個人的な話からですけど、管理人は原神における聖遺物スコアなる可視化された数値が大の嫌いです。
会心の話
会心率が、ダメージがと会心に心を奪われてる旅人が大勢見受けられます。
しかし原神のダメージ計算式において、ダメージの算出は以下のとおりです。
ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正
キャラごとに違う特殊乗算や仮想敵で変わる補正を除いてめっちゃ簡単にすると
ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率) × 会心補正
こういう式になります。
もっと簡単にすれば
ダメージ = 攻撃力 × 会心補正
こうです。
攻撃力1000 率ダメ70/200のキャラと攻撃力1500 率ダメ 60/120のキャラを考えます。
※会心補正 = 1 + (会心率 × 会心ダメージ)
前者は会心の期待倍率が 0.7 × 2.00 = 1.4なので、会心時は2400ダメージが期待できます。
後者は会心の期待倍率が 0.6 × 1.2 = 0.72なので、会心時は2580ダメージが期待できます。
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