分裂

ページ名:分裂

For the Status Effect, see Disrupt.

Disruption

Alad Vが最新の「資産金庫」を売りにしている。 コンジットだ カギを入れれば、すぐに取り出せる。だけど開くのを待つ必要がある。商品を取り出す前に、コンジットに何かあれば商品は手に入らない。絶対に。Aladが技術を売った奴らに殺されるぞ。

—Little Duck introductory tranmission

分裂はUpdate 25.0 (05-22-2019)で導入されたエンドレスミッションタイプで、Alad Vがシステム全体で販売しているアセットセキュリティシステムであるコンジットからアイテムを回収することがテンノの任務である。機動防衛と同様に、高ランクの敵と戦ってコンジットの鍵を略奪し端末を起動させ、その端末を破壊しようとするデモ隊から端末を守らなければならない。

木星のディスラプションノードはNatahクエストを完了した後、ルアのノードは内なる戦争クエストを完了した後にしかアクセスできない。

仕組み[]

ミッション開始時に端末をハッキングすると敵が湧き始める。

赤、白、青、青、青の4つのコンジットがマップのあちこちに現れ、特殊な敵ユニットによって落とされた鍵を使用して起動させる必要がある。木星のガニメデにいるアマルガムユニットや、それ以外の場所にいるエクシマスユニットなどである。

コンジットを起動すると、テンノにバフやデバフを与えるか、敵の戦力を強化するランダムな効果が得られるほか、デモを産み出す。デモ(Ganymedeではデモリストが、それ以外の場所ではデモリッシャーがいる)は本質的にかなり耐久性の高いヘビー・ユニットで、敵のマーカーと定期的なビープ音で示され、起動中のコンジットに向かって駆け寄り、十分に近づくとチャネルを開始して自爆し、コンジットを破壊する。デモの敵マーカーはテンノが30メートル以内に入ると表示され、視界に入っている限り、徐々に射程距離が100メートルまで伸びていき、他の部隊の射程距離は100メートルまで伸びる。コンジットを破壊しようとしたデモが殺された時点で防御成功とみなされ、デモが破壊を完了した時点で失敗となる。

何らかの理由でデモが殺害されたわけでもなく、2分後にコンジットに到達したわけでもない場合は、コンジットの防御に成功したとみなされる。

コンジットがデバフを適用して破壊された場合、そのデバフは現在のラウンドが終了するまで持続する。同様に、コンジットがバフを適用して防御に成功した場合、そのバフは現在のラウンドが終了するまで持続する。

Disruption_Failsafe.png

Disruption Failsafe on Tamu, Kuva Fortress.

4つのコンジットをすべて破壊し、少なくとも1つのコンジットの防衛に成功すると、プレイヤーは報酬を受け取り、ミッションは次のラウンドへと続く。脱出ポイントが表示され、プレイヤーは個別に脱出することもできる。脱出ゾーンに入ったプレイヤーはカウントダウンタイマーを作動させ、そのカウントダウンタイマーが終わると脱出ゾーンにいるプレイヤー全員が脱出する。

コンジットフェイルセーフ[]

コンジットフェイルセーフはマップの至る所で見られることがあり、アクティブなコンジットに使用することで、ラウンドの残りの間、すべてのコンジットの効果を無効にすることができる。

コンジット効果[]

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Anyone knows the formula for scaling effects?

  • 分裂ノードのコンジット効果は、他の勢力が占拠した場合変更されることに注意。
  • 性能が増加するコンジット効果は敵のレベルに応じてスケールアップする
    • 移動速度、ダメージ、アーマー、シールド、ヘルス、エネルギードレインを増加させるあらゆるコンジット効果。
名前対象場所説明
敵の移動速度全て敵の移動速度が増加
敵のダメージ増加全て敵のダメージが増加する。敵のレベルに応じて変化する。
敵の装甲値増加敵 (グリニア)全て敵ユニットの装甲値が増加。
敵のシールド増加敵 (コーパス)全て敵ユニットのシールドが増加。
敵 Heat_b.svg 火炎/Invalid/ 電気/Toxin_b.svg 毒 武器使用全て指定した属性が敵の攻撃に追加される。
敵アビリティ耐性全て敵はボスと同様にWarframeのアビリティに対する耐性を得る。
敵のダメージ耐性全て敵はダメージ耐性を得る。
アマルガム/キーキャリア強化全てデモリスト/デモリッシャーはヘルスが増加。敵のレベルに応じて変化する。要確認
エクシマス襲来全て多くの エクシマス ユニットがスポーンする。
Pack Hunters敵 (グリニア)セドナ/クバ要塞ハイエッカ マスター, ドラーク マスター, マニックがスポーンする。
Brood Surge敵 (感染体)天王星感染体のスポーンポッドがエリア全てにスポーンする。
電気コンジットコンジット全てコンジットにアークトラップのような仕掛けがつく。
地雷原Environment (グリニア)全てエリア全てにアークトラップと近接地雷を発生させる。
System OverloadEnvironment全て環境トラップを有効にする。
アフィニティブースト +50%プレイヤー全てプレイヤーはキルやアフィニティドロップでボーナスアフィニティを獲得する。アフィニティブースターとスタックする。
リソースブースト +50%プレイヤー全て素材ドロップ時、プレイヤーはより多くの素材を得ることができる。リソースブースターとスタックする。
クレジットブースト +50%プレイヤー全てクレジットを拾った際、プレイヤーはより多くのクレジットを得ることができる。クレジット・ブースターとスタックする。
テンノ武器ヘルス吸収プレイヤー全て敵にダメージを与えると、プレイヤーにヘルスを与える。
エナジードレインプレイヤー全てプレイヤーは一定の割合でエネルギーを消耗していく。敵のレベルに応じて変化する。
シールドドレインプレイヤー全てプレイヤーは一定の割合でシールドを消耗していく。敵のレベルに応じて変化する。
ヘルスドレインプレイヤー全てプレイヤーは一定の割合でヘルスを消耗していく。敵のレベルに応じて変化する。
コンジットの再供給コンジット全て同一ローテーションで発動した全てのコンジットは、複数の弾薬、エネルギー、ヘルスピックアップをドロップする。
Fire Rate Boostプレイヤー全てプレイヤーが使用している武器の発射速度が増加する。
Speed Boostプレイヤー全てプレイヤーの移動速度が増加する。
ムーンクウェイクEnvironmentルアボイドレーザーを作動させ、重力を下げる。
Ghoul Eruption敵 (グリニア)火星数体のグールが地面から這い出てくる。
Sentient Influxルアオキュリストが登場し、センティエント戦闘員をフィールドに召喚する。
Magnetic AnomaliesEnvironmentルア 磁気 バブルがエリアに発生する。
Robotic Onslaught敵 (コーパス)海王星/ルアコーパスのプロキシが追加でスポーンする。
Nullifying コンジットsコンジット (コーパス)海王星/ルアコンジットがナリファイアのバリアを纏う。
Security AlertEnvironmentクバ要塞[要例証]エリア内の防御タレットを発動させる。

場所[]

報酬[]

分裂は、伝統的なエンドレスミッションのような「AABC」のローテーションとは異なり、報酬のレベルは、ラウンドの進行とラウンドのパフォーマンスの両方によって決定される。

Round1 コンジット防衛2 コンジット防衛3 コンジット防衛4 コンジット防衛
1Tier ATier ATier ATier B
2Tier ATier ATier BTier B
3Tier ATier BTier BTier C
4+Tier BTier BTier CTier C


Locations:

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation ARotation BRotation C
20000 Credit Cache100%Credits64.png 30000 Credit Cache100% 50000 Credit Cache95%
共有メダル5%

Locations:

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Locations:

Up to date as of Hotfix 30.3.4

Rotation ARotation BRotation C
Kuva64.png 100 クバ100% 200 クバ100%Kuva64.png 350 クバ95%
共有メダル5%

Locations:

Up to date as of Hotfix 30.3.4


デモリッシャードロップ[]

Depending on the location, Demo Units will have a unique drop:

LocationDropDrop Chance
Uranus Acceltra Blueprint1.25%
Akarius.png Akarius Blueprint1.25%
Lua1 Somatic Fibers15%
Kuva Fortress50 Kuva100%

参考[]

  • デモリストとデモリッシャーは定期的に半径5メートルのアビリティ無効化パルスを放出し、近接戦闘で交戦したプレイヤーからバフを解除し、進路上のGaraMass Vitrifyのようなバリアを除去する。
  • Electifying Conduitデバフは、IvaraでCloak Arrowsを使おうとしたときにもNullifying Conduitとして振る舞っているように見える。バグの可能性。 Confirmation needed

ヒント[]

  • デモユニットは様々なクラウドコントロール効果に弱い。 (see Demolysts for more details):
    • エクゾディア エピデミックExodiaEpidemic64x.png エクゾディア エピデミック's suspension effect can be used to prevent the Demo units from reaching the console.
    • メイガス ロックダウン メイガス ロックダウン's tether will lock the Demo units in place for its duration.
    • ZenurikのTemporal BlastはDemoのユニットを大幅に遅くすることができる。しかし、Demoが既にコンソールに到達している場合、チャージ処理を遅くすることはない。
  • デモユニットはFrostの SnowGlobe130xDark.png Snow Globeの影響を受けない。
  • チームのプレイヤーがキーを拾うと、HUD上のコンジットが灰色のテキストから白に変化する(レベルの開始時やホストの移動後には不正確な場合がある)。
Disruption_held_key.jpg

The key for the white conduit is being held by a player, but not for the red conduit.

  • サウンドエフェクト以外のすべてのコントロールの音量を下げると、デモリストを早く発見するのに役立つ可能性がある。効果はまた、聴覚障害者のための赤いパルスを発する。音声通信を最小限にすることもDemolystを見つけるのに役立つ。
  • コンジットの上にある2つのタイルの出入り口を覚えておくことで成功率がアップする。通常、デモリストは指定された場所のコンジットに対して2~3箇所しかスポーン場所を持っていない。運が良ければ、スポーン場所は2箇所しかない。
    • 他のタイルセット上の他のコンジットに向かって戻る。
    • コンジットが有効になっている部屋は、デモリストがスポーンするには近すぎて、すべての行き止まりになっているので、ランダムに長い廊下を下ることもできる。
  • コンジットが最初に発動したら、必ず廊下を150mほど進んでデモリストを探す/聞くようにすると良い。デモリストは残り1分でもコンジットにたどり着けないことが多いので、カウントダウンが近くなったら時間を確認して戻るように。LuaにおいてDemolystは時々岩/パスで立ち往生してコンジットを吹き飛ばしに来ないことがある。
  • コンデジに失敗してもあまり気にせず、4つとも失敗しない限り報酬を逃すことはない。

トリビア[]

  • 木星でのミッション中にAlad Vが発言した「アマルガムどもを滅ぼせ!(Destroy them, my Amalgams!)」と「しばらく滞在せよ、永遠に!(Stay awhile, stay forever!)」は、いずれも1984年のコモドール64用ゲーム「Impossible Missionを参考にしている。
  • Fortunaの Little Duck は木星以外のすべての分裂・ミッションのミッションコントロールを務める。
  • Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)以前のバージョンでは、スペアキーを拾って次のラウンドで使用することで、より早く進行することができた。Hotfix後は、地面に置いたままにしておいたキーは、対応するコンジットが起動した時点で消滅するが、既に持っているキーは次のラウンドに持ち越すことができる。また、前回のドロップから十分な時間が経過している場合は、同じタイプのキーがドロップした場合にも、キーを脱床させることができる。

Media[]

Patch History[]

Hotfix 27.4 (05-01-2020)
  • Fixed a Host migration during a Disruption mission resulting in the UI becoming broken and the next round will not start.

Hotfix 27.3.11 (04-09-2020)

  • Fixed the Demolisher Juggernaut in Disruption missions getting very distracted and moving very slowly to its destination.
  • Fixed slightly overlapping UI trackers when playing a Disruption mission.
  • Fixed a script crash that could occur during a Disruption mission.

Hotfix 27.3.7 (03-31-2020)

  • Fixed a script error that could occur in Lua Disruption missions during Moonquakes (particularly of joining the mission mid-quake).
  • Fixed a script error that could occur in Lua Disruption missions if there was a Host migration during a Moonquake.

Update 27.2 (03-05-2020)

  • Disruptions missions will no longer be eligible Syndicate missions below level 15, as Demolysts don’t spawn at that level, thus an inability to complete the mission.
  • Fixed Conduits in Disruption missions missing collision for Warframes.
    • Enemies can still walk through Conduits so that they do not get stuck.
  • Fixed Conduit count in Arbitration Disruption missions going above the needed amount to extract (ex. 5/4).

Hotfix 27.0.9 (01-09-2020)

  • Fixed Demolishers being turned into Thralls by Liches.

Hotfix 25.8.2 (10-18-2019)

Disruption Relic Reward Changes:

Based on some great player feedback we’ve shifted Relic types around per Rotation for some Disruption nodes to better balance the reward vs length of time you’re dedicating to the mission:

Sedna/Kelpie
  • Rotation A Rewards now drop Meso Relics, replacing Lith Relics
  • Rotation B Rewards now drop Neo Relics, replacing Meso Relics
  • Rotation C Rewards now drop Axi Relics, replacing Neo Relics
Uranus/Ur
  • Rotation A Rewards now drop Meso Relics, replacing Lith Relics
  • Rotation B Rewards now drop Neo Relics, replacing Meso Relics
  • Rotation C Rewards now drop Axi Relics, replacing Neo Relics
    • We're investigating this node only dropping Neo Relics.
Lua/Apollo
  • Rotation A Rewards now drop Neo Relics, replacing Lith Relics
  • Rotation B Rewards now drop Axi Relics, replacing Meso Relics
  • Rotation C Rewards now drop Axi Relics, replacing Neo Relics
Jupiter/Ganymede
  • Rotation A Rewards now drop Meso Relics, replacing Lith Relics
  • Rotation B Rewards now drop Neo Relics, replacing Meso Relics
  • Rotation C Rewards now drop Axi Relics only, Meso Relics have been removed
Mars/Olympus
  • Removed duplicate Lith Relic from Rotation A Rewards
  • Rotation B Rewards now drop Lith Relics, replacing Meso Relics
  • Rotation C Rewards now drop Meso Relics, replacing Neo Relics

Update 25.8 (10-01-2019)

  • New Axi Relics for Atlas Prime, Tekko Prime, and Dethcube Prime now also drop in Rotation C of Galleon Disruption, Lua Disruption, and Jupiter Disruption.
  • Increased Neptune, Laomedeia Disruption Credit Cache rewards based on feedback:
    • Rotation A is now solely a 100% chance for a 2x 10,000 Credits Cache.
    • Rotation B is now solely a 100% chance for a 3x 10,000 Credits Cache.
    • Rotation C is now 95% chance for a 5x 10,000 Credits Cache.
      • Universal Medallion still remains as a 5% chance reward
    • You’ll recall when we launched this node, we mentioned that “Expect higher-than-usual Credit Rewards from this Endless mode. While it may not be a perfect competition for the Index, it’ll be a change of pace for those looking to get some Credits with a change of scenery.” We still aren’t in Index territory, but it should at least be more rewarding. Let us know what you think!

Hotfix 25.7.7 (09-26-2019)

  • Reduced minimum range at which Demolyst markers hide when close to the player to 5 meters from 8 meters.
  • Fixed the red visual marker hint for Demolysts not appearing in Gas City.

Hotfix 25.7.4 (09-05-2019)

  • Disruption Arbitration now requires 8 completed Conduits to extract. It was always meant to be 8, but Mainline didn’t include that change!
    • Rewards are still given every other round: 4 Conduits per Round = 2 Rounds to extract.
  • Joining a Disruption mission in progress will now lock when either 2 Conduits are completed or 1 Conduit has failed, as opposed to locking after 1 Conduit is completed/failed.
  • Changes to reduce marker clutter:
    • Markers only show for active Conduits or if a player has picked up a Conduit key for it.
    • One marker will always be shown if there are no active Conduits and no Conduit Keys picked up.
    • Conduit Keys on the ground for a matching Conduit will be removed as soon as it is activate

Hotfix 25.7.2.1 (08-30-2019)

  • Fixed between-Wave rewards not popping up when playing Disruption on Mars - Olympus.

Hotfix 25.7.2 (08-30-2019)

  • Fixed progression stopper after Round 10 of Disruption, where the Demolisher Thrasher wouldn't spawn above level 80.
  • Fixed more potential cases of Demolyst enemies not spawning in missions which are lower level than their equivalent Star Chart mission.
  • Fixed some players having their Mastery Rank recalculated slightly lower than before as a result of moving nodes around in the Star Chart for the Disruption expansion.
  • Fixed Disruption Nox sometimes not attempting to shoot at players.

Update 25.7 (08-29-2019)

DISRUPTION EXPANSION

NOTE: New Nodes have been added which means to be eligible for Arbitrations, you must complete them!

Originally making its debut in The Jovian Concord, the Disruption game-mode was immediately a hit - fast paced with high stakes, your skills were put to the test. Alad V has sold his Conduit technology for a quick Credit, and Disruption has spread.

We now bring you 6 more locations of varying difficulty throughout the Origin System to play this game mode - with new rewards throughout! Each will feature new Debuffs appropriate for their setting, from Moonquakes to Ghoul Graves!

Grineer Settlement - Mars, Olympus

Will you be able to stop Grineer Ghouls before it’s too late? This will be a new player’s first encounter with Disruption, and it’s balanced accordingly.

  • Moved Olympus mobile defense from Mars Olympus to Tharsis to replace ice planet Hijack.
Corpus Outpost - Neptune, Laomedeia

Expect higher-than-usual Credit Rewards from this Endless mode. While it may not be a perfect competition for the Index, it’ll be a change of pace for those looking to get some Credits with a change of scenery.

The new ‘Universal Syndicate Medallion’ can also be found in Disruption here!

  • Moved Spy mission on Neptune Laomedeia to Nereid on the main path.
  • Replaced Spy mission on Laomedeia with Disruption since it’s off the main path (ice planet hijack gets removed in the process as it has Jupiter in its skybox).
Grineer Galleon - Sedna, Kelpie (Grineer)

If you’re looking for how to earn Gauss, he can be earned here on Sedna’s Disruption mode!

The new ‘Universal Syndicate Medallion’ can also be found in Disruption here!

  • Moved Sabotage from Kelpie to Rusalka to replace Capture
Grineer Galleon - Uranus, Ur (Infested)

Take on the endless swarms of Infested in Disruption, including a sneak peak at a new enemy! Here you’ll find Gauss’s Signature Weapon Blueprints for the ACCELTRA and AKARIUS on Infested Demolyst Agents!

The new ‘Universal Syndicate Medallion’ can also be found in Disruption here!

Grineer Kuva Fortress - Kuva Fortress, Tamu

The Kuva Fortress has a new endless mode! Here you’ll be able to earn Kuva in a new way! First - the mission reward tables themselves. This is of course the obvious choice, but as we developed these tables we know the fact that Boosters don’t work on them is an issue. So we’ve also added Kuva to the Grineer Demolysts that aim to destroy the Conduits of Kuva Disruption! The new ‘Universal Syndicate Medallion’ can also be found in Disruption here!

  • Moved defense from Fortress Tamu to Nabuk to replace Capture
Lua - Lua, Apollo (Corpus)

A new node has been added on Lua featuring Disruption revisit your past for a chance to earn Somatic Fibres, a necessary component in Lua Lens construction!

The new ‘Universal Syndicate Medallion’ can also be found in Disruption here!

Disruption has also been added as a possible mission type for Void Fissures, Sorties, Syndicate missions, and more!

NEW REWARDLUA LENS BLUEPRINT

A new Focus Lens found only on Lua Disruption which allows you even greater Focus conversion!

NEW REWARDUniversal Syndicate Medallion!

This mysterious item is accepted by all eligible Syndicates to give you 1,000 Standing. If you’re lucky enough to find one in Disruption, you’ll be able to gain favour with any of the core 6 Syndicates (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, New Loka, Red Veil, Perrin Sequence)! You will also be able to use it with Quills, Vox Solaris, Ostron, and Solaris United.

We are planning on making ‘Universal’ mean a bit more here and in a future Hotfix this will be usable in Conclave, Simaris, and Vent Kids as well.

We are starting small with this item as it has potential for a large impact on various economy elements that we want to carefully measure, but expect iteration and larger versions of these for rewards! Anything from special Alerts featuring multiple, future drop tables, and more!

Hotfix 25.1.1 (06-06-2019)

  • Hordes of enemies no longer attack players who are trying to extract individually in the Disruption gamemode. This prevents potential Amalgams from running away from the players who are choosing to stick around and fight.
  • Made numerous performance optimizations to the Disruption gamemode.

Update 25.1 (06-05-2019)

  • Demolysts can no longer be disarmed by the Halikar, as they stop attacking the Conduit. This follows precedent with Demolysts already being immune to the effects of Loki's and Mesa's disarm abilities.

Hotfix 25.0.8 (05-31-2019)

  • Increased Hexanon rewards from the Disruption gamemode by 25%.

Hotfix 25.0.6 (05-29-2019)

  • The Health Drain effect from Conduits now only drains when your Health is higher than 20. This fixes the Health Drain killing you which is not consistent with other gamemode debuffs.
  • Fixed Loki being able to Switch Teleport enemy Demolysts/VIPs into pits and kill them instantly. VIPs are now teleported to safety if placed into a pit.
    • This issue specifically was wrongly overused in Operation: Hostile Mergers to gain a Leaderboard advantage. We’ll have more information soon that will speak to our action plans regarding the Leaderboards. Information on our action plans regarding Leaderboards can now be found here: https://forums.warframe.com/topic/1098437-operation-hostile-mergers-leaderboard-information/
    • Fixed Disruption score not updating for the Conduits which were active when Host migration occurred.

Hotfix 25.0.4 (05-28-2019)

  • Demolyst marker changes:
    • Increased initial range of the attack marker from 25m to 30m.
    • The attack marker increases in range from 30m to 100m when the Demolyst is looked at by a nearby player, so that squadmates can see it without it being manually marked.
  • Added new flashing FX for the four marker colors to replace the default yellow flash FX.
  • Moved the extraction timer UI offset below everything else to make it more visible and not so easily confused with other mission timers.
  • Removed [PH] from 'mission timeout started' text, made the popup message red and last for 5 seconds instead of 3 to improve visibility.
  • Fixed in-world markers for active Conduits not showing up outside the tile they spawned in.
  • Fixed Aero Agility being in Disruption Rotation A when it should be in Rotation C with the other Rare Mods.
  • Fixed Aero Periphery being in Disruption Rotation C when it should be in Rotation A with the other Common Mods.

Hotfix 25.0.3 (05-24-2019)

  • Increased Amalgam spawn rate! This will be more noticeable the more players you have in the squad.
  • Disruption Marker UI visibility changes:
    • Increased Conduit and key marker color lightness to make them more visible (in-world, minimap and objective UI)
    • Increased the in-world display range of key pickup markers
    • Lowered the minimum radius of Conduit markers and increased their attachment height
  • Demolysts no longer spawn at the same point for each Conduit, instead they will spawn randomly within a set range from the Conduit.
  • Reduced the force applied to pickups spawned by the Conduit Resupply buff and raised their spawn height further above the Conduit.
  • Made a micro-optimization to the Disruption game mode.
  • Fixes towards Nullifier effects from Demolysts lingering permanently for Clients in Disruption.
  • Fixed a progression stopping issue where the Disruption Conduits would not spawn if you killed a Demolyst at the exact last second of their combustion.
  • Fixed numerous Host migration fixes for Disruption Conduits:
    • Fixed references to Demolysts being lost (fixes Health bar UI issue)
    • Fixed Demolysts not attacking the Conduits
    • Fixed Demolysts not exploding next to Conduits
  • Fixed Demolysts not appearing in the Codex.

Hotfix 25.0.2 (05-23-2019)

  • Doubled the amount of Hexenon reward drop from Disruption.
  • Removed the Disruption 'Conduit Shields' buff as it doesn't do anything to protect the conduits after the design change which added Demolysts.
  • Disruption Conduit Nullifier bubbles now grow over 6 seconds when they spawn, instead of immediately spawning in at full size when the Conduit is activated.
  • Fixes towards not receiving Disruption rewards after a Host migration.
  • Fixed individual extraction not being available for the first 3 Disruption Operation: Hostile Mergers missions.
  • Fixed see unlocalized text/wrong node name when looking at "online status" or receiving game invitation from friends who are playing the Disruption Operation: Hostile Mergers missions that you haven't unlocked yet.

Hotfix 25.0.1 (05-23-2019)

  • Fixed the Disruption ‘Energy Drain’ modification applying to the Operator's Energy which prohibited ability to Transfer back.

Update 25.0 (05-22-2019)

  • Introduced.
ミッション
PvE通常抹殺確保掃滅ハイジャック • 機動防衛 • 救出 • 妨害 (駆除) • 潜入クロスファイア
通常エンドレス耐久 •発掘 • 感染回収 • 傍受 • 防衛 • 脱出(Defection) • 分裂(Disruption)
アークウィング掃滅• 傍受 • 機動防衛 • ラッシュ• 突撃• 追跡
エンペリアン小戦
特殊アリーナトライアル • インデックス • ジャンクション • サンクチュアリ交戦
オープンワールド依頼
PvPクラン
アリーナDuel • Solar Rail Conflict
セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro
アラート • イベントクエスト • Hazards • 侵略 • ナイトメアソーティータイルセットVOID亀裂Granum Void鋼の道のり • KUVAサイフォン • 仲裁


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