Akbronco
Statistics
Utility
Normal Attacks
合計ダメージ
280 (Impact_b.svg 80%)
Pellets
7 (40 damage per pellet)
フォールオフ
Full damage up to 8 m
Min damage at 14 m
75.00% max reduction
Miscellaneous
Introduced
Update 8.0 (05-23-2013)
A Bronco equipped in each hand.
The Akbronco is the akimbo variant of the ファイル:Bronco.pngBronco, featuring higher fire rate and magazine size at the expense of slower reload speed.
この武器は次の値段で売却可能。 5,000 5,000。
The total credit cost of crafting the Akbronco, including the 設計図 and crafting costs of its two constituent Broncos, is 110,000 110,000。
特徴[]
この武器は主にImpact_b.svg 衝撃ダメージを与える。
メリット:
- 高い基礎ダメージ。
- Highest 発射速度 of all secondary shotguns.
- 弾薬効率が非常に良い。
- 生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。
デメリット:
- 低い 貫通とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。
- Has linear damage falloff from 100% to 75% from 7m to 14m target distance (distances are affected by projectile flight speed).
- 低いクリティカル率。
- Low overall 状態異常確率。
- Low magazine size.
- Fairly low リロード速度。
- Wide pellet spread cone makes the weapon ineffective beyond medium range.
比較:
- Akbronco, compared to Bronco:
- Lower status chance (4% vs. 10%)
- Higher fire rate (8 rounds/sec vs. 6 rounds/sec)
- Larger magazine (4 rounds vs. 2 rounds)
- Slower reload speed (2 s vs. 2 s)
- Different polarities ( vs. None)
- Higher Mastery Rank required (2 vs. 0)
- Lower disposition (2 vs. 2)
- Akbronco, compared to Akbronco Prime:
- Lower base damage (280 vs. 350)
- Lower status chance (4% vs. 12%)
- Higher fire rate (8 rounds/sec vs. 4 rounds/sec)
- Shorter range before damage falloff starts (8m vs. 10m)
- Shorter range before damage falloff ends (14m vs. 18m)
- Larger max damage reduction due to falloff (76% vs. 74%)
- Smaller magazine (4 rounds vs. 8 rounds)
- Different polarities (Madurai_Pol.svg vs. Madurai_Pol.svg)
- Lower Mastery Rank required (2 vs. 10)
- Higher disposition (2 vs. 2)
Weapon Loadouts[]
- See Category:Akbronco Build to see how players mod this weapon.
- See Category:Akbronco Guides for guides on how to use this weapon effectively.
- For more general help with weapons, you may wish to browse Category:Weapon Guides.
ヒント[]
- Even a maxed Slip Magazine Slip Magazine can only give a maximum magazine size of 5.
- It is recommended to use Ice StormMod_TT_20px.png Ice Storm instead of Slip Magazine, as both mods have the same amount of mod capacities required, and that maxed Ice Storm can give a maximum magazine size of 6 (plus, you get 40% more cold damage).
- The weapon's spread cone can be reduced by zooming in.
参考[]
- Weapon will create six holes in scenery and objects such as walls, regardless of having multishot on, even though seven are actually registered on enemies, this includes multishot which shoots more pellets but only registers six holes regardless. Most likely to reduce lag.
- Listed firing rate does not reflect the actual firing rate. The actual fire rate is lower than 8.33 shots/seconds.
- The damage listed is actually the combination of all seven pellets' damage values. The actual damage per pellet is 32 impact, 4 puncture, and 4 slash.
トリビア[]
- In closed beta, this weapon used to deal 204 damage and there was a glitch with reloading for an infinite magazine.
- This weapon was previously named Dual Broncos.
メディア[]
- DualBroncos1.png
- DualBroncos3.png
更新履歴[]
Update 27.2 (03-05-2020)Greater than 100% Status having meaning
Shotguns have a unique Role here based on a very patch-work history with how they interact with Status Chance. A Shotgun that shoots 99% Status Chance would give you 35% (roughly) status per pellet. 100% Status Gives you 100% Status per pellet. This huge jump in performance happens with just a 1% gain - why? Well, to answer that we have to look at our choice to make what the UI conveys reality. It would feel broken to shoot a Shotgun with 100% Status and not see a perfect spread of Effects. In reality, to make Status consistent we have to treat Shotguns as a special case.
Shotguns as a special case means we have buffed the Status Chance of all Shotguns by x3 or greater. The UI now behaves to show the reality that you are determining Status Chance per pellet.
- (Undocumented) Status chance per projectile 増加 from 3.1428571428571% to 9.4285714285714%.
Update 22.12 (02-09-2018)
- ダメージ増加 from 38 to 40 (per pellet).
- 状態異常確率 増加 from 20% to 22%.
- クリティカル確率 増加 from 2.5% to 6%.
Update 21.0 (06-29-2017)
- ダメージ増加 from 15 to 38.
- Damage fall off added starting from 7m and ending at 14 with a minimum damage of 10.
- 状態異常確率 増加 from 14% to 20%.
Update 8.0 (05-23-2013)
Last updated: Hotfix 24.1.4 (12-10-2018)
See also[]
武器 • ダメージ • Compare All • Cosmetics |
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プライマリライフル |
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オート | Baza (BazaPrime.png Prime) • ファイル:Boltor.png Boltor (Prime, ファイル:SyndicateAHBoltor.png Telos) • Braton.pngBraton (MK1, PrimeBraton.pngPrime, ファイル:BratonVandal.pngVandal) • Buzlok • CorpusEnergyRifle.pngDera (ファイル:DeraVandal.png Vandal) • Grakata (ファイル:PrismaGrakata.png Prisma) • ファイル:GrineerM16Rifle.pngKarak (ファイル:KarakWraith.png Wraith, KuvaKarak.pngKuva) • Mutalist Quanta • ファイル:TennoMiter.png Panthera (PantheraPrime.png Prime)• ファイル:DETetra.pngTetra (ファイル:PrismaTetra.png Prisma) | Auto-Spool | ファイル:Gorgon.png Gorgon (ファイル:PrismaGorgon.png Prisma, ファイル:WraithGorgon.pngWraith) • ファイル:U10DesignCouncilTennoAR.pngSoma ( Prime) • CorpusMachineGun.pngSupra (ファイル:SupraVandal.png Vandal) | セミオート | Grinlok (ファイル:PrismaGrinlok.png Prisma) • KuvaChakkhurr.pngKuva Chakkhurr • Latron (DELatronPrime.png Prime, ファイル:WraithLatron.pngWraith) • Veldt | バースト | ファイル:Burston.pngBurston (PrimeBurston.pngPrime) • Hema • InfQuantaRifle.png Paracyst • ファイル:GrnFourBarrelRifleWeapon.png Quartakk (Kuva) • TnoLeverActionRifle.pngSybaris (ファイル:DexSybaris.png Dex, Prime) • ファイル:Tiberon.pngTiberon (TiberonPrime.png Prime) | ホールド | Amprex • CorpusLaserRifle.pngFlux Rifle • Glaxion (ファイル:GlaxionVandal.png Vandal) • ファイル:GrineerFlameThrower.pngIgnis (IgnisWraith.png Wraith) • Quanta (ファイル:QuantaVandal.png Vandal) • ファイル:U10InfPrimary.png Synapse | チャージ | Miter.pngMiter • Opticor (ファイル:OpticorVandal.png Vandal) | ハイブリッド | LaserAimRifle.png Argonak • Battacor • BasmuA.png Basmu • Fulmin • ファイル:GrnHarpoonGun.png Harpak • ファイル:Hind.pngHind (KuvaHind.pngKuva) • Kuva Quartakk • ファイル:Quellor.png Quellor • Stahlta.png Stahlta • ファイル:TennoTommyGun.png Stradavar ( Prime) • TnBardRifle.png Tenora • Tiberon Prime • ファイル:SundialRifle.png Zenith | ランチャー | Acceltra.png Acceltra • Ogris (KuvaOgris.pngKuva) • Penta (ファイル:PentaLoginRewardSkin.png Carmine, ファイル:SyndicatePSPenta.png Secura) • CephPrimary.png Simulor ( Synoid) • ファイル:GrnGrenadeLauncher.png Tonkor (KuvaTonkor.pngKuva) • Torid • ファイル:GrineerCannon.png Zarr | スピアガン | Ferrox.png Ferrox • Javlok • PriestSpearGun.png Scourge | プライマリショットガン |
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オート | Astilla • ファイル:Boar.pngBoar (FixedPrimeBoar.pngPrime) • ファイル:GrineerSparkGun.png Kohm (Kuva) • ファイル:GrnDBSG.png Sobek | セミ | CrpShotgun.png Arca Plasmor • ファイル:TnHeavyShotgun.png Corinth ( Prime) • ファイル:Exergis.png Exergis • ファイル:Hek.pngHek (SyndicateSMHek.png Vaykor) • ファイル:Strun.pngStrun (ファイル:Strun.pngMK1, ファイル:WraithStrun.pngWraith) | 二連式 | ファイル:DETigris.pngTigris ( Prime, ファイル:SyndicateNLTigris.png Sancti) | チャージ | ファイル:GrineerFlakCannon.png Drakgoon (KuvaDrakgoon.pngKuva) | ホールド | Convectrix • InfestedLongGunTwo.pngPhage | ハイブリッド | ファイル:RevenantShotgun.png Phantasma | スナイパーライフル |
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セミオーオート | Komorex • FiveShotSniper.png Rubico ( Prime) • CorpusSniperRifle.pngSnipetron (ファイル:DESnipertronVandal.pngVandal) • ファイル:DEVectis.pngVectis ( Prime) • ファイル:Vulkar.pngVulkar (ファイル:VulkarWraith.png Wraith) | チャージ | CorpusSniperRifle.pngLanka | Bows |
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オート | Attica • ファイル:RepeatingCrossbow.png Zhuge (ZhugePrime.png Prime) | ハイブリッド | Nagantaka | チャージ | ファイル:DECernos.pngCernos (ファイル:InfCernos.png Mutalist, CernosPrime.png Prime, ファイル:SyndicateRVCernos.png Rakta) • Daikyu • ファイル:Dread2.pngDread • Kuva_Bramma.pngKuva Bramma • Lenz • ファイル:Paris.pngParis (ファイル:Paris.pngMK1, PrimeBowM.png Prime) | 他 |
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モジュラー | Kitgun | Emplacement | ファイル:GrnSkiffMissile.png Dargyn • ファイル:Rampart.png Rampart | Exalted | ファイル:EWArtemisBow.png Artemis Bow | Arm-Cannon | Shedu |
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