Singing_Machine - Lobotomy Corporation Wiki
ます。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。魅惑職員の攻撃力について勇気ランクの可能性が高いですが、勇気の値がそのまま乗算されている可能性も微レ存?min,maxの概念はナシ。16は基本値。勇気100以上はランク6として扱われる。なので、攻撃力の幅は16+(
ます。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。魅惑職員の攻撃力について勇気ランクの可能性が高いですが、勇気の値がそのまま乗算されている可能性も微レ存?min,maxの概念はナシ。16は基本値。勇気100以上はランク6として扱われる。なので、攻撃力の幅は16+(
く、特化3しても20秒しかありません。なので戦線を維持する能力としては今一歩劣ります。もう1つリマインドですが、回避バフが重なるときの確率は乗算であり加算ではありません。倍率は大きく伸びないし、100%にもなりません。について言えば、大事な点は彼女の2つのスキルについてくる「迷彩
,1592,901元素熟知のボーナスは、ボーナスダメージに加算して適用され(例:燃え盛る炎の魔女の4点セット効果)、敵の耐性は基本ダメージに乗算して適用される。ヒット数[]1つの攻撃で複数の過負荷が発生しても、各敵が受ける過負荷のダメージは1つだけ。[1]試練[]関連情報:元素試
15まで。孤舟斬蛟第4重古華剣・裁雨留虹継続中、古華剣・画雨籠山の与えるダメージ+50%この命ノ星座による与ダメージ増加は他のダメージバフと乗算で適用される(他のDMGボーナスは加算的に適用される)。爆発発動中に行秋のスキルを使用すると、他の属性値に関係なく常に敵に与えるダメージ
できますが、同時に鳴らす音符もあるため、キーボードも必要である。コンボ(連続音符の演奏に成功した場合)にボーナスポイントが加算される。コンボ乗算1-5なし6-10ポイント×1.311-15ポイント×1.616+ポイント×2.0収録曲[]星辰の軌跡[]In a travail th
ータスは加算的にスタックし、すべてのクールタイムを減少させるあらゆる効果の影響を受けるが、特定の天賦のクールタイムを軽減させるあらゆる効果は乗算的に保有する。 シールド強化[]主要記事:シールドシールド強化のステータスは、キャラクターが受けるシールドダメージの減少率。キャラクター
イーパー! A」自身の攻撃力を上昇し、味方全体のQuickカード性能を上昇するスキルです。味方全体のQuickカード性能を上昇させつつ自身に乗算となる攻撃バフをかけられるため、与ダメージを簡単に伸ばすことができます。また、後述のリローデッドと併用することによりさらにダメージを伸ば
長される。脆弱と同じく、この被ダメアップの効果は最後に決算される。なのでの破甲ラインを上げることはできない。しかし、それでも65%~70%の乗算被ダメアップは相当なものだ。をうまく使いたければ、まず第1素質の基本的な二つの特性を理解することが肝心だ。1つ目は敵はデバフをかけられる
倍(+100%)されるため、1ダイス目の与えるダメージは最終的なダイス目の270%増加する(3.7倍)。ただし、幻想体ページ「まなざし」のみ乗算で計算する。(1.1.0.3時点の情報) 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80
回数が1減少。保護/脆弱1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少/増加(最大10)。(注:1につき10%。耐性等による補正とは乗算で計算。)攻撃威力増加/減少1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加/減少。クイック/束縛1ターンの間、速度が数値だけ増加/減少
の高いアタッカークイック、アーツカードの性能が優秀で、NP回収やスター生成ともにしっかりと行うことができます。また、クイックバフ、攻撃バフと乗算関係のスキルを自身で発動することができ、宝具に頼らずともアタッカーとしての役割をこなせます。スター集中度を操作できるスキル3を使用するこ
言えるか。スキル1についてS1【即断即決】発動後の攻撃速度が上昇し、攻撃ごとに攻撃力に比例したダメージを与える。このダメージはステータスとは乗算。しかも攻撃速度も上がっているので、同レベルでは S1の対単体秒間ダメージ(DPS)はS2よりも上。しかし昇進1以降、大体の場合 S1
ルで飛行ユニットを攻撃するとき、攻撃力が110%に上昇します。モジュールの飛行ユニットへのダメージ増加はカタログスペックとほとんどのバフとの乗算で計算します。スキル3を例に挙げると、ステージ3のモジュールの対空秒間ダメージは619(ステージ1で596)に上昇します。加えてダメージ
般的な重量ランク4以上の敵はクラッシャー,遊撃隊盾兵,帝国精鋭先鋒と各種のボス敵です。それ以外の敵は基本的にこの素質による加算を受け、しかも乗算で計算されます。実戦においてはスキル2の防御突破ラインを上昇させ、スキル3の雑魚掃除効果を更に良好にする手助けをします。しかし自身はコン
得数が増加します Radius.png 効果の増加:10%— ゲーム内の説明メモ[]スキルごとにリストアップされた生命力の獲得の量に10%が乗算されて、元の生命力の獲得に加算されます。(例えば、ネクロティック・グラスプの10ヒットは40%の代わりに44%の生命力を与えて、スペクト
性能情報 ストーリー 中国wiki エクシア (Exusiai) [能天使]コーデ 昇進2 評価 日付 執筆者 / ソース 記事(和訳) 2019/7/14 [厨力放出?]
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敵をむりやり溶かすことすらできるだろう。術耐性の計算公式は(基本術耐性-固定術耐性低下)x百分率術耐性低下である。(ただし百分率術耐性低下は乗算である。例えば、の術耐性低下は40%で、は20%で、S3の灼獄の効果は-20の術耐性低下である。パトリオットの基本術耐性は45で、進軍体
ードでストリップにキーフレームを挿入したときに、キー値が正しく計算されるようになりました。 (2.80)タイプに基づき、各チャンネルの加算/乗算/四則演算を自動的に選択する Combine モードを追加しました。 (2.80)Armatures & Shape Keys (アーマ
和剤となり助かった事例もある。スマッシュ以外の技も威力が高め。投擲アイテムとして運用した場合、元々高い攻撃力の上に攻撃範囲とノーモーションが乗算され、打撃系アイテムとは何だったのかと言わんばかりの高性能っぷりを発揮する。勿論その攻撃力は「ハンカチ落とし」にもバッチリ反映。バットを
なかったDX時代の面影は抹消され、全シリーズでも格段に多い行動パターンを獲得。複雑な行動択の上に、基礎防御力を底上げする超反応空中緊急回避を乗算すれば、CPUに附与された自由度は更なる高みへと目指す。・怯んだ後の行動軽く小突かれて宙に浮いたCPUが行う動作。怯み解除後は「小ジャン
(スキルLv7)この場合、最終的な攻撃力は280%ですよね? の素質1は、この最終的な攻撃力に対して、1.3倍(=最終攻撃力364%)が直接乗算されます。サポートの受け率は驚くべきものであり、上限も恐るべきものです。2つ目は追加攻撃です。ブロック1先鋒の1つの欠点としては、敵の群
ル完を長時間維持できるような構築が強い。欠点である攻撃力の低さを補うのも悪くはないが、それを狙うなら攻撃力を加算させるものを優先して選ぼう。乗算させるタイプのものは、元の攻撃力が低いせいで活かしにくいので注意。多少戦闘が長引いても問題なく勝てるので、OPはやや多めでも問題ない。・
付与する。攻撃力アップの数値の大きさに目を引かれるが、特筆すべきは ブレイクダウン特攻の方だろう。ワールドフリッパーのダメージ計算は各数値の乗算となっており、一つの項目を特化して伸ばすより、複数の項目を均等に伸ばした方が最終的なダメージが増加する。盛りづらい BD 特攻を底上げし
追加効果 備考 ※攻撃・補助で選択可能。 攻撃技の場合、威力は通常攻撃【拳】に乗算する 詳細情報
れでも最大値到達はバトル後半になりがち。 自身が攻撃時に毒状態の相手にダメージアップ+状態異常の相手にダメージアップ。 スキルで毒を与えると乗算で最大20%ダメージがアップするため強力。 ただ、闇キャラで毒を付与できるのはカーラのみのため、最大効果を得られるのは自身のスキルで与え
用感Lv5は攻撃範囲がかなり広い為、横殴りやノックバックによる擦りつけには要注意。一発ごとのダメージは控え目な為、プラチナムアルター(ATK乗算)よりもヒートバレル(ATK加算)の方が威力は上がる。グレネードガン専用1.ハウリングマイン [HOWLINGMINE]系列 : アクテ
+ 1 = 440.4 ≒ 440intボーナス= 169 * 169 / 100 + 169 = 454.61 ≒ 454なお、以下同様に乗算、除算においては小数点以下をそのまま計算するが、加算または減算を行う場合、その前に小数点以下を切り捨てる。マリナへの通常攻撃ダメージ=[
注:敵の防御力を突破し、5%の最低保証以上のダメージを出すためのダメージライン)複数のdamage_scale型ダメージ増幅buffの間では乗算になるが、の素質との素質を除く。のスキル火力は大きくこの素質に依存しているため、スタン耐性持ちの敵に対してダメージは明らかに低下する。し
枚00ms0ms補足事項使用時に最大5個までコインを消費する。コインが5個以上なら5個消費、4個以下なら残り全てを消費する。DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少する。ただしプレイヤーに使用した場合は減算のみ減少する。スキル使用時、JobLVと同じだけ無属性ダメージを与え
が返され、そうでない場合は浮動小数点数が結果になります。 * Multiplication a * b 2つの数値を乗算します。 両方が整数で、演算がオーバーフローしなかった場合は整数が返され、そうでない場合は浮動小数点数が結果になります。 /
次の方法で軽減できます。問題のあるシード値を除去:問題のシード値が一定である場合は、より低い次元 (Dimension) を選択するかゼロを乗算することで除去します。シードに任意の値を追加:この問題はユニット境界などの特定の境界でのみ発生する可能性があるため、任意の値を追加するだ
続特攻が簡単にできるようになるが、他のリーダースキルと比べると優先度は低い。また、同種のリーダースキルを自編成とフレで揃えても、効果は加算や乗算されない。つまりMAX初期値40%以上にはならない。→修正されました。例えば超推理とマフィア幹部のダブルリーダーで初期値80%になります
る程度の耐久力が要求されるため攻撃だけでなく防御も考慮した装備にしたい。ネックレスはやはり攻撃型がいいが、同じ種類のバフの倍率は加算ではなく乗算なので聖物2及び5段階目に兵士の攻撃バフを持つアキレスは統制が向いていると思われる。聖物は2段階止めがコストパフォーマンスも良く堅実。5
算、切り捨て 13 // 8 1 / 割り算(除算) 13 / 8 1.625 * かけ算(乗算) 8 * 2 16 - 引き算(減算) 7 - 1 6 + 足し算(加算) 2 +
の矢はもともと強化倍率がかけられており、 2ジャストで+55%の補正がかかっています。 このゲームの強化倍率は、強化値を加算した後に乗算されるので、 上記の両アビを付けた場合の2ジャストの威力は+125% 2ジャストが通常155%で、それが225%になるので、 瞬の
5ターン 習得Lv 初期 +変化Lv Lv45 効果 パーティの女性の数に応じて自分の攻撃UP(乗算枠) +で一人につき10%UPに性能強化 キャタリナイトキャタリナさんのKnightは俺しかいねー!見ててください、俺の真骨頂!
「ヘブンズ・ドアー」によってATKアップ効果が無効になっている状態、またはその露伴そのものを指す。時止めでも無効にできないが、スマ加算やスマ乗算はこの効果の対象外、という抜け穴がある。呼称の元ネタは某国民的RPGの特技の一つ「凍てつく波動」。エメチェエメラルドチェインの略称の1つ
ジュールの効果が発揮され、あとから変更したい場合は自動指揮をオフにして最初から記録する必要があります。素質やスキルの攻撃バフは、加算ですか?乗算ですか?加算処理になります。この為、アークナイツではバフするより、デバフする方が有利な傾向にあります。スキルアイコンに書いてある記号や数
中央から離れていると、指定された縞々ラインに応じて2倍・4倍の補正。最高は8倍の2000点となる。最終結果で、台座に置かれなかった勾玉の数が乗算される(0~3倍)。つまり、3つ置かれると点数は0になってしまう。(3つ置かれると、そのまま強制終了になる。)【アイテム】徘徊者がアイテ
ッシブ固有スキルマスター-封じられた闇核「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える「ガッタイ」パッシブ固有スキルではない。固有スキルの方とは乗算で計算するマスター-ワイドエフェクト敵単体を対象とした攻撃スキルが一定確率で対象の左右へ拡散する-パッシブボス重視の場合優先度は低いかマ
SiriusシリウスのCharged LMB 以前は可算的累積していたため50%の弱体化を2つ受けることで攻撃力が0になったが、修正され乗算的累積に変更された。 つまり現環境では50%の弱体化を同時に2つ受けると、 1 - 0.5 * 0.5 = 0.75 つ
ターン終了時手榴弾設置 露伴[緑] 5億 エリアスキル:翻弄4ターン ヘブンズ・ドアー (通常加算・乗算の無効化) 全画面スマッシュカウンター&ATKダウン スキルゲージDEFダウン ヴァニラ[黒] 100億
ractA: ValueB: ValueA - B減算A から B を減算します。MultiplyA: ValueB: ValueA * B乗算A に B を乗算します。DivideA: ValueB: ValueA / B除算A を B で除算します。Multiply AddA
されています。そのため、画像のテクスチャやWeb用の出力は、通常はストレート アルファになります。Premultiplied Alpha: 乗算済みアルファ? Method where RGBA channels are stored as (R × A, G × A, B ×
月、1月、2月にマイナス駅に止まると低確率で発生します。イベントが発生するとスロットを回して出た数と、その年の8月のプラス駅で手に入る金額を乗算した金額が貰えます。
ば 7-17の左上で術耐性の高い敵を一人で全て倒す事さえ出来るのです。最後にスキル2の単体へのダメージボーナスはその他の攻撃力バフによっても乗算されます。それは味方の攻撃力を増やすオペレーターと一緒に使用する事に適しています。しかしスキル2は一貫して2体の敵を攻撃するのみです。H
性、スキルクリティカル、PvP/PvE追加ダメージ、与えるダメージ向上などの効果を持つ新装備が多数追加されましたがほぼ全て、最終与ダメージに乗算されるという検証結果になっています。
月、1月、2月にマイナス駅に止まると低確率で発生します。イベントが発生するとスロットを回して出た数と、その年の8月のプラス駅で手に入る金額を乗算した金額が貰えます。プロ野球日本シリーズ3年 ◯ 10年 ◯プロ野球日本シリーズイベントは毎年10月に「プロ野球チーム」物件を購入してい
耐えきれない可能性が高い。場合によってはレベル完すら一撃の超火力になる場合もあるので、常に気が抜けない。とはいえ、火力を上げるカードの大半は乗算によるものなので、「愛のばんそうこう」や「高速プラグイン」で攻撃力を0にしてしまえばOPの効果ごと封殺することもできる。止められないのは