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The Kestrel is a melee throwing weapon similar to the Glaive, capable of bouncing off surfaces when thrown. Unlike the Glaive, the Kestrel can knock down any opponents that it hits at range.
Manufacturing Requirements | |||||
---|---|---|---|---|---|
Credits64.png 15,000 | 8 | Ferrite64.png 4,800 | 5,000 | Salvage64.png 4,000 | Time: 12 hrs |
Rush: 50 | |||||
MarketIcon.png マーケット Price: 150 | Blueprint2.svg 設計図 Price:20,000 |
この武器は次の値段で売却可能。 5,000Credits64.png 5,000。
この武器は主に 衝撃ダメージを与える。
メリット
デメリット
テンプレート:SkinGallery
Reduced the following AoE weapons Radial Damage Falloff from central impact that were all previously 90%:
Update 27.2 (03-05-2020)
Self Damage ChangesWe are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
Update 26.0 (10-31-2019)
As a general note, self damage has been removed from Glaive power throws. As this decision made it through the testing pipeline, some mentioned this impacts a specific Chroma interaction, but positively impacts 41 other Warframes.
Hotfix 24.5.3 (03-19-2019)
Update 22.12 (02-09-2018)
Update 21.0 (06-29-2017)
Update 19.4.2 (12-20-2016)
Hotfix 19.0.7 (11-22-2016)
Update: The Index Preview (10-20-2016)
Hotfix: Specters of the Rail 1 (07-08-2016)
Update 17.9.1 (10-29-2015)
Update 17.5 (10-01-2015)
Hotfix 17.0.3 (08-04-2015)
Hotfix 16.5.1 (05-12-2015)
Update 16.5 (05-12-2015)
Update 15.0 (10-24-2014)
Update 14.8 (09-24-2014)
Update 14.0 (07-18-2014)
Hotfix 13.9.1 (07-02-2014)
Hotfix 13.6.1 (06-06-2014)
Update 12.0 (02-05-2014)
Update 11.0 (11-20-2013)
Update 10.3 (10-09-2013)
Update 9.2 (07-19-2013)
Hotfix 8.1.2 (06-13-2013)
Update 8.1 (06-07-2013)
Last updated: Update 26.0 (10-31-2019)
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