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Kuva Bramma はグリニアのクバ・リッチが装備する高火力の弓で衝突時に大きな爆発を起こすクラスター爆弾を備えた矢を射ることができる。爆弾は空中でオルタネイトファイアボタンを押すことで任意起爆が可能。弾薬容量が少ないのが難点。
この武器は主にBlast_b.svg 爆発 ダメージを与える。
Advantages:
Disadvantages:
Kuva Drakgoon はこれを装備したクバ・リッチを抹殺することで入手できる。リッチを倒した後プレーヤーのファウンドリに追加され、武器スロットに空きがあればすぐ入手できる。
武器自体のトレードはできないが、リッチを転向させた場合はリッチ自体をトレードできる。トレードはクラン Dojoのクリムゾンブランチで行われる。受け取る側がすでにリッチを起動している場合は新たなリッチを受け取ることはできない。リッチを受け取った場合、自身で起動した際と同様にリッチを抹殺することで武器を入手できる。
属性 | 創始者 Warframe* |
---|---|
Impact_b.svg 衝撃 | Baruuk • GaussIcon272.pngGauss • Grendel • RhinoIcon272.pngRhino • Wukong • ZephyrIcon272.pngZephyr |
火炎 | ChromaIcon272.pngChroma • Ember • InarosIcon272.pngInaros • Nezha • ProteaIcon272.pngProtea • Vauban • WispIcon272.pngWisp |
冷気 | FrostIcon272.pngFrost • Gara • HildrynIconNewLook.pngHildryn • Revenant • TitaniaIcon272.pngTitania • Trinity |
Electricity_b.svg 電気 | Banshee • ExcaliburIcon272.pngExcalibur • Limbo • NovaIcon272.pngNova • Valkyr • VoltIcon272.pngVolt |
毒 | AtlasIcon272.pngAtlas • Ivara • KhoraIcon272.pngKhora • Nekros • NidusIcon272.pngNidus • Oberon • SarynIcon272.pngSaryn |
磁気 | HarrowIcon272.pngHarrow • Hydroid • LavosIcon272.pngLavos • Mag • MesaIcon272.pngMesa • Xaku |
Radiation_b.svg 放射線 | Ash • EquinoxIcon272.pngEquinox • Garuda • LokiIcon272.pngLoki • Mirage • NyxIcon272.pngNyx • Octavia |
*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。
Update 28.3.0 (08-13-2020)
Update 28 (06-11-2020)
The Kuva Bramma has received balance changes to address it’s overwhelming chart topping usage. The Kuva Bramma still goes boom, and we look forward to your feedback once you’ve given it a try.
Full detail can be found here: https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/
Hotfix 27.4 (05-01-2020)
Hotfix 27.2.2 (03-06-2020)
Update 27.2 (03-05-2020)
Kuva Lich Changes & FixesWe are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
General ChangesHotfix 27.1.2 (02-18-2020)
Hotfix 27.1.1 (02-11-2020)
Update 27.1 (02-04-2020)
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