the door. If you take longer on your hack, enemies will have progressed along their patrol routes.
- いつもと違う位置(コンソールの上に立っているなど)でコンソールのハックを開始したり、コンソールの近くでスライドしたりすると、ハックが自動的にキャンセルされてアラームが鳴ることがある。
- グリニアやオロキンの潜入ミッションではシンジケート武器が発する武器効果に注意が必要である。保管庫内で不意に発動した場合、与えるダメージが十分でないため保管庫全体に行き渡ってレギュレーターやオロキンスペクターが発動する可能性が非常に高い。特に、分隊で潜入を行なっている場合は一時的にシンジケート武器ではない武器に切り替えることが推奨される。
- コンパニオン はトラップを誘発させず、データ保管庫内で自由に使用できる。ただし、敵を攻撃した場合はアラームを作動させる。
- 保管庫を素早くクリアするために役に立つアビリティを持つWarframeの例:
- LimboIcon272.pngLimboはコーパス、グリニア両方の保管庫クリアに役立つアビリティを持つ。 Cataclysmは見えない位置にあるコーパスの監視カメラも破壊できる。 Banish130xDark.png Banishは異次元からのステルスキルを可能にし、また、敵がコンソールを作動させて警報を鳴らすのを防ぐことができる。 Stasis は敵を足止めし、その間に警備を抜けてコンソールにたどり着くことができる。
- Stasisによって停止した対象はその間動くことも発声することもできないが、Limboが目の前を走ってきた場合には「見る」ことができる。この場合Limboが「見える」ようになった後にStasisを無効化すると、即座に警告が出るので、センサー・レギュレータに視認された場合は特に危険である。
- Limboの Rift Planeはレーザーによる検出を完全に回避することができ、パトロールに発見された場合にのみ検出される。
- Rift Plane ではハッキングができないが、オペレーターを使用することでこれを回避できる。
- LokiIcon272.pngLokiは Decoy を使用し、これに ファイル:SwitchTeleport130xDark.pngSwitch Teleportすることでバリアや障害物を回避することができる。
- AshIcon272.pngAshはShurikenでセキュリティカメラや敵を隠密に処理することが可能で、 ファイル:Teleport130xDark.pngTeleportを使用してバリアや障害物を回避することができる。また、 ファイル:SmokeScreen130xDark.pngSmoke Screenで敵の視線から逃れることができる。
- ValkyrIcon272.pngValkyrは ファイル:RipLine130xDark.png Rip Line を使って障害物を素早く移動したり、隠密にセキュリティカメラを破壊することができる。また、Valkyrは壁の向こう側にあるセキュリティカメラを破壊することもできる。
- MirageIcon272.pngMirageの ファイル:SleightOfHand130xDark.png Sleight Of Handはコーパスの保管庫に設置されたカメラを無効化することができる。This will also affect consoles however (on both Corpus and Grineer maps), prompting enemies to try and raise the alarm, which may be an intended effect, as the resulting explosion may kill the guard, or at least prevent them to use the console until Sleight of Hand expires. Note that Sleight of Hand does not affect laser barriers in Corpus vaults. It also seems that activating Sleight of Hand too close to a Sensor Regulator can cause it to trigger the alarm.
- Nova の ファイル:WormHole130xDark.png Worm Holeはレーザーバリアやセンサーバーを起動しないため、様々な保管庫、特にコーパス保管庫の一部を非常に簡単に迂回することができる。
- EquinoxIcon272.pngEquinox の隠形態が使う Restはセンサー・レギュレーターをスリープ状態にするため、効果時間中は容易に回避できる。
- Wukong の CloudWalker130xDark.png Cloud Walkerは近道を抜けたり、アラームを鳴らさずにレーザーバリアを抜けることができる。
- Ivaraの金遁、影縫いの矢はどちらも非常に役に立つ。影縫いは敵を数秒間眠らせることができ、金遁は矢を放った場所に敵の注意を引きつけることができる。
- Ivaraが透明化する Prowl130xDark.png Prowlアビリティは敵の視線から逃れて移動することができるがレーザーは作動させてしまう。増強Modの Infiltrate Infiltrate, を使用することで警報を作動させずにレーザーを通り抜けられるようになる。
- Ivaraの 飛行の矢は正確なジャンプやアクロバットを必要とする地形やレーザーの罠をかいくぐるのに役に立つ。
- AtlasIcon272.pngAtlas's Petrify can petrify guards, cameras, and Sensor Regulators, stopping them in their tracks and being unable to spot him even if he walks in front of them.
- OctaviaIcon272.pngOctavia's ファイル:Metronome130xDark.png Metronome can turn herself invisible by repeatedly crouching to the Mandachord rhythm, but can still trigger beams if she walks through them.
- Wisp's passive allows her to maintain invisibility while airborne.
- WilOWisp130xDark.png Wil-O-Wisp's decoy will not trigger laser barriers, allowing Wisp to deploy a decoy through the barrier and then teleport past them. However, the decoy will still alert guards if they see it.
- Avoid using Shock Reservoirs as it can hit Grineer Sensor Regulators and alert them.
- If you don't mind setting off alarms, just stock up on Ciphers, bring a warframe with immunity to knockdown like AtlasIcon272.pngAtlas, Rhino or ValkyrIcon272.pngValkyr and simply smash-and-grab your way through.
- The Operator's Void Mode can be used to traverse unseen, but will still trigger laser barriers. However, Void Dash can be used to bypass through barriers without tripping them.
- Avoid using Zenurik's Void Static as it can hit Grineer Sensor Regulators and alert them.
- If you are having trouble solving advanced Corpus consoles, try this user guide.
- ソーティーでの潜入ミッションではサイファーの使用が妨げられているがエアリアルサポートチャージのオーバーライドは使用可能である。これを3カ所の保管庫で使用する"安全策"を採用したい場合、クールダウンの時間を考慮し、潜入のために30分の時間を確保しておくとよい。
- ParazonModの Untraceable と Runtimeはハッキングに成功するたびに発動するため、ステルス能力のないフレームを使用している場合に特に有用である。
Trivia[]
- Oddly, the Spy 2.0 Codex entry still shows the previous Grineer Spy 1.0 terminal, although it has been completely discarded from the game.
- The Grineer vault with Lynx is roughly identical to the room that was only available in Grineer Spy 1.0 missions.
- Before Spy 2.0 was added, the room used to contain a Jackal instead of Lynx. The Jackal however, served no purpose and could not be activated.
Media[]
-Warframe-エクスカリバーで行く地球開拓潜入-PS4-
地球潜入
-Warframe-エクスカリバーで行く木星潜入-PS4-
木星潜入
-Warframe-エクスカリバーで行く天王星潜入-PS4-
天王星潜入
Patch History[]
Hotfix 27.3.15.1 (04-17-2020)
- Fixed a script error that could occur in Spy missions as a Client under hostile network conditions.
Update 27.3 (03-24-2020)
- Enemies inside Void Fissure Spy vaults that are not engaged in combat will no longer become Corrupted.
- This fixes enemies in Void Fissure Spy vaults setting off alarms when becoming Corrupted.
Update 25.7 (08-29-2019)
- Moved Spy mission on Neptune Laomedeia to Nereid on the main path.
- Replaced Spy mission on Laomedeia with Disruption since it’s off the main path (ice planet hijack gets removed in the process as it has Jupiter in its skybox).
- Lua Spy Mission Changes:
- Added shiny overlay to destroyable loot crates and made the surrounding glass more transparent.
- Updated door materials to be consistent with other updated doors.
- Slowed the music memory puzzle to reduce difficulty.
- Fixed Lua Spy vault markers sometimes displaying differently between Host and Clients.
- Fixed issues with Vents in the Corpus Ship Spy vaults always being closed.
- Fixed foggy-looking floor reflection in Metis, Jupiter’s Spy Vault.
Hotfix 25.3.2 (07-12-2019)
- Changed Spy panic buttons in the entrance hallways of Spy Vaults to stop enemies using them and setting off the alarm when outside the vault in Gas City, Grineer Fortress, and Sealab tilesets.
- Increased brightness of the grey ABC markers in Lua Spy missions.
- Fixed Wisp’s Wil-O-Wisp ability setting off laser beam alarms in the Gas City Spy Vaults.
Update 25.1 (06-05-2019)
- Fixed Ivara’s Infiltrate Augment Mod still triggering alarms from Laser Doors in the Gas City tileset.
- Fixed seeing Spy Vault lasers from outside the Gas City tileset.
Update 25.0 (05-22-2019)
- (Undocumented) New Spy Vaults have been added to Corpus Gas City
Update 16.7 (06-04-2015)
- A new Spy Mission is available on Earth, Cambria! This Mission contains Spy Vaults unique to the Earth tileset, including unique security measures for day and night cycles!
Update 16.3 (04-09-2015)
Spy Expansion:
- 3 new Spy Vaults have been added to Corpus Spy Missions
- 3 new Spy Vaults have been added to Grineer Spy Missions
- Players will now see a greater variation in what Spy Vaults appear in Missions, with each tileset randomly generated from existing vaults.
- Each Vault (old or new) contains randomly altered features that will make replaying a familiar vault less predictable but still open to multiple solutions.
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