Redeemer
Statistics
Utility
Normal Attacks
18.0 | Puncture_b.svg 36.0 | 126.0 | Slash_b.svg 126 |
Shots
Pellets
10 (30 damage per pellet)
Damage Falloff
Full damage up to 10 m
Min damage at 20 m
83.33% max reduction
Slam Attacks
Heavy Attacks
Other Attacks
Miscellaneous
Introduced
Update 15.5 (11-27-2014)
Striking with massive twin blades, the Redeemer fires the killing blow with its built-in shotgun.
The Redeemer is a gunblade that merges the functions of a shotgun with a melee weapon. Apart from its normal melee abilities, the Redeemer can also fire off a charged shotgun blast to hit enemies at range.
この武器は次の値段で売却可能 5,000 5,000.
特徴[]
この武器は主に切断ダメージを与える。
メリット:
- 高いSlash_b.svg切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。
- 高い状態異常確率。
- Gunblade shots functions similarly to a shotgun, firing out 10 pellets at once.
- Shots have 生得的な 爆発ダメージ – 対して有効マシーナリーとFossilized。
- Shots have a chance to either stagger or knockdown enemies.
- Firing within 4 meters of an enemy will ragdoll them.
- Shots do not use ammo。
- Shots have 生得的なPunch Through。
デメリット:
- 低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効ではない シールドとarmor。
- 最も低い クリティカル確率, クリティカル倍率, 状態異常確率、そして攻撃速度 of all gunblades.
- Gunblade shots:
- 生得的なBlast_b.svg 爆発ダメージ –対して有効ではない フェライトアーマーとInfested Sinew。
- Damage cannot be increased with 衝撃, Puncture_b.svg 貫通, or 切断 mods.
- Has linear damage falloff from 100% to 16.67% from 10m to 20m target distance (distances are affected by projectile flight speed, for melee weapons only via Jet StreamMod_TT_20px.png Jet Stream).
- Alarming。
比較:
- Redeemer, compared to Redeemer Prime:
- Lower base damage (180 vs. 212)
- Lower critical chance (10% vs. 24%)
- Lower critical multiplier (1.8x vs. 2.2x)
- Lower status chance (22% vs. 30%)
- Lower attack speed (0 vs. 0)
- Different polarities (None vs. Madurai_Pol.svg)
- Lower Mastery Rank required (4 vs. 10)
- Higher disposition (2 vs. 0)
Weapon Loadouts[]
- See Category:Redeemer Build to see how players mod this weapon.
- See Category:Redeemer Guides for guides on how to use this weapon effectively.
- For more general help with weapons, you may wish to browse Category:Weapon Guides.
参考[]
- Shattering Impact Shattering Impact cannot be triggered by charged shots.
- Shots have 生得的なpunch through when firing through enemies and non-terrain objects, e.g. Grineer Blunts.
- Blocking is possible while charging a shot.
- Charged shots are affected by the following:
- Heavy Attack mods, such as Life StrikeMod_TT_20px.png Life Strike.
- Stealth melee damage multiplier。
- Melee Combo Counter。
- Each target hit provides 1 hit to the counter. Multiple pellets striking a single target will only count as 1 hit.
- 攻撃速度 mods.
- Warframe abilities.
- Charged shot will prevent Warframe from moving at the moment of firing.
- Firing the shotgun does not invalidate the "The Sword Alone" and "The 8-fold Path" Achievements。
- Charged shots do not pass through FrostIcon272.pngFrost's Snow Globe if players are standing outside the globe.
- The Blast_b.svg 爆発 area of effect will destroy cracked windows onコーパス ships.
- Missed shots do not influence the accuracy rating in the mission progress table. Shots that hit, however, do.
- Jumping cannot be done until the charge shot animation has ended.
- Finishers on enemies have silenced and unsilenced variants, depending on the enemy type and position the finisher was initiated on. On humanoid enemies, stealth finishers from behind will result in a blade 切断 and be silent, however finishers from the front will discharge the shotgun blast and alert nearby enemies. Finishers on enemies who are knocked down will also discharge the weapon in a similar manner so if stealth is preferred, always go for rear finishers.
- Despite shots alarming enemies, they won't break Ivara's Prowl130xDark.png Prowl.
ヒント[]
- The charged shot can be chained, even while sliding, by pressing and holding the attack button with the right timing (rather than making a first melee attack followed by a shot).
- Energy Channel Energy Channel gives a flat +200 increase to the基礎ダメージ of a single pellet, however this works only for 1 of the 10 pellets per shot meaning that the maximum基礎ダメージ per shot is 500.
- If players stand too close to their target, only 1 pellet will hit. Staying more than 2 meters away when firing will help players avoid this.
トリビア[]
- The concept of a sword integrated with a gun is based off the real life concept of the Pistol Sword, although the Redeemer uses a shotgun instead of a pistol.
- In particular, the Redeemer's grip stance with the blade parallel to the user's arm is reminiscent of the concept of the Indian Dagger Katar。
- The Redeemer is the first weapon that requires two different weapons – the ファイル:Vasto.pngVasto and the ファイル:DualSkana.pngDual Skana – as crafting materials.
- The in-game description does not match the crafting requirements. It says it has an in-built shotgun, but the gun used to build it is a Vasto, which is a revolver. This could be a reference to the Pistol Sword that the Redeemer is based on.
- On the other hand, some revolvers can shoot shotgun shells such as the .410 bore。
- The shotgun on the Redeemer also consists of two barrels – one on each side of the blade – fitted to a drum-like clip akin to that of the Vasto.
- It is stated in the design council that the Redeemer's design is based on the design of the ファイル:DETigris.pngTigris shotgun.
- Unlike most weapons, the Redeemer is twirled through the air into the players' hands and back when equipped and unequipped rather than simply being drawn and sheathed.
- The Redeemer's design is based on that of the ファイル:DETigris.pngTigrisとTnoBladedPistols.png Akjagara.
- All three weapons can be purchased from the Razor Gunplay Bundle。
- Redeemer is the first gunblade introduced into the game, followed by ファイル:TnoGunbladeAuto.png Sarpa.
- It is also the first gunblade to get a Primed variant。
- The Mortuus Shoulder Guard features a Redeemer stabbed through aコーパス helmet.
バグ[]
ファイル:Glitchy Redeemer.jpgthumb
- Charging the blast with quick-melee and then jumping to cancel it will result in the Redeemer being held in combination with your current weapon.
- The Redeemer is not properly aligned with the hands of some, if not all Warframe models, causing the already thin handle to clip into the user's hand, giving the appearance that the Redeemer is 'floating'.
- If a weapon is fired until the magazine is fully depleted, the charged shot and reloading will sometimes happen concurrently. This is most visible with the Tigris, but has also been noted with other primaries.
メディア[]
テンプレート:SkinGallery
更新履歴[]
Update 27.3 (03-24-2020)
- Increased Status Chance for the Gunblade type weapons to match new Shotgun Status Chance values.
- (Undocumented) Increased status chance per projectile for heavy attack from 2.2% to 6.6%.
- Fall Off increased from 20-40m to 10-20m.
Update 27.2 (03-05-2020)
- Fixed ugly and busted blast FX for the Redeemer.
Hotfix 27.0.10 (01-11-2020)
- Fixed the Redeemer weapon series appearing to deal 10x Damage than it actually was.
- This affected Arsenal stats only, in missions it did the correctダメージを与える。
Update 26.0 (10-31-2019)
Actual patch 参考 made a mistake on new range.
- ダメージ増加 from 60 to 180.
- 範囲増加 from 0.5 to 2.
- Status Chance increased from 10% to 22%.
- Critical Chance increased from 5% to 10%.
- Critical Damage increased from 1.5x to 1.8x.
- スラムアタック増加 from 120 to 540.
- スライドアタック増加 from 180 to 360.
- Parry Angle set to 45.
Update 25.7 (08-29-2019)
- Tweaked the Redeemer and Redeemer Primes equipped position so it sits more in Warframes' hand.
- Fixed incoming fire interrupting Gunblade charge attacks.
- Fixed Ash’s Rising Storm combo building much faster than intended due to an interaction with Relentless Combo and a Gunblade weapon.
Update 24.4 (03-08-2019)
- Fixed issue where Redeemer and Redeemer Prime charged attacks had no Critical Chance.
Update 22.14 (03-01-2018)
- Fixed getting knocked down while firing a Gunblade weapon (Sarpa, Redeemer, etc) resulting in the weapon no longer firing rounds and the firing audio being incorrect.
Hotfix 22.12.1 (02-10-2018)
- Updated sounds to the Redeemer.
Update 22.9 (01-17-2018)
- Redeemer trace distance reduced to 300m to match the rest of the non-sniper weapons.
Update 22.6 (12-07-2017)
- Fixed Bullet Dance Stance Lead Tango combo not playing properly with the Redeemer causing it to loop gunfire repeatedly.
Hotfix 20.2.4 (04-20-2017)
- Fixed the Redeemer not properly alerting enemies when fired.
Hotfix 19.9.3 (02-07-2017)
- Fixed a case of players sliding/teleporting really far when performing a ground finisher on enemies (notably with the Redeemer).
Update 19.7 (01-18-2017)
- Reduced the firing sounds of the Redeemer when fired by other players.
Hotfix: The Silver Grove 4 (08-25-2016)
- Fixed the Redeemer unintentionally having a slower charge shot.
Hotfix: The Silver Grove 2 (08-22-2016)
- Fixed unintended reduced charged shot speed on the Redeemer.
Update 17.2.4 (08-26-2015)
- Fixed an issue with the Redeemer's first hit not doing damage to enemies unless you were inside them.
Hotfix 17.0.3 (08-04-2015)
- Fixed Redeemer charge attacks not working if you had a Fury mod equipped.
Hotfix 15.5.2 (11-27-2014)
- Added in stealth takedown sounds for the Redeemer when used on enemies frozen via the Glaxion.
Update 15.5 (11-27-2014)
Last updated: Update 26.0 (10-31-2019)
See also[]
武器 • ダメージ • Compare All • Cosmetics |
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プライマリライフル |
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オート | Baza (BazaPrime.png Prime) • ファイル:Boltor.png Boltor (Prime, ファイル:SyndicateAHBoltor.png Telos) • Braton.pngBraton (MK1, PrimeBraton.pngPrime, ファイル:BratonVandal.pngVandal) • Buzlok • CorpusEnergyRifle.pngDera (ファイル:DeraVandal.png Vandal) • Grakata (ファイル:PrismaGrakata.png Prisma) • ファイル:GrineerM16Rifle.pngKarak (ファイル:KarakWraith.png Wraith, KuvaKarak.pngKuva) • Mutalist Quanta • ファイル:TennoMiter.png Panthera (PantheraPrime.png Prime)• ファイル:DETetra.pngTetra (ファイル:PrismaTetra.png Prisma) | Auto-Spool | ファイル:Gorgon.png Gorgon (ファイル:PrismaGorgon.png Prisma, ファイル:WraithGorgon.pngWraith) • ファイル:U10DesignCouncilTennoAR.pngSoma ( Prime) • CorpusMachineGun.pngSupra (ファイル:SupraVandal.png Vandal) | セミオート | Grinlok (ファイル:PrismaGrinlok.png Prisma) • KuvaChakkhurr.pngKuva Chakkhurr • Latron (DELatronPrime.png Prime, ファイル:WraithLatron.pngWraith) • Veldt | バースト | ファイル:Burston.pngBurston (PrimeBurston.pngPrime) • Hema • InfQuantaRifle.png Paracyst • ファイル:GrnFourBarrelRifleWeapon.png Quartakk (Kuva) • TnoLeverActionRifle.pngSybaris (ファイル:DexSybaris.png Dex, Prime) • ファイル:Tiberon.pngTiberon (TiberonPrime.png Prime) | ホールド | Amprex • CorpusLaserRifle.pngFlux Rifle • Glaxion (ファイル:GlaxionVandal.png Vandal) • ファイル:GrineerFlameThrower.pngIgnis (IgnisWraith.png Wraith) • Quanta (ファイル:QuantaVandal.png Vandal) • ファイル:U10InfPrimary.png Synapse | チャージ | Miter.pngMiter • Opticor (ファイル:OpticorVandal.png Vandal) | ハイブリッド | LaserAimRifle.png Argonak • Battacor • BasmuA.png Basmu • Fulmin • ファイル:GrnHarpoonGun.png Harpak • ファイル:Hind.pngHind (KuvaHind.pngKuva) • Kuva Quartakk • ファイル:Quellor.png Quellor • Stahlta.png Stahlta • ファイル:TennoTommyGun.png Stradavar ( Prime) • TnBardRifle.png Tenora • Tiberon Prime • ファイル:SundialRifle.png Zenith | ランチャー | Acceltra.png Acceltra • Ogris (KuvaOgris.pngKuva) • Penta (ファイル:PentaLoginRewardSkin.png Carmine, ファイル:SyndicatePSPenta.png Secura) • CephPrimary.png Simulor ( Synoid) • ファイル:GrnGrenadeLauncher.png Tonkor (KuvaTonkor.pngKuva) • Torid • ファイル:GrineerCannon.png Zarr | スピアガン | Ferrox.png Ferrox • Javlok • PriestSpearGun.png Scourge | プライマリショットガン |
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オート | Astilla • ファイル:Boar.pngBoar (FixedPrimeBoar.pngPrime) • ファイル:GrineerSparkGun.png Kohm (Kuva) • ファイル:GrnDBSG.png Sobek | セミ | CrpShotgun.png Arca Plasmor • ファイル:TnHeavyShotgun.png Corinth ( Prime) • ファイル:Exergis.png Exergis • ファイル:Hek.pngHek (SyndicateSMHek.png Vaykor) • ファイル:Strun.pngStrun (ファイル:Strun.pngMK1, ファイル:WraithStrun.pngWraith) | 二連式 | ファイル:DETigris.pngTigris ( Prime, ファイル:SyndicateNLTigris.png Sancti) | チャージ | ファイル:GrineerFlakCannon.png Drakgoon (KuvaDrakgoon.pngKuva) | ホールド | Convectrix • InfestedLongGunTwo.pngPhage | ハイブリッド | ファイル:RevenantShotgun.png Phantasma | スナイパーライフル |
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セミオーオート | Komorex • FiveShotSniper.png Rubico ( Prime) • CorpusSniperRifle.pngSnipetron (ファイル:DESnipertronVandal.pngVandal) • ファイル:DEVectis.pngVectis ( Prime) • ファイル:Vulkar.pngVulkar (ファイル:VulkarWraith.png Wraith) | チャージ | CorpusSniperRifle.pngLanka | Bows |
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オート | Attica • ファイル:RepeatingCrossbow.png Zhuge (ZhugePrime.png Prime) | ハイブリッド | Nagantaka | チャージ | ファイル:DECernos.pngCernos (ファイル:InfCernos.png Mutalist, CernosPrime.png Prime, ファイル:SyndicateRVCernos.png Rakta) • Daikyu • ファイル:Dread2.pngDread • Kuva_Bramma.pngKuva Bramma • Lenz • ファイル:Paris.pngParis (ファイル:Paris.pngMK1, PrimeBowM.png Prime) | 他 |
---|
モジュラー | Kitgun | Emplacement | ファイル:GrnSkiffMissile.png Dargyn • ファイル:Rampart.png Rampart | Exalted | ファイル:EWArtemisBow.png Artemis Bow | Arm-Cannon | Shedu |
|
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