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アビリティ効果時間は多くのWarframeアビリティの持続時間に直線的に影響を与える。通常、アビリティ効果時間の増加はアビリティがアクティブになっている時間の長さを延長するが、アビリティ効果時間の増加に応じてファイル:TeslaNervos130xDark.png Tesla Nervosのチャージの最大量が増加するなど、この統計が与える相互作用には異例のものや逆に不可解なものがある。負のアビリティ効果時間が望ましい場合もあり、通常はTrinityのEnergyVampire130xDark.pngEnergy VampireやMuzzle Flash Muzzle Flashで強化されたMesaのファイル:ShootingGallery130xDark.png Shooting Galleryのような周期的な効果を高速化するためである。
すべてのWarframesは基本的にアビリティの持続時間を100%としている。
最終アビリティ効果時間 = 基本アビリティ効果時間 × アビリティ効果時間ボーナスアビリティの残り時間は、右下のアビリティのアイコンに2桁の数字で表示される。したがって、残り時間が10秒を超えている場合、1秒単位で表示される。残り時間が10秒未満の場合、10分の1秒単位で表示される。
GaussのMachRush130xDark.png Mach Rush や Chromaの Spectral Scream のようなアビリティは不定時間持続するが、キャンセルされるかエネルギーがなくなるまで時間が経過するごとにエネルギーを消費する。Update 18.0では、アビリティ効果時間はこれらのアビリティのエネルギー消費に影響を与える。例として、通常1秒に1.0のエネルギー消費を必要とするアビリティの場合、200% のアビリティ効果時間が適用されるとそのアビリティは2秒毎にエネルギーを消費する。つまり1秒に0.5のエネルギー 消費となる。
最終消費量 = 消費量 ÷ アビリティ効果時間
エネルギー消費はアビリティ効率にも影響されるため、右のチャートを参照してWarframe能力の1秒あたりの実質的なエネルギー消費を求めることができる。[1]
アビリティ威力と同様に、エネルギー消費はアビリティが最初に使用された時に計算される。後になってアビリティ効率や時間の値が変更されても、アビリティが再発動されない限りエネルギー消費量には影響しない。
Most abilities do not have a "cooldown" period, which is a mechanic in many similar games that disallow a player from recasting the same ability too frequently. However, abilities in WARFRAME can often instead prevent you from recasting while the first instance is still active. Hence, if you have an ability that lasts 5 seconds long, you can only cast it once every five seconds. If you extend its duration to 8 seconds, you will not be able to cast it more frequently than once every eight seconds. This increase in uptime can be undesirable for certain abilities, such as ファイル:Silence130xDark.png Silence, which can be used as an on-demand stun.
Modifiers combine additively to the Ability Duration stat.
Final Ability Duration = Ability Duration + Modifier 1 + Modifier 2 + Modifier 3 + ...ContinuityMod_TT_20px.png Continuity, Primed Continuity Primed Continuity, ConstitutionMod_TT_20px.png Constitution, Narrow Minded Narrow Minded and Augur MessageMod_TT_20px.png Augur Message can each be equipped to increase Ability Duration. Note that as a primed mod, Primed Continuity cannot be equipped simultaneously with Continuity on the same Warframe.
Fleeting Expertise Fleeting Expertise and Transient FortitudeMod_TT_20px.png Transient Fortitude both reduce duration of abilities.
Arcane helmets can also reduce (or increase) ability durations. The following helmets affect Ability Duration:
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジット クレジット • デュカットDucats64.pngデュカット • プラチナ • ReputationLargeBlack.png 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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