Mass_Vitrify

ページ名:Mass_Vitrify
MassVitrify.png
ENERGY
75
KEY
4
Mass Vitrify
侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの広がる輪を作り出す。拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。結晶化した敵のヘルスとシールドによって輪に威力が追加される。Shattered Lashを輪に使って割ると、非常に鋭いガラスが外側に飛び散る。


Energy Drain: 3 s-1, ramp up to 5 s-1

威力:20% / 30% / 40% / 50% (damage multiplier)
? / ? / ? / 1600 (ring segment base health)
? / ? / ? / 350 (segment explosion damage)
500 / 600 / 700 / 800 (shatter explosion damage)
効果時間:3 s (expansion time)
10 / 12 / 14 / 16 s (effect duration)
範囲:2 m (ring initial radius)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (ring max radius)
5 / 6 / 7 / 8 m (segment explosion range)
8 / 10 / 12 / 15 m (shatter explosion range)
Misc:3 m (ring initial height)
12 m (ring max height)
3 s (crystallization time)
12 (ring segments)
Info
  • Garaは硬化したガラスの殻に身を包み、外側と下向きに放射状に展開する溶融ガラスの輪を放ち、ダメージに対して不動かつ不死身になる。 リングの拡張は3秒に渡って発生し、最初は1秒あたり3エネルギーを消費し、拡張の過程で1秒あたり5エネルギーまで上昇する。 輪の最初の水平半径は2メートルで、8 / 8.75 / 10.25 / 11メートルの最大水平半径まで拡大する。輪の初期の高さは3メートルで、最大12メートルの高さまで下向きに拡大する。
    • 初期の水平半径はアビリティ範囲の影響を受けるが、初期および最大のリングの高さは影響を受けない。
    • 最大水平半径はアビリティ範囲とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。
    • 拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • 発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率アビリティ効果時間の両方の影響を受ける。
    • 溶融ガラスは、それが拡大すると、すべての実体、障害物、および地形をバイパスする。
    • 溶融ガラスの輪を作成する際には、初期の輪の高さがWarframeの高さくらいになるように、ベースをGaraの足元に合わせる。
    • 輪の高さは水平半径よりもはるかに速く下方に拡大し、拡大時間が完了する前に完全な高さに達する。
  • Mass Vitrifyのガラスは、Gara、味方、敵に多様な効果を持つ2つの異なるフェーズを経る。:

  • 溶けたガラスに接触した敵は3秒間結晶化し、10 / 12 / 14 / 16秒間完全に固まるまで移動速度と攻撃速度が遅くなる。結晶化した敵は武器やアビリティから受けるダメージが20% / 30% / 40% / 50%増加する。結晶化した各敵は、その最大シールドとヘルスの一部に基づいて、バリア形成フェイズに追加のヘルスを与える。
    • ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受け、結晶化した換算ヘルスはアビリティ威力とGaraに装備されているSteel FiberMod TT 20px.png Steel Fiberなどの装甲値Modの両方の影響を受ける。
      • 敵が完全に結晶化するとダメージ倍率がかかる。
    • 効果時間はアビリティ効果時間の影響を受けるが、結晶化時間は影響を受けない。
  • 結晶化した敵には、新たな状態異常が付与されない。
    • 敵が結晶化する前に適用される出血状態などの持続時間ベースのステータス効果はすべて通常の持続時間を持つ。
  • If Gara or allies are affected by a 放射線 proc, allies may also be vitrified. This includes Sortie Defense Operatives, Syndicates Operatives, and Kavor Defectors in addition to fellow Tenno.
  • On death, crystallized enemies shatter into glass with visual and sound effects.

  • アビリティキー(デフォルト4)を再度押す、最大水平半径に達する、またはGaraがエネルギーを使い果たした時、溶けたガラスの輪が固まって硬化したガラスのバリアになり、Garaはガラスの殻を脱ぎ捨てる。
  • The glass barrier consists of a circle made out of 12 individual segments, each possessing ? / ? / ? / 1600 base health, plus Gara's armor value multiplied by 500%. For each enemy affected by the crystallization phase, Mass Vitrify also converts a portion of their maximum shields and health into extra health for the glass barrier segments. When a segment's health is depleted, it explodes outward and damages all enemies for ? / ? / ? / 350 damage in a range of 5 / 6 / 7 / 8 meters. Glass barrier lasts until all segments are destroyed or when Mass Vitrify is recast.
    • バリアセグメントの基本ヘルスとセグメント爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受け、結晶化した変換ヘルスはGaraに装備されたSteel FiberなどのModと装甲値Modの両方の影響を受ける。
      • バリアセグメントのヘルスは、以下の式を使用:
        強化されたヘルス = (基礎ヘルス + 5 × (基礎装甲値 × (1 + 装甲値 Mods) + 追加装甲値)) × (1 + 威力 Mods) + 吸収したヘルス
      • 最大値のSteel FiberMod TT 20px.png Steel FiberとIntensify Intensifyは a wall segment would have
        (1600 + 5 × (125 × (1 + 110%))) × (1 + 30%) = 3,786.25 Health before accounting for converted health from crystallized enemies (values resulting from intermediate calculations are rounded down to the nearest whole number).
    • Minimum Health added from crystallized enemies is affected by Ability Strength and Gara's Armor, while Maximum health added is affected by neither.
      • Minimum Health added from each enemy affected by the crystallization phase is
        Health Added = (320 + 5 × (Base Armor × (1 + Armor Mods) + Additional Armor)) × (1 + Strength Mods)
      • Maximum Health added is
        Health Added = (Max Enemy Health + Max Enemy Shields) ÷ 10
      • Whichever formula results in a greater value is used for health added.
    • Segment explosion range is affected by Ability Range.
    • The number of wall segments and armor-to-health conversion multiplier are not affected by mods.
    • During the crystallization phase, the number of total crystallize converted health is displayed beside the shield and health indicators on the HUD, as a buff icon with the number of converted health below the icon.
    • The number of intact glass barrier segments is shown on the ability icon while at least 1 segment exists.
  • Player and AI interaction with the glass barrier have notable differences:
    • Ally players, allied AI, ally weapon fire, and Warframe abilities can pass through unhindered. However, some friendly projectile-based weapons are deflected when striking either side of the wall, such as Miter and Arca Plasmor.
    • Some allies such as hacked Eidolon Lures and Sortie Defense Operatives cannot pass through.
    • Players can perform vertical and horizontal Wall Dash maneuvers when in contact with the glass barrier.
    • Most enemies are blocked by the glass barrier from moving and attacking through it, including Kuva Clouds. However, most bosses and the Eidolon Teralyst can pass through unhindered.
    • Area of effect attacks (e.g., Shockwave MOAs and Bombards) and weapons with innate Punch Through (e.g. Tusk Grineer units) can hit through the glass barrier.

    • アビリティ相乗効果:

    • GaraがShatteredLash130xDark.pngShattered LashによるロングソードでMass Vitrifyのガラスバリアを攻撃するとガラス片の爆発でバリアが粉砕され、バリアの外面から 8 / 10 / 12 / 15 メートル以内にいるすべての敵に対してShattered Lash のダメージおよび 500 / 600 / 700 / 800 の 火炎ダメージを与える。
      • ゲーム内の説明では爆発によって Heat_b.svg 火炎 ダメージが発生するとあるが実際には純粋な物理攻撃で、20% 衝撃、 40% Puncture_b.svg 貫通、 40% 切断の構成になっている。
      • 爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
      • 爆発ダメージは、装備された近接 MOD の影響を受けない。
    • ガラスロングソードの射程はアビリティ範囲の影響を受けるが、ノックバック半径となぎはらいの円弧は影響を受けない。
      • Mass Vitrifyの合計ダメージは、アビリティ威力を考慮する際に次の式を使用する:
        合計ダメージ = [Shattered Lash 基礎ダメージ × (1 + 基礎ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)] + [Mass Vitrify 爆発ダメージ × (1 + アビリティ威力)]。
      • Explosion is radial and not dependent on the direction Gara strikes Mass Vitrify with Shattered Lash. Gara must strike a currently intact part of the barrier, but the explosion will occur even around broken segments.
      • バリアの内部エリア内の敵は、爆発ダメージの影響を受けない。
      • Shatterの爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。

  • Mass Vitrifyを発動するとGaraのSplinter Stormの効果時間が更新される。この効果はガラス拡大中に接触する味方にも影響する。
  • Mass VitrifyのバリアがShatteredLash130xDark.pngShattered Lashによって破壊された際、Splinter Stormがバリアの爆発半径の外側にあるとガラスの破片のダメージの 50% が、Splinter Stormの効果時間が切れるまで毎秒ダメージに永続的に追加される。

    • Mass Vitrify による爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受けるが、吸収されるパーセンテージは影響を受けず、上限は 50% である。
    • 吸収されるダメージは、次のような装備された近接MODの影響を受ける:
      • 基礎ダメージ (e.g., Steel Charge Steel Charge),属性ダメージ、物理ダメージMod。
      • Mass Vitrifyの爆発ダメージには Impact_b.svg 衝撃ダメージが含まれないため、 衝撃 の物理ダメージModは Splinter Storm の吸収ダメージには影響しない。

      • 吸収ダメージはModからの追加ダメージ後に計算される。
    • Absorbed damage can stack from repeated Mass Vitrify explosions inside Splinter Storm's radius.
    • Splinter Storms on Gara herself and allies can absorb damage from Mass Vitrify's explosion, while storms on affected enemies do not.

    • Initial casting animation and release animation are affected by casting speed, from mods such as Natural TalentMod_TT_20px.png Natural Talent and Speed Drift Speed Drift.
    • Can be recast while active to expand molten glass and create a new barrier. Only 1 barrier may remain active per player.
    • When the barrier duration expires, the glass barrier shatters harmlessly into fragments that float away upward.
    • Molten glass, hardened glass, and crystal tint color and particle effects energy color are affected by Gara's chosen Warframe energy color.
    • As with most abilities, if a Nullifier Crewman bubble touches the glass, it will end the ability prematurely if casting, and instantly shatter it without dealing any damage to surrounding enemies if already hardened. However, enemies hardened with glass will only harden prematurely if the nullifier touches them.
    • Players are able to wall jump on the barriers from inside and outside.

    Maximization
    Input table not loaded. Javascript Not loaded
    Result table not loaded. Javascript Not loaded

    Bugs
    • Casting Mass Vitrify in the air often delays the effect of refreshing Splinter Storm's duration until Gara lands on the ground, or if done from extreme heights, not refresh it at all.
    • Interrupting the expansion quickly after casting might sometimes result in a "fake" barrier which does not block damage and can not be detonated with Shattered Lash. This can also occasionally happen without voluntarily stopping the expansion.
    • Operators that come into contact with the ring while it's expanding are slowed down.


    See Also[]



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