Magnetize

ページ名:Magnetize
ファイル:BulletAttractorModU15.jpegBulletAttractor.png
ENERGY
50
KEY
2
Magnetize
(タップ)ターゲットを磁気フィールドに閉じ込め、周囲の敵を捕らえつつダメージを与え続ける。Polarizeによって生成された弾丸や破片はダメージを上昇させる。
(長押し)Magの周囲に磁気フィールドを展開させ、射出物を吸収し円錐にダメージを与える。
ターゲッティング
威力:50 / 150 / 200 / 300 ( 爆発 爆発基礎ダメージ)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (ダメージ倍率)
2x / 2.5x / 3.5x / 4x (磁気引力)
時間:10 / 12 / 13 /15 s
範囲:5 / 10 / 12 / 15 m (爆発半径)
2 / 3 / 3.5 / 4 m (フィールド半径)
Misc10% / 15% / 20% / 25% (ダメージ吸収)
∞ (発動範囲)

防護
威力:50 / 150 / 200 / 300 (Blast w.svg 爆発 base damage)
10 / 15 / 20 / 25 ( 爆発 秒間ダメージ上昇)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (吸収倍率)
効果時間:10 / 12 / 13 /15 s
範囲:5 / 10 / 12 / 15 m (爆風範囲)
Misc80° (blast angle)
? (吸収半径)

Info
  • Magは敵に照準を合わせアビリティキー(初期 2)をタップする事で ターゲットの周囲に球形の磁場を生成する。ターゲットとの距離は無制限。アビリティキーを長押しすると自身の手の間に磁気の特異点を生成し、敵の攻撃から身を守る。発動には50エネルギーを消費し、10 / 12 / 13 / 15 秒間持続する。

  • Magnetizeの影響を受けた敵はその場に固定され、移動できなくなる。磁場はターゲットを取り囲む半径2 / 3 / 3.5 / 4メートルの球形で、2倍/2.5倍/3.5倍/4倍の磁力によって範囲内の全ての敵をゆっくりと引きずり込む。フィールドの効果時間の間、すべての弾丸、射出物、およびPolarize130xDark.pngPolarizeの破片はその中心に向かってリダイレクトし、すべてのソースからのダメージは1.25倍/1.5倍/1.75倍/2倍に増加する。
    • ダメージ倍率と磁気吸引力はアビリティ威力の影響を受ける。
      • ダメージ倍率の影響を受けるのはメインターゲットのみ。
      • さらに、ダメージ倍率はシールドに与えたダメージには影響しないため、コーパスユニットのようなシールドを持つ敵に対しては効果が薄い。
    • フィールド半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 磁化された対象は攻撃やアビリティの発動などのアクションを行うことができる。
  • さらに、フィールドはリダイレクトされた全ての投射物、弾丸、Polarizeの破片からのダメージを吸収し、その範囲内にいる全ての敵に半秒ごとに10% / 15% / 20% / 25%のダメージを与える。
    • 与えるダメージの割合はアビリティ威力の影響を受けるが、リダイレクト倍率の影響を受けない。
    • 吸収されたダメージはクリティカルヒットを考慮しない。
    • 吸収されたダメージには、どのタイプの武器でもマルチショット倍率が考慮される。
    • 投射武器では、ショットからの各投射物が吸収ダメージに考慮される。
  • 磁化された状態で最初のターゲットが死亡した場合、フィールドは不安定化し、その持続時間の終わりに爆発し、半径5 / 10 / 12 / 15メートルの範囲内で50 / 150 / 200 / 300のBlast_b.svg 爆発基本ダメージを与える。敵がバブル内でダメージティックを受けるたびに、現在吸収しているダメージの25%が爆発ダメージに加算される。例えば、Magnetizeが1000ダメージを吸収し、それ以上のダメージを加えられることなく爆発前に半秒刻みで20回敵にヒットした場合、爆発ダメージの表現は300 + (20 x 1000 x 0.25) = 2,010,300.25となる。
    • 基本的な爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 爆発ダメージは距離によって減少し、環境中の障害物を迂回しない。
    • 爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 吸収されたダメージの割合はModの影響を受けない。
    • フィールド内で発射されたショットは、磁化されたターゲットによって発射されたショットを含めて、また、リダイレクトされる。
    • 火器以外にも、 ファイル:RadialJavelin130xDark.png Radial Javelinブレード、 Prism レーザー、ファイル:ExaltedBlade130xDark.png Exalted Bladeの波、ArtemisBow130xDark.png Artemis Bowの矢の扇を一つのターゲットにリダイレクトすることができる。
    • 上記のWarframeのアビリティに加えて、MagnetizeはVaubanの各アビリティのグレネードにも影響を与える。すべての手榴弾は球体の中心に引っ張られており、表面(敵の体、壁、ドアなど)に接触した場合は通常通り機能する。表面に接触していないと仮定すると、Magnetizeが散逸するまでは浮遊状態(と不活性)になり、その時には予測不能に発射されるかもしれないし、されないかもしれない。PhotonStrike130xDark.png Photon Strike は表面があろうとなかろうと、投げられてから一定時間後に爆発するため、不活性化されたままである。さらに、アクティブなアビリティ手榴弾は球体の中心に引っ張られ、新たに配置されたMagnetizeが手榴弾の現在の位置に重なった場合に機能し続ける。
    • 効果範囲内のアビリティやガンブレードによって発射されたショット、投げられたグレイブはリダイレクトされない。
    • ターゲットへのMagnetize発動は、リロード、チャージ、射撃、移動(スプリントかスライディングのいずれか)など、多くのアクションを中断することなく実行しながら行うことができる片手アクションである。
    • 空中では使用可能だが、ジップラインに乗っている間は使用できない。

  • 磁気特異点は威力が増加し基礎で 50 / 150 / 200 / 300 爆発ダメージから始まり、発動中は毎秒10 / 15 / 20 / 25 Blast_b.svg 爆発 ダメージが増加する。Magから?メートル以内で発射された全ての投射物、弾丸は特異点に吸収されそのダメージはその後1.25倍/1.5倍/1.75倍/2倍になり、蓄えられたダメージの合計に加算される。持続時間が終了した時、またはアビリティがアクティブな状態で再発動された時、Magは貯めた全てのダメージを爆発的な爆風として放出し、角度80度、最大5/10/12/15メートル離れた敵にダメージを与える。
    • 基礎ダメージ、毎秒のダメージ増加量、吸収倍率はアビリティ威力の影響を受ける。
      • 爆風ダメージは距離に応じて減少し、環境中の障害物を迂回する。
    • 爆風範囲は アビリティ効果範囲の影響を受ける。
    • 吸収半径と爆風角度はModの影響を受けない。
    • 特異点はエリアダメージや近接ダメージ、Polarize の破片、味方の攻撃を吸収しない。
  • 発動すると、Magは武器をホルスターに入れ、ゆっくりとしたペースで歩き始める。床からのジャンプやエイムグライドは可能だが、しゃがむ(デフォルトのCtrlキー)、ローリング(デフォルトのShiftキー)、ダブルジャンプはできない。
    • 機動防衛のデータマスやパワーコアを拾ったり端末や防衛対象とコンタクトすることはできるが仲間の蘇生はできない。
    • 近接攻撃をしてくる敵と時間経過によるダメージの影響を受けやすい。
    • 状態異常は吸収した弾丸からも発生し、Magに影響を与える。
    • Magnetizeを保持している間はリロード、チャージ、射撃、スプリントが中断される。
    • 空中でも使用可能だが、ジップラインに乗っている間は使用できない。

    • 磁化された敵フィールドは3つしか同時にアクティブにできず、4つ目のターゲットを磁化すると1つ目のフィールドが爆発するか消滅する(元のターゲットが死亡したかどうかは問わない)。
    • アビリティを押しとどめた時の特異点はこの制限にはカウントされない。
    • Magnetizeのフィールドが現れる前にターゲットが死亡した場合、Magnetizeのために使用したエネルギーは返還される。
    • Magnetizeの視覚効果はMagの選択したエネルギー色の影響を受ける。

    増強
    MagnetizedDischargeMod.png
    主要記事: Magnetized Discharge

    Magnetized DischargeMagnetized Discharge

    Tips & Tricks
    • このアビリティは防御として活用できる。弾丸や投射物はフィールドに閉じ込められ、通過することができない。
      • アビリティ範囲を最大化することは、ほとんどの敵のダメージから大きな半径の防御を得ることができるため、このアビリティの特化の選択としては非常に効果的である。
      • ただし、バブルの中にいる間にも物理的な投射物がダメージを与える可能性があるので注意が必要である。
    • Excaliburファイル:ExaltedBlade130xDark.png Exalted Bladeと非常に相性が良く、彼のブレードの波は無限の貫通距離を持ち、磁場の周りにリダイレクトされるので、40mを通過して消滅するまで敵に数回のダメージを与えることができる。
    • 重い敵、特にオキシウム オスプレイやバーサのような動きの速い敵に対して非常に効果的である。
    • このアビリティをCorpusSniperRifle.pngLankaMiterなどの貫通距離を持つ武器で使用すると、弾丸や投射物がターゲットに複数回命中する。ただし、フィールドが生成する時間経過によるダメージや、最終的な爆発のダメージは増加しない。
    • ファイル:GrineerFlameThrower.pngIgnis, ファイル:GrnHeatGun.png Atomos, ファイル:Gammacor.png Gammacor, CrpShockRifle.png Quanta, などのビーム兵器を使用すると、貫通距離を持つ投射弾のように敵に複数回命中することはないが、フィールドや最終爆発で発生する時間経過によるダメージを大幅に増加させることができる。これは、バブルの中を歩いてきた敵がフィールドの時間経過によるダメージ効果で全て殺されてしまうようなチョークポイントを作るのに適している。
    • ガス の効果は吸収ダメージを増加させないが、バブル内の全ての敵にダメージを与えるのに役立つ。特に使用した武器に貫通距離がある場合、1回のショットにつき複数のプロックを発生させることができる。
    • Holding down the ability and getting hit by enemy bullets, while not taking damage, they still contribute towards AdaptationMod_TT_20px.png Adaptation's build-up. This makes for a safe way to cap the resistances.

    Maximization
    Input table not loaded. Javascript Not loaded
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    Bugs
    • The blast cone from holding the ability is not centered towards the aiming reticle, but noticeably to the left.


    See Also[]



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