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素材についてはクバを参照してください。
武器の亜種については Kuva (亜種)を参照してください。
オレたちウジムシ、ナガイき、チガう….
ネガう。イノチをもっと。ハタラく。コロす… 両女帝サマ、キヅくかも。
ワけてもらえるかも。フルきケットウを。
オレたち、ウジムシ。 でもウジムシも いずれ トべる。
クバ・リッチ(Kuva Liches)とはグリニアの特別兵で女帝のクバにより不死身の体を持つ。
テンノの戦いでの行動が原因となり立ち上がったリッチは個々のテンノに敵対し、星系に足場を築く。支配した地域ではテンノがミッションで得た報酬から一部を奪い取る。クバの恩恵により無敵の存在となっているクバ・リッチを倒せるのは正しくRequiem Modを装備したParazonのみである。すべてのクバ・リッチはユニークな名前とランダムな特性を持っている。
クバ・リッチプロフィール画面
U27.1LarvlingDown.jpgダウン中のクバラルブリングと表示されるアイコン
内なる紛争クエストを完了させると、通常のレベル20以上のグリニアミッションでクバラルブリングに遭遇する可能性がある。ミッション中に一帯の照明が黄色く点滅することでスポーンの可能性が示唆される。チラツキの後、1分間の制限時間があり、十分な数の敵を倒すとクバラルブリングがスポーンする。Juggernautのスポーンと似ている。条件が揃うとクバガーディアンからの通信が入り、ラルブリングがスポーンする。この敵には赤い目標地点が表示される。However, a Kuva Larvling will not spawn if any member of the squad already has an active lich, even if the kill requirement is met.(リッチ起動中のメンバーがいてもラルブリングはスポーンするためもう少し細かい条件がある可能性)
Mercyでクバラルブリングを殺すことを選択することで、そのプレイヤーは太陽系にクバ・リッチを発生させる。Mercyを行ったWarframeは創始者として認識される。分隊内では、最後にラルブリングにダメージを与えたプレイヤーのみがMercy killを行うことができる。誰もMercyを行わなかった場合、30秒後にラルブリングはデスポーンする。これは通常のミッションを中断させるものではない。オービターに戻ると、ミッションが完了したか中止されたかに関わらず、プレイヤーは新たに作成されたクバ・リッチから通信を受ける。リッチのプロフィールは、オービターのナビゲーションコンソールまたはメインメニューの画面右下バナーからアクセスすることができる。
ラルブリングをダウンさせるとMercyしたかどうかに関わらずミッション完了時に分隊全員に Kuva100個が報酬として与えられる。ひざまづいてMercy待機中になっているラルブリングに近づくと頭上に生成されるリッチが装備するKuva武器のアイコンと名前が表示される。この武器はランダムに選ばれる。プレーヤーは目的の武器が出るまでラルブキングに挑戦することができる。
クバ・リッチを生成したWarframeはクバ・リッチがもつKuva武器 の属性とエフェメラ付きの場合はその種類を確定する。加えてクバ・リッチのアビリティセットも決定する。
属性 | 創始者 Warframe* |
---|---|
衝撃 | BaruukIconNewLook.pngBaruuk • Gauss • GrendelIcon272.pngGrendel • Rhino • WukongIcon272.pngWukong • Zephyr |
Heat_b.svg 火炎 | Chroma • EmberIcon272.pngEmber • Inaros • NezhaIcon272.pngNezha • Protea • VaubanIcon272.pngVauban • Wisp |
Cold_b.svg 冷気 | Frost • GaraIcon272.pngGara • Hildryn • RevenantIcon272.pngRevenant • Titania • TrinityIcon272.pngTrinity |
電気 | BansheeIcon272.pngBanshee • Excalibur • LimboIcon272.pngLimbo • Nova • ValkyrIcon272.pngValkyr • Volt |
Toxin_b.svg 毒 | Atlas • IvaraIcon272.pngIvara • Khora • NekrosIcon272.pngNekros • Nidus • OberonIcon272.pngOberon • Saryn |
Magnetic_b.svg 磁気 | Harrow • HydroidIcon272.pngHydroid • Lavos • MagIcon272.pngMag • Mesa • XakuIcon272.pngXaku |
放射線 | AshIcon272.pngAsh • Equinox • GarudaIcon272.pngGaruda • Loki • MirageIcon272.pngMirage • Nyx • OctaviaIcon272.pngOctavia |
*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。
クバ・ラルブリングのキャラクターモデルは、陽気な性格(男性)と論理的な性格(女性)のどちらを持つかのプレビューとしても機能する。陽気なリッチはサターン6の逃亡者として登場するクバ・ラルブリングから産まれ、論理的なリッチはクバ・スコーピオンとして登場するクバ・ラルブリングから産まれる。
クバ・リッチプロフィール画面から"チュートリアル"ボタンで読むことができる。
クバ・リッチは、ミッション中に出現するKuva Thrallsを支配し、システム内のノード全体に影響力を持つようになる。クバ・リッチはランクが上がるたびに影響力を獲得し、プレイヤーがクバ・リッチの支配地域ミッションを完了するとノードの影響力を失う。星図上のすべての支配されたノードクリアすると、クバ・リッチは新しい惑星の支配権を得る。
影響力は、影響を受けたノードでミッションを完了したプレイヤーの報酬を減少させ、報酬の一部は税としてクバ・リッチに徴収される。(これには、クレジット、リソース、設計図、Voidレリック、Ayatanトレジャー、Kuva、Modが含まれるが、レクイエムレリック、レクイエムMod、顔料は含まれない)。影響下にあるノードの数が増えると、税も増える(ノードごとに約0.7%)。税として失ったものは、クバ・リッチを倒した後に返還される。
クバ・リッチのプロフィールページでは、プレイヤーのミッションにクバ・リッチが登場する可能性を表す「怒りメーター」が表示される。怒りの強いクバ・リッチであればあるほど、プレイヤーが遭遇する可能性が高くなる。プレイヤーのクバ・リッチが支配しているノードでしもべを倒すことでクバ・リッチをさらに怒らせ、メーターを増加させることができる。占領されたノードのミッションを完了してもメーターは増加しない、また異なるクバ・リッチのノードでしもべを倒しても(タクシーを経由して)メーターは増加しない。怒りのレベルは、 無関心 → 苛だたしい → 立腹 → 激怒 → 怒髪天の5段階。メーターはクバ・リッチがレベルアップするたびにリセットされる。レベル5のクバ・リッチで暗殺に失敗しても、レベル5を超えないために怒りのメーターが減ることはなく、今後のノードで遭遇する確率は維持される。
クバ・リッチレベル | 支配された地域での 敵レベル |
---|---|
1 | 50-60 |
2 | 50-60 |
3 | 60-70 |
4 | 75-90 |
5 | 90-110 |
全てのクバ・リッチはレベル1から開始し、クバ・リッチプロフィール画面の名前上部に表示される。プレーヤーがミッション中にクバ・リッチに遭遇し、戦闘中でのMercyに失敗するとクバ・リッチはプレーヤーに復讐の言葉を残しながら退場し、レベルが一つ上がる。クバ・リッチのレベルが上がると追加で耐性を得、支配地域のミッションレベルも上昇する。最大でレベル5まで達する。
クバ・リッチは4つのユニークなアビリティを持っており、そのうち3つは既存のWarframeアビリティの亜種であり、1つは移動能力である。彼らが持つ最初の3つのアビリティは、彼らを生成したWarframeに関連する要素に依存する。創始者 Warframeに関係なく、4つ目のアビリティは以下の4つ、Lurch、Stampede、Teleport、Vaultのいずれかである。ThrallsはそのKuva Lichの移動能力を継承する。
クバ・リッチはレベル1では最初のアビリティと4つ目の移動能力を持つ。2つ目と3つ目のアビリティはそれぞれレベル2と3で利用しはじめる。
Element | Ability 1 | Ability 2 | Ability 3 | Ability 4 |
---|---|---|---|---|
衝撃 | Carapace (IronSkin130xDark.png Iron Skin) | Leash (ファイル:RipLine130xDark.png Rip Line) | Lich Stomp (ファイル:RhinoStomp130xDark.png Rhino Stomp) | Lurch, Stampede, Teleport, or Vault |
火炎 | Plasma Flare (ファイル:Fireball130xDark.png Fireball) | Ring of Fire (ファイル:FireBlast130xDark.png Fire Blast) | Plasma Eruption (ファイル:Accelerant130xDark.png World On Fire) | |
Cold_b.svg 冷気 | Ice Blast (ファイル:Freeze130xDark.png Freeze) | Frozen Surge (ファイル:IceWave130xDark.png Ice Wave) | Frozen Fortress (ファイル:Avalanche130xDark.png Avalanche) | |
電気 | Lightning Bolt (Unique ability, similar to Captain Vor's beam attack) | Arc Mines (Unique ability, similar to Captain Vor's Nervos Mines) | Molecular Annihilation (MolecularPrime130xDark.png Molecular Prime) | |
毒 | Overload (ファイル:Smite130xDark.png Smite) | Cursed Ground (HallowedGround130xDark.png Hallowed Ground) | Miasma ( Miasma) | |
Magnetic_b.svg 磁気 | Attractor Wave (Pull) | Magnetic Snare (Magnetize130xDark.pngMagnetize) | Magnetic Crunch ( Crush) | |
Radiation_b.svg 放射線 | Ruse (Decoy) | Tactical Inversion (ファイル:SwitchTeleport130xDark.pngSwitch Teleport) | Decommission (ファイル:RadialDisarm130xDark.pngRadial Disarm) |
上記の能力に加えて、クバ・リッチはテンノに対してつかみ攻撃を行い、大ダメージを与える。この攻撃の後、プレイヤーは投げられてラグドール・アニメー ションが再生され、動けなくなる。このアニメーションの間、他のプレイヤーはダメージを減らしながらもクバ・リッチにダメージを与えることができる。
Thrall waypoint icon
クバ・リッチは自力で領土を維持することはない。グリニアの兵士の助けを借りることは別として、これらの兵士の中から選ばれた数人はしもべと化している。クバ・リッチ移動能力を継承する以外にも、彼らは標準のグリニア部隊と比較して25%ダメージを減少する。さらに、ミッション中にクバ・リッチがスポーンすると、20秒ごとに近くにいるグリニアを同様にしもべに変換する。これらのしもべは「通常の」しもべと同じであるが、武器の色はクバ・リッチの一般的な配色に合わせて変更されている。
しもべはシンセシスターゲットのように青い光に覆われており、名前が "[クバ・リッチ名]のしもべ"と表示される。彼らがスポーンすると効果音がなり、特徴的な目標地点が表示される。皮肉なことに、しもべは主人であるリッチを倒すための手段を提供する存在である。
一般的に、グリニアのほとんどのユニットは、ラッチャー、ハイエッカ、ドラーク、ローラー、ノックス、ガードマンを除いてしもべに変異する。クバ・リッチは後者の3つのユニットを変異しようとすることがあるが、しもべにはならない。また、クバ・リッチは10体の敵を変化することが制限されているため、クバ・リッチが支配しているノードのミッション中にクバ・リッチが出現した場合、最大20体のしもべに遭遇することができる。 ただし、しもべに変化された敵はミッション中に自然発生するしもべ数にカウントされるため、最大20体に到達するには、クバ・リッチがしもべ化する前に10体のしもべがすべてミッション内に出現していなければならない。
自然に発生するしもべは通常グリニアの大群で出現するが、常にプレイヤーの視界の外に出現する(35m近くまでは確認されている)。自然発生の回数にはクールダウンがある。スポーンからスポーンまでの最短時間は20秒のようである(Kuva Lich enthrallmentと同じ)。
どのクバ・リッチミッションでも最低1体のしもべがスポーンする。この最初のしもべはミッション開始と同時にスポーンする。ミッション中にさらにしもべをスポーンさせるには移動とグリニアを倒すことに2つの要件が必要である。移動することでより多くのグリニアの射程圏内に入ることができ、射程外で自然に変換させることができる。グリニアを倒すことで自然変換を誘発することもでき、1つのミッションで2~3体以上のしもべを倒すにはこの方法しかないようだ。
高速ミッション(潜入、確保、救出、妨害)では、グリニアの数が少ないため、しもべの数が少ないように見える。エンドレスミッション(防衛, Disruption, 傍受,発掘,耐久)は、完了までに少し時間がかかるが、10体のしもべを全て殺すには1回で済むのに対し、高速ミッションでは3~4回かかる。掃滅と機動防衛は、他の2種類のミッションの中間的なもののようである。
クバ・リッチが創造された時、稀にユニークなボイスラインと行動を行う性格を与えられることがある。
正確 | 説明 |
---|---|
自然アレルギー | 自然アレルギーであることを語る。 |
Always Hungry | Talks about getting a snack. |
Bloodhound | Makes comments when the player turns invisible. |
Coward | Attempts to run away from the player when at low health. |
脱走者 | 不意にミッションから離脱することがある。 |
孤立恐怖症 | 応援なしで戦うのが怖い。 |
子供を恐れる | プレイヤーのオペレーターを恐れる。 |
クブロウを恐れる | フェラルクブロウやドラークを恐れる。 |
Fear of Space Travel | 船に乗っているときに、おびえて最初の攻撃をしないことがある。 |
コーパスを激しく嫌う | コーパスタイルセットでスポーンした場合、コーパスを嫌うことについて語る。 |
Hatred of Infested | Talks about hating Infested when spawned on Infested tilesets. |
Loner | Talks about preferring to fight alone. |
Paranoid | Attacks allied Grineer troops; prevents the conversion of nearby Grineer into thralls. |
Retreats after kneeling down and without stabbing. | |
めまいになりやすい | マップの地上レベルにとどまる。階段やキャットウォークを上がらない。 |
Pyromaniac | Talks when the player is on fire. |
トロフィーハンター | 報酬にかかる税が通常より高く、クバ・リッチが多くの税を盗む。 |
Vain | Talks about how beautiful they are after appearing in a mission. |
Requiem Mods
主要記事: Requiem ModRequiem Mods は Parazon Modの特別なサブセットである。それぞれがレクイエムシーケンスの謎のフレーズの断片であり、クバ・リッチの不死性を打破できる唯一のModである。
極性、容量、ランクを持たないが、1つのMODにつき3回の使用回数がある。レクイエムのシークエンスでクバ・リッチを倒すのに成功する度に(言い換えれば、転向や抹殺に成功する度に)、Modはチャージの1つを失い、3つ全てを使い切ると無力化され、資源のように補充する必要があるという点でユニークなタイプのModである。チャージを使い切ると穢れたModになり、Endoに分解するほか、クレジットのために売却したり、変換することができる。
4枚の Requiem Modは、新しいランダムでフルチャージされたRequiem Modに変換することができる。これには壊れたしまった Modも含まれており、Kuvaミッション以外でのRequiem Modを入手方法である。
プレーヤー間でのトレード可能。トレード税は 2,500Credits64.png 2,500。
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クバ・リッチ/Strategyタブ編集
==Kuva 武器==主要記事: Kuva (亜種)Kuva武器はプレーヤーが生成したLich(リッチ)が所持している特別バージョンの武器であり、リッチを抹殺することで入手できる。武器はファウンドリに保管され、プレーヤーの武器スロットに空きがあれば直ちに受け取ることができる。この場合、武器に設けられたマスタリーランク制限は無視できる。武器の属性はリッチを生成したWarframeによって異なる。 武器のエネルギーカラーはリッチ生成時に付与された属性によって決定する。全ての武器は同じ確率で生成される。[1]
次の武器はKuvaシリーズ固有で既存のグリニア武器には存在しない:
Kuva亜種の武器はそれぞれ一度だけマスタリーポイントを得ることができる。異なる属性、名前のリッチがもつ二つ目の武器ではマスタリーポイントは得られない。これらの武器は最大で40のランクを持つ。最大ランクにするためにはフォーマを5回使用する必要がある。フォーマ1つにつきランクが2上昇する。(ファイル:BallasSword.png Paracesisと同様である)。
Kuva武器にはさらに、1つのダメージタイプのボーナスダメージがあり、その数値は武器の基本ダメージの25~60%で、ランダムに決定され、低いパーセンテージの数値がより出現しやすい。[1] このボーナスダメージのダメージタイプは、この表の通り、創始者 Warframeによって決定される。
プレーヤーはKuva武器が持つ生得的なダメージボーナスを同じタイプ(e.g. KuvaSeer.pngKuva Seer は別の Kuva Seerとのみフュージョンできる)の別のKuva武器のものにアップグレードおよび/または置き換えることができる。この処理ではドナー武器を破壊し、ホストのKuva武器の属性を上書きする。ホスト武器に使用されたオロキンカタリスト、フォーマ、エクシラス武器アダプター、フォーカスレンズ、Modの構成、外観、リッチ名などは保持される。ドナーとなる武器は属性のみを提供するため融合の順番が重要である。属性ボーナスの数値はホストとドナーを比較して高い方の数値に1.1を乗じた値(10分の1桁以下を四捨五入)に置き換えられ、最大で60%となる。
例として、Kuva Seer Aは 25% 冷気ボーナスを持ちカタリストをインストール済み、 Kuva Seer Bは 43%Heat_b.svg 火炎 ボーナスを持ち他の強化をしていないものとする。Aをホスト、BをドナーとしてフュージョンするとAの 冷気属性はBの Heat_b.svg 火炎ボーナスに上書きされ、Bは破壊される。このときAのカタリストは保持される。ボーナスの数値は数値の大きいBの(43%)が選択され、これに1.1を掛けて10分の1以下を四捨五入し 47.3% 火炎ボーナスとなる。
AをドナーとしてBにフュージョンした場合、最終ボーナスは 47.3% Cold_b.svg 冷気となるが、AのカタリストはBには受け継がれず、Bはカタリストを装備していない状態である。
ボーナス値の高いドナー武器を使用すると、ボーナス値の低いフュージョンよりも高い歩留まりが得られる傾向がある。そのため、エレメントボーナスを60%まで最大にするためには、複数の武器を集めてボーナス値の高い武器からフュージョンを行う方が効率的である。
バレンスフュージョンは、希望するKuva武器のアップグレード画面の下部にあるアクションタブから、フュージョンに使用するドナー武器を選択してアクセスすることができる。その後、確認画面では、希望する武器の新しいダメージタイプとボーナス値が表示され、転送は選択したドナー武器を消費することが警告される。その後、プレイヤーはフュージョンを確認するために「FUSE」と入力するように促される。
ボーナス値 | 60%に達するまでに 必要なフュージョン数 |
---|---|
54.5% | 1 |
49.5% | 2 |
45.0% | 3 |
40.9% | 4 |
37.2% | 5 |
33.8% | 6 |
30.7% | 7 |
27.9% | 8 |
25.4% | 9 |
25.0% | 10 |
クバリッチはクバラルブリングにとどめを刺したWarframeに対応するエフェメラを装備した状態で生成される確率が20%[1]ある。このエフェメラはコンパニオン、アークウイング、Kドライブに装備することができる。クバリッチがエフェメラを所持している場合、転向か抹殺かに関わらずエフェメラを受け取ることができる。
属性 | エフェメラ | 外見 |
---|---|---|
衝撃 | ファイル:VengefulShockwaveEphemera.png Vengeful Shockwave | VengefulShockwaveEphemera.gif |
Heat_b.svg 火炎 | ファイル:VengefulFlameEphemera.png Vengeful Flame | VengefulFlameEphemera.gif |
冷気 | ファイル:VengefulChillEphemera.png Vengeful Chill | VengefulChillEphemera.gif |
Electricity_b.svg 電気 | ファイル:VengefulChargeEphemera.png Vengeful Charge | VengefulChargeEphemera.gif |
毒 | ファイル:VengefulToxinEphemera.png Vengeful Toxin | VengefulToxinEphemera.gif |
Magnetic_b.svg 磁気 | ファイル:VengefulPullEphemera.png Vengeful Pull | VengefulPullEphemera.gif |
放射線 | ファイル:VengefulTricksterEphemera.png Vengeful Trickster | VengefulTricksterEphemera.gif |
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クバ・リッチ/更新履歴テンプレート:GrineerNav
ゲームの仕組み | ||
---|---|---|
通貨 | クレジットCredits64.png クレジット • デュカットデュカット • Platinum64.pngプラチナ • 地位 | |
一般 | アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックス • デイリートリビュート • ファウンドリ • マーケット • マスタリーランク • Nightwave • オービター • シンジケート | |
Mod | Fusion • (Flawed, Riven) Mods • 極性 • Transmutation | |
伝承 | Alignment • レベリアン • クエスト | |
交流 | チャット • クラン • トレード | |
システム | アフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセット • VOIDレリック • 目標地点 | |
敵 | Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level | |
Activities | 生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘 | |
Stealth | ハッキング • 警戒レベル • ステルス | |
PvP | コンクレーブ • Lunaro | |
装備 | アルケイン • Passives | |
Warframe | Attributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level | |
武器 | 精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム | |
オペレーター | Amp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
レールジャック | 兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値 | |
技術的要素 | Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons | |
数学的要素 | Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間 • 効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research |
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