インペリアルナイト(千年戦争アイギス)

ページ名:インペリアルナイト_千年戦争アイギス_

登録日:2020/08/01 Sat 16:40:05
更新日:2024/05/20 Mon 13:43:42NEW!
所要時間:約 12 分で読めます



タグ一覧
千年戦争アイギス クラス 白の帝国 騎士 インペリアルナイト



インペリアルナイトとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。


インペリアルナイト→インペリアルオーダー(CC)→ナイトオブナイツ(覚醒)→帝国筆頭騎士/インペリアルジェネラル(第二覚醒)


白の皇帝直属の騎士たちであり、帝国軍の精鋭。
全員が白の帝国の所属で、白の帝国属性を持つ。
魔法剣士のように離れた敵に斬撃を飛ばす技を使うが、魔法攻撃のあちらと違い物理攻撃であり、
また射程に劣る代わりに魔法剣士と違って遠距離攻撃でも減衰がない。
コストが高いがその分攻撃力・防御力ともに高めで、前に出しても後ろに置いてもいい器用さが特徴。


欠点はコストの高さの割にHPが低めで魔法耐性も0なため重い一撃や魔法での猛攻を受けると落ちやすいこと。
ただし、初期に比べるとHPはかなり改善されている。
器用な分突出した部分が少なめで、個性の強いタイプのユニットにせっつかれ気味なのが難点。


第二覚醒は主に攻撃力が伸び射程が1.3倍になる帝国筆頭騎士と、
主に耐久力が伸び同時攻撃数が1体増えるインペリアルジェネラル。
単体相手なら帝国筆頭騎士のほうが火力が出るが、
密集しての乱戦になった場合はインペリアルジェネラルのほうが総合火力は上となる。
また、魔法耐性が帝国筆頭騎士は10、インペリアルジェネラルは20上がり、
魔法耐性の高いユニットほどではないが魔法への耐久性をそれなりに得られる。


ユニット一覧

シルバー

帝国騎士ルークス

銀鉄の鎧で全身を包んだ正統派の騎士。このクラスで唯一の男性。
帝国騎士としての誇りが強く、酒場でも鎧を脱がない。
ドット絵は敵側のインペリアルナイトにも流用されている。
シルバーとしてはなかなかのステータスを持つが、
如何せんシルバーなので強敵相手だと力不足気味。


スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力・防御力が上がる「帝国騎士の誓い」。
シルバーなので初動が2分と輪をかけて遅いのが難点。
後述のヴィオラのスキル餌になるほうがメインになりやすい。


追加アビリティは防御力が1.1倍になる「防御力アップ」。
順当に耐久力を強化できる。


ゴールド

帝国騎士ゲルトルート

一見凛々しい女騎士のようだが、実際は超口下手で緊張しいのポンコツコミュ障
気が弱く緊張で顔がガチガチに引き締まって喋れないだけなのに、周りには気が強そうと誤解されている。


ステータスは攻撃特化。反面耐久力はルークスとほとんど差がないレベル。
スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力を多めに上げる「帝国騎士の矜持」。


覚醒前までははっきり言って微妙だが、覚醒スキルがそれを補って有り余るほど強力。
覚醒スキル「インペリアルスピン」は攻撃速度が若干下がるが、永続で攻撃力が2.0倍になり自身の全周囲にいる敵すべてを攻撃するようになる。
通常スキルと同様初動こそ遅いものの、風神雷神に匹敵する圧倒的な殲滅性能で敵を蹴散らしてくれる。
特に大討伐ミッションでは有力な殲滅ユニットとして採用されることも。
サーベインといいミステルといい、帝国ゴールドは粒ぞろいである。


覚醒アビリティは物理攻撃を30%の確率で回避する「日陰の騎士」。
好感度150%になると物理回避+22%が加わり、回避率52%となかなかのものを得る。
守りが弱いとはいえそこはインペリアルナイト。魔法以外なら多少の攻撃では落ちはしない。


第二覚醒は帝国筆頭騎士。
インペリアルスピンの射程が伸び、頼れる殲滅役となる。


ちびディアナ


プラチナ

帝国騎士ヴィオラ

エリートを自認する金髪碧眼の女騎士。
帝国人として王子とは結ばれないとわかっていながら惹かれていく。


スキルはルークスと同じ「帝国騎士の誓い」。
初動はおよそ1分とルークスと比べて半分になっているが、やはり遅い。


覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」は50%の確率で攻撃力が1.3倍になり、
オーク・デーモン・エンジェルの3属性に対しては発動確率が100%になるというもの。
デーモン・エンジェルは物理に弱いものが多いのでかなりの火力が出るが、
こちらも魔法耐性が弱いので魔法を使う相手には注意したい。


覚醒スキル「インペリアルアサルト」は30秒間攻撃力と防御力が3倍、射程が1.5倍になり、効果終了時に帝国騎士の誓いに戻る。
そこそこ高めのステータスが3倍になるため使用中は攻守ともに非常に強力。
1回のみの使い切りタイプである代わりに初動が12秒とかなり速く、
強敵に対してぶつけるための切り札として使用できる。
その名の通り強襲(アサルト)するためのスキルと言え使用後は撤退することも多いが、終了後の帝国騎士の誓い発動までの待ち時間は通常スキル版の初動と比べると格段に短く後衛軍師などの短縮も効くので、居座り運用の場合でも立ち上がりの隙を減らす手段として有用。


第二覚醒は帝国筆頭騎士。
インペリアルアサルトで高火力を叩き込むのがヴィオラの主力スタイルなので、
攻撃力が上がる分岐は相性良好。射程を生かして後ろに待機させてもいい。


帝国騎士アリーセ

現状唯一イベントで手に入るインペリアルナイト。
生真面目で帝国への忠誠心も厚いがそれは時に妄信とも言えるほどであり、
見分を広めさせるためにレオナによって王国へ派遣される。
ヴィオラに比べると守りに寄った性能をしている。


スキル「インペリアルソード」は射程を伸ばしつつ攻撃速度を少し上げる。
器用なスキルだが、インペリアルナイトは元の射程が短めなので効果はやや低め。


覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力を+7%し、
加えて配置中はそれらに自動撤退を付与する「帝国騎士の鼓舞」。
特性上インペリアルナイトを複数編成するほど生きるがコストが重いのがネック。
自己バフ+自動撤退と考えてもそれなりの性能はあるので無理に複数編成しなくてもいいだろう。


覚醒スキルは通常スキルの効果に加えて攻撃対象数を+1する代わりに終了時にHPが半減するようになる「インペリアルソードΩ」。
第二覚醒していれば3体攻撃になるが、攻撃力補正がかからないのがネックで防御力が高い相手には攻撃が通りづらい。


第二覚醒はインペリアルジェネラル。
スキルで射程が伸びるので同時攻撃数を生かしやすいだろう。
また、好感度150%ボーナスと合わせて魔法耐性が36まで上がり、魔法敵への対応力も高くなるのも嬉しい所。


清爽騎士アリーセ


ブラック

帝国騎士団長ディアナ

帝国騎士たちを束ねる女騎士。肩書きとは裏腹に性格は親しみやすいお姉さん。
力こそ全てという帝国のやり方に疑問を持ち、祖国を変えるべく皇帝に挑んだが一歩及ばず敗北。
その実力を皇帝に認められ騎士団長へと抜擢されたという異色の経歴を持つ。
下克上を諦めてはおらず、自分がトップに立った後のことを考えて理想の国の在り方を模索している。


彼女のある意味最大の武器とも言えるのは圧倒的な寝室性能
んほぉ顔で「お嫁しゃんにしてぇ!」と絶叫したことは語り草となっており、
性能は器用さを突き詰めたタイプで突出した強さがあるというわけではないのだが、
それでも人気投票ではじわじわ順位を上げ、トップ10に食い込んでくるなどファンは多い。


覚醒前からアビリティ「帝都の守護者」により同時攻撃が+1されている。
ブラック故の高ステータスに加えて常に2体攻撃できるため、他のインペリアルナイトより頭一つ抜けたDPSを持つ。


スキルは永続で攻撃力と射程を増加し、帝国属性のユニットのコストを30%削減する「帝国即応展開」。
ブラックゆえの1秒発動もあり、置いてすぐに周囲を大きくカバーしてくれる。
コスト削減効果は自身のコストの重さゆえにやや使いづらいが、後述のトークンにも効果はあるので完全に腐りはしない。


覚醒アビリティは帝都の守護者から増強されて同時攻撃数が+2(つまり3体マルチロック)になり、配置枠を消費しない帝国騎士トークンを使役できるようになる「帝国騎士護衛隊」。
帝国騎士トークンはルークスと同程度のステータスを持ち、遠距離攻撃も可能。
さらに帝国ユニットが死亡する際に身代わりになり、代わりにそのユニットを蘇生させることができる。
同時に出せるのは1体だけだが、ストックは2体あるのもありがたい。
これらによりディアナ1人で他のインペリアルナイトの倍近く働くことができる。


覚醒スキルは45秒間自身と帝国騎士トークンの攻撃力・防御力を2倍、射程を1.5倍にし、
帝国騎士トークンのストックを1つ増やす「インペリアルチャージ」。
ブラック故に5秒で発動できる強力なスキルだが、バフ種別が自己バフではなく属性バフ扱いなので競合しやすいのが難点。


第二覚醒はどちらも一長一短あり悩みどころ。
水着版では筆頭が選ばれやすいのでこちらはジェネラルというのもアリだろう。


誘惑の日差しディアナ

水着バージョンのディアナ。
言動の端々にお嫁さん願望がにじみ出ている。かわいい。
2020年の水着キャラでは1・2を争う当たり枠と評判であり、
課金とはいえ選択交換チケットもあるため所持率は通常版を上回ることになるかもしれない。


アビリティ「水着の騎士団長」により防御力が半分になる代わりにコスト-12と驚愕の低コスト化を実現。
最低コスト17と魔法剣士並みの軽さとなっている。しかしどんだけあの鎧は重いんだ…
さらに通常のディアナの持つ同時攻撃数+1もしっかり持っており、コストあたりの攻撃性能は非常に優秀。


スキルは永続で攻撃力と射程を増加しつつ射程内の味方ユニットの攻撃力に自身の攻撃力の一部を加算する「魅惑の水着戦闘術」。
最終的には周囲のユニットの攻撃力が150程度加算される。乗算バフをかければさらに伸びる。
英傑の黒トゥアンと似たスキルで爆発力はあちらに譲るが、こちらは永続なので使いやすさが段違いに高い。


覚醒アビリティは水着の騎士団長の効果に加え、攻撃対象数がさらに+1される「超軽量鎧の騎士団長」。
最低でも3体攻撃が可能で、覚醒スキルや第二覚醒次第でさらに攻撃数が増やせる。
料理人などのバフを乗せると殲滅性能が大きく伸びるだろう。


覚醒スキルは15秒間ブロック0で攻撃もしなくなるが、代わりに永続で防御力が2.5倍、同時攻撃数が+1され、
終了時に通常スキルに切り替わる「騎士団長式戦場休暇術」
防御力は元ステータスの半分の2.5倍、つまり1.25倍止まりだが、攻撃数が増えるのがありがたい。
攻撃不能時間15秒を含めて通常スキル発動まではおよそ45秒かかる。
その45秒を消化できる余裕があるかどうかで使用するか決めるといいだろう。
なお、戦場でバカンスを始めたのはアンナに続いて2人目。


第二覚醒は攻撃力と射程が伸びる帝国筆頭騎士が人気。
インペリアルジェネラル+覚醒スキルの5体攻撃は魅力的だが、
それでは射程が足りないため5体も射程に入れづらいと言われている。
決して相性が悪いわけではないので、両方作るのもアリだろう。


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  • ディアナ好きだから水着バージョンで強力になって嬉しい。通常もそこそこ強いけど水着版のコスト減+永続バフが使いやすすぎる -- 名無しさん (2020-08-03 22:45:27)

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