「乗算」を含むwiki一覧 - 5ページ

インペリアルナイト(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つつ射程内の味方ユニットの攻撃力に自身の攻撃力の一部を加算する「魅惑の水着戦闘術」。最終的には周囲のユニットの攻撃力が150程度加算される。乗算バフをかければさらに伸びる。英傑の黒トゥアンと似たスキルで爆発力はあちらに譲るが、こちらは永続なので使いやすさが段違いに高い。覚醒アビリ

斬機(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

光天使あたりへの出張も可能。ラプラシアンは「∇・∇」。微分作用素。ナブラを内積で二乗した演算子を現す記号である。素材を取り除くほど、効果が「乗算」される様に強力になっていく。ちなみに、OCGでの登場順で数えた10000番目のカードはかの万物創世龍であるが、バンダイ版から通算して数

スペシャルスキル(魔法使いと黒猫のウィズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るべく出現するクエストで使いたい。AS倍率強化特定の主属性・複属性の組み合わせの精霊がデッキ内に多ければ多いほど、味方精霊が与えるダメージが乗算で増加する。つまり3倍界王拳。例によって一体でも対象外の精霊が交ざると倍率が大きく低下する。ダメージ強化などのバフもすべて加算して最終的

ドールズフロントライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みに瞳のデザインは某ロボット漫画のアレに近い。スキル「雪狼の眼」は効果中、火力、射速、命中、会心率を+35%する。上昇幅は低いように見えるが乗算でかかるのでDPSの跳ね上がりは半端じゃない。ちなみにスキル効果中は開眼する。 ◇AN-94   声優:沼倉愛美イラスト:多元菌「AK-

アルトリア・キャスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わりに宝具以外の通常攻撃にも特攻効果が乗る。特攻対象も多いので火力は出しやすい。「人類の脅威」は宝具に付属する特攻。こちらは宝具威力アップと乗算判定なので特攻対象には大きく火力が伸びる。対象が攻撃不利のフォーリナーばかりなのがネックだが、該当サーヴァントは「混沌」「神性」持ちが多

エクストラクラス(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。NP最大120チャージによる即時宝具解放やタゲ取りに加え、本来苦手なキャスタークラスにも一時的に有利を取るスキルを持つ。自身のバフだけで乗算バフが成立し、ポン出しであまり補助が必要ない自己完結性がピンチヒッターとしてありがたい。プリテンダーの元々の相性も合わさって、攻撃有利を

オプティマスシリーズ(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の全てにおいて最強になってたこと -- 名無しさん (2020-01-08 13:43:06)#comment*1 マグナ編成よりも加護乗算効果が大きく、特にHPを増やしやすいため高難度クエに向く*2 通称「石マルチ武器」。通常は神石編成用だが、名前にオールドが付く場合はマグ

サンラク/陽務楽郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動力強化スキル。効果は、スキル発動から5歩の間のみ凄まじい加速効果を得る。1歩目の時点で通常時の最高速度に達し、更に1歩踏みしめるごとに累積乗算される極端な加速が付加される。発動した瞬間HPが1となる。回復は可能。発動中は空中・壁・天井も走行可能、着地反動無効、加速中のダメージを

サイガ-0/斎賀玲 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドン天魔シリーズが「神魔の大剣」「双貌の鎧」だった時の最強攻撃スキル。剣から黒と白の螺旋回転するビームを放つ。1.0倍の初撃を起点に10段階乗算強化効果の計11段の多段ヒットダメージを叩き込む必殺技。発動条件は、「アポカリプス」と「カタストロフィ」をそれぞれ5回ずつ命中させる。短

#コンパス戦闘摂理解析システム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

値が個別に設定されており、「四枚のカードのそれぞれのステータス合計値×使用するキャラクターのステータス倍率」が実際のステータスになる。計算が乗算であるため、基本的には高い倍率にカードのステータスを寄せるのが鉄則。良いステータスのカードはコラボに多いため、札束が重要また、それぞれの

増援輸送作戦!地中海の戦い(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れば突入は難しい。友軍艦隊は非常に対地攻撃力が高い編成ではあるが、ネ級改には無力。とにかくネ級改をどうにかしなければならない。空母による特効乗算を効かせた一撃を叩きこめば大ダメージを与えられるため、これを基本戦法として残りを対地艦で固めよう。ネ級改さえ撃破できれば残りの敵艦はさほ

HADES(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

獲得すれば火力の低さも補えられる。ネメシスの態特殊攻撃後の三秒間、通常攻撃が確率でクリティカルする。クリティカルは別枠で最終ダメージが三倍に乗算されるので、剣の中では一際高い火力を発揮できる。条件も簡易で扱いやすいが「剣」という武器動作の枠外までは飛び出していないので、プレイヤー

ジンジャー(きららファンタジア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

効果が無いとっておきは倍率が高めに設定されているという仕様があり、依然として単純な倍率はジンジャーがトップに君臨している。きらファンのバフは乗算に上限があるため、味方のバフにより元のダメージ倍率の高さを活かし、高い火力を発揮できる。武器スキルはシンプルなバフであり、味方のバフ中に

サイガ-100/斎賀百 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シャンフロのみに注力している一作品やり込み型のプレイヤー。プレイスタイルは妹と同様の優等生タイプ。スキル・魔法・立ち回りの効果を加算ではなく乗算できる。また、現実で修めた剣道、及び龍宮院流の剣術の技術も併せて活用する。そして最大の特徴は凄まじいまでのシャンフロに対するモチベーショ

激突!ルンガ沖夜戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おけば撤退の可能性を減らせる。以上のギミックを解除することでついに装甲解除が発動、ボス撃破の準備が整う。特効にさらに大幅なダメージ補正*8が乗算され、大幅に戦闘経過が改善される。神通・長波といった強特効補正持ちのダメージは実に2倍を遥かに超えるダメージとなり、警戒陣であっても昼戦

ストリクスヘイヴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

学部長イムブラハムターナジール・クアンドリクスが創始した数魔術の大学。モットーは「数学こそ魔法」。 図形、自己相似、対称を学び、増加、拡大、乗算を愛する自然界の科学者。世間一般でイメージされる学者にもっとも近いのが、クアンドリクスの魔道士だろう。理論や可能性を掘り下げる青の性質と

220315_アーミヤ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

算される。つまり最初の3撃で敵を3体倒すとして、後続の7回の攻撃も全て攻撃力が上昇した状態で行われる。それにこのバフはスキルそのものの倍率に乗算される。簡単に言えば、このスキルは赤霄と違って、敵が一体だけなら大したダメージにはならない。生贄3人捧げられたらS2の総ダメージは倍増し

経験値 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らもアクションRPGとしてHIT数によるボーナスもあるが、コンボ中の空中HIT時に限定され「魔晶石」という形で可視化されており、元の経験値に乗算でボーナスが入る。また戦闘の他にダンジョン攻略などで自由に割り振れる経験値が取得でき、主に最高難易度では味方の加入レベルが1固定となるこ

埋込_ソーダ:トゥインクルバニー_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

時間は1.8秒なので常に射撃し続けていれば持続は可能。+10%と数値は低いように見えるが、ダメージ上昇の倍率グループは他スキルと競合しにくく乗算関係になりやすいのでそのまま最終ダメージ+10%に近い事が多い。自分だけでなく、火力の高い味方もう一人にも効果がつくのもポイント。・スキ

三項演算子とはなんですか? - クイズwiki

子を持つ演算子のことを指します。具体的には、以下のようなものが挙げられます。* 代入演算子(=)* 加算演算子(+)* 減算演算子(-)* 乗算演算子(*)* 除算演算子(/)* べき乗演算子(^)* べき乗除算演算子(/^)* べき乗乗除算演算子(^/)これらの演算子は、1つの

巡回数とはなんですか? - クイズwiki

A. 巡回数とは、2倍、3倍、4倍...と乗算したとき(あるいは同じ数を連続して加算したとき)に、その各桁の数を順序を崩さずに「巡回」させた数になる整数です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E6%95%

240212_シュウ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

とっては相当実用的です。ここではまだ種まきの加護、つまり物理と術ダメージの低減効果について触れていません。加護は攻撃と防御と術耐性の計算後に乗算されます。他の加護の効果とは重複しません(最大値が有効になります)。の昇進2後の加護の倍率は10~12%の幅です。モジュールをステージ3

231110_ヴィルトオーサ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は高くありませんが、持続時間は長く、ワルファリンで15秒、ステインレスで20秒、ヴィルトゥオーサは40秒で、持続時間が長く、スキル3の倍率と乗算するスキルと合わせれば、スキルの効果は悪くありません。ティフォンのスキル3は完璧にこの条件にあっており、モジュールありの場合で毎回の攻撃

Glossary - arkham horror lcg

gt;)調査員ごと (<per>)<per> 記号が値の後に表示される場合、その値にはシナリオを開始した調査員の数が乗算されます。 「研究者ごとの」乗算は、他のすべての修飾子より前に実行され、この乗算の積がカードの印刷値として扱われます。 「調査員ごと」と

240119_レイ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ンドビーストは配置可能な高台マス或いは地面マスに配置出来ます。持続時間は最大25秒で、再配置時間は30秒です。範囲内のダメージ増加効果は最終乗算として計算します、つまり攻撃・防御の計算が終わった後に、掛け算を行うことです。15%はぱっと見て少なく感じますが、特性の1.2倍とスキル

240226_ズオラウ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

のスキル2はバリアを無視してHPを消費するので、バリアが消失していない状況でのサポートをすることが出来ます。スキル3の倍率とスキル2のバフは乗算で、はの充電を助けられるので、実用的な組み合わせです。アの劇性増強剤・ドリアンも似たような効果で、スキル3はバリアを無視できなく、モジュ

Learn to Play - arkham horror lcg

s symbol.調査員ごと (<per>)値の横にある <per> 記号は、その値にシナリオを開始した調査員の数を乗算します。 場所に配置された手がかりの数と、現在の行為を進めるために必要な手がかりの数は、多くの場合、このシンボルで示されます。Locat

装備表 - Withering Rooms 攻略 wiki

ン/オフ装着装備を記載下記にないものはアイテム表参照武器はステータス値の補正を受けるプラス%は割合分の加算だが、マイナス%(少なく受ける)は乗算で-50%の装備を二つ付けても-100%にはならず-75%となる模様名称枠分類 効果     入手先備考陶器のかけら右手道具物理的ダメー

行列の基本変形とはなんですか? - クイズwiki

われる操作のことです。具体的には、以下の6つの変形があります。1. 単位行列への変形2. 逆行列への変形3. 行列の交差への変形4. 行列の乗算への変形5. 行列のスカラー倍への変形6. 行列の積への変形参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E

230521_ホルハイヤ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

はが飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が上昇し、かつその特殊能力を数秒間無効化する。ギミック上、素質の攻撃力上昇はスキルの倍率と大多数のバフと乗算され、攻撃力の上昇も特殊能力の無効化もスキルで対象を浮遊させてから計算される。つまり初撃からバフのかかった状態で計算される。しかし屈折つ

防御性能 - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

メ軽減70%ではなく、1つ目のスキルで30%カットされたダメージに対して、2つ目のスキルで40%カットするのである。 これを数式で表現すると乗算となり、この例だと受けるダメージは   100% × (100 - 30)% × (100 - 40)%  =

230416_イネス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

れていた影哨は消えません。同時に自身の攻撃範囲内にも影哨の効果が発生します。2つの影哨の減速効果は重複しません。しかし他の減速スキルの効果と乗算できます。Tier0級の第2素質です。配置数と配置場所を食わずに敵の群れに対して減速とステルス解除ができます。30%の減速は高いとは言え

便利MOD - モンスターハンターライズ・サンブレイク VR化

ではフォロワー禁止(MODなしのプレイヤーがクラッシュするため)。適用されたモンスターのスケーリングはMultiplayerのスケーリングと乗算される。警告: 通信エラーでクエストが中断された場合、終了時にプレイヤーは無限ロードになる! ↑マルチプレイヤーモードのロビー

敵_NAC1_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

】が破壊された時点での「撃破された敵の数÷ステージの敵出現数×100%」の 数値を最大HP、攻撃力、防御力に%乗算する (本来のステータスの20%以下、80%以上にはならない) 【渇欲の枯枝】が破壊されずに全ての敵が撃破された場合は

VINの解読方法 - 自動車初心者wiki

に書く。以下はその例である:上記のように文字を数字に変えた(偽の)VIN:4 2 3 2 2 6 3 4 2 2 6 3 2 0 0 0 1乗算する一連の数字:8 7 6 5 4 3 2 10 0 9 8 7 6 5 4 3 24×8(各行の最初の数字)を掛けて32を得る。2×7

価値の減少の計算方法 - 自動車初心者wiki

距離倍率を掛ける。損傷を調整した後、あなたの請求は、あなたの車の走行距離のために調整する必要があります。再び、これはあなたの損傷の調整結果を乗算する一連の値に依存しています。その値は以下の通りである:1.0:0~19,999マイル0.8:20,000-39,999マイル0.6:4

データ集 - Idle Spiralウィキ日本語訳

およそ+164.49341%詳しくは バーゼル問題を参照のことリアクターレベルを上げ続ければパッシブ効果の方は増加し続け最終の反映値は加算+乗算で求められる為必要以上に経験値を投入することが全く無意味という訳ではない+理論における理解レベル毎の報酬減少推移-理論における理解レベル

231020_ヘドリー論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ダメージを与え、自身のHPを25%回復 0 2 育成後半になると、スキル1の倍率は平凡ですがのスペックは高く、素質と乗算もできます。特化3にすると単回攻撃の攻撃力は4865(DPS:1148)で、1回の回復は1684.5(HPS:224.6)です。放置プレ

冪乗とはなんですか? - クイズwiki

二つの数に対して適用される数学的算法です。底は、冪乗が何回繰り返されるかを示す数で、冪指数は、冪乗が何回繰り返されるかを示す数です。冪乗は、乗算や除算とは異なり、冪乗が何回繰り返されるかを示す数(底)と冪指数を用いて計算されます。参考URL:https://ja.wikipedi

埋込_D_キラーワイフ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

p;ナガと組ませ、火力役にレッドフードやマクスウェル等を搭載するのが無難。攻撃力UP、コアダメUP、攻撃ダメUPに加えて貫通ダメージバフまで乗算されるため相性が非常に良い。Dの欠点である防御面の脆さもナガが補ってくれる。【スキル1】4発ごとに貫通攻撃を放てる自己バフと、フルバ時の

エクシア評価3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ルで飛行ユニットを攻撃するとき、攻撃力が110%に上昇します。モジュールの飛行ユニットへのダメージ増加はカタログスペックとほとんどのバフとの乗算で計算します。スキル3を例に挙げると、ステージ3のモジュールの対空秒間ダメージは619(ステージ1で596)に上昇します。加えてダメージ

生息演算_熱砂秘聞 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は 3)、最大 50。 各詰所/前進駐屯地は個別に計算されます。 上記の値を合計し、駐屯地レベルによって提供される生息基数を乗算して、生存スコアを取得します。 訪問エリア 探索したブロックごとに +10 陌域探索 固定分数 報酬

エクシア評価1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

でコストを節約でき、その分コストの重い強力なオペレーターに回せる。2、瞬間火力高い爆発力によって、は各種ボス瞬殺のメンバーに名を連ねている。乗算式の倍率計算のおかげで理論上あらゆるボスを瞬殺することは可能だ。(実際はターゲット指定問題などでダメージに無駄が出る)一例として4-10

ウディタ講座第5章_イベントコマンドについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

算をした時、実数計算オフの場合は「100」実数計算オンの場合は「150」となるので注意してください!計算式について=代入+=加算-=減算*=乗算/=割り算%=割り算の余りを代入引上げ値の下限値の引き上げ引下げ値の上限値の引き下げ絶対値値をマイナスからプラスに置き換える角度x10←

231130_ヴィヴィアナ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

少します。攻撃範囲内にエリート敵やボス敵がいる場合には効果が2倍に上昇します。大雑把な与ダメージ上昇、被ダメージ減少の効果です。効果は最後に乗算されます。雑魚敵を相手にしているときは効果がはっきりしませんが、エリート敵で効果が倍になった際はまあ良いと言えるでしょう。ただ、この「ま

原神 会心の話 - flashofplanetのうぃき

しかし原神のダメージ計算式において、ダメージの算出は以下のとおりです。ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の