ガンダムAGE-2 ダークハウンド
[#contents(3,0,1)]
コスト |
3000 |
耐久値 | 680 |
変形 | なし |
ブースト方法 | ブーストダッシュ |
ブースト回数 | 8回 |
概要
変形による強襲を得意とする3000万能機。
2種の降りテクと拒否択の鞭とブメによる手堅い立ち回り、変形突撃&急速変形解除による荒らしでダメージを取っていくのが基本。
変形突撃から出るビームバルカンの発生と銃口が良好で、1hitよろけのため迎撃しようとしたらフルコンボされた…という事例が後を絶たない。その上変形突撃からキャンセルできる変形サブの初動に誘導切りがあり、更にそこからメイン→ブメ→特射→メインと降りテクが可能。
近接の拒否択と強襲を持って立ち回りを成す機体。
強み/弱み
Pros | Cons |
---|---|
・鞭とブメによる近距離拒否択 ・2種類の回転率の良い降りテク ・急速変形による強襲、変形解除行動による離脱択の塩梅 ・変形行動の誘導切り |
・奪ダウン力が低い ・純粋な射撃戦が弱い |
キャンセルルート
メイン┬─後格
└─特格
射撃CS┬─各種サブ
└─特格
特射(アシスト)┬─メイン
├─各種サブ
└─特格
後格┬─各種サブ
├─各種特射
└─特格
特格┬─サブ
└─各種特格
変形メイン┬─変形サブ
├─変形特射
├─変形格闘
└─後格
変形サブ──変形メイン
変形(後)特格┬─変形サブ
└─後格
Nサブ後派生┬─メイン
└各種格闘(×BD格闘)
横サブ┬─メイン
└各種格闘(×BD格闘)
格闘(×最終段)──各種サブ
現状の対策
- 変形特格を絡めたムーブが強力のため中距離ではこまめにステップを踏んで誘導を切る
甘えて迎撃しようとしたり、BDだけで逃げようとすると捕まりがち - 格闘CSのアメキャン後も特格による逃げがあるため深追いしない
- 中距離レバ特射の突撃アシストはステップする
- 自衛力が高く近寄るまでが厳しいので、相方の低コストを狙うようにする
→ガン無視ではなく、要所要所で行動を確認したり追い返したりする
アメキャン・ブメ・変形行動によって機動力がアホほど高い。
またレバ特射のGエグゼス ジャックエッジ 突撃の性能が優秀で、突撃速度・誘導・範囲などが高水準。
撃ち切り6秒リロという高回転率なので、ダークハウンドと退治する際は常に所持していると思ったほうが良い。
どこぞの残像ガンプラと違って中距離で即ダウンを取れる武装がないため、ある程度の放ったらかされるのが弱点。
ただし変形を絡めた離脱性能・寄り性能はトップレベルなので、視線は向けつつ低コスト側を狙っていきたい。
また低コスト側がダークハウンドに対して返せる択を持たないことが多いため、自分が高コストであれば先落ちを譲ったり・適度に加勢に行くなどして対応したい。
とりこれムーブ
- N特格→変形N・横特格→変形サブ→メイン(→後格>特射→メイン)
急速変形→突撃→降りテクの一連の流れ。
変形特格のヒットが確認できている場合、変形サブ→メインでダウンが取れる。
括弧以降は中距離での闇討ち択の一環。
変形で強襲しつつ降りテクで着地ケアまで出来るが、武装の消費量が激しい
要所要所で省略していきたい。
- N特格→射撃CS→N特格
急速変形からドッズランサー投擲し、さらに急速変形をする。
N特格のブースト消費量が異常なほど少ないため、手軽に高度を稼いで槍を投げれられる。
また上昇するよりも少ないブースト消費で上を取れるため、上から攻めたいダークハウンドでオススメのムーブ。
急速変形の初動に誘導切りがあるものの、射撃CSの構え時は足が止まるため注意。
- (変形中)変形N・横特格→横格闘派生
バルカンで突撃後、バレルロールしながらドッズランサーで突く派生。バレルロール後の突き刺しは判定が出っ放し。
突き刺し派生の発生は遅いものの、出てしまえばアホみたいに追従する。
変形中特格のバルカンをガードされても、回り込んでめくる特徴がある。
- N格闘
切り上げ→薙ぎ払い→突き飛ばしの3段格闘。
最終段以外は、前(切り抜け)、後(突き刺して接射)、特格(キャンセル不可乱舞)の3つにキャンセル出来る。
カット耐性の前派生、ダメージ&時間効率重視の後派生、ダメージ超重視の特格と使い分ける。
- 横格闘
右薙ぎ→左薙ぎ→サーベル&ランサーで叩きつけの3段格闘。最終弾はバウンド。
最終段以外は、前(切り抜け)、後(突き刺して接射)、特格(キャンセル不可乱舞)の3つにキャンセル出来る。
発生・追従・判定は万能機標準~ぐらいの性能。
- BD格闘
ドッズランサー突き刺し(5hit)→蹴り上げ→叩きつけの3段格闘。
初段が後・特格に派生出来るため、カスヒットからダメージを伸ばせるのが特徴。
- メイン→N特格
変形移行のメイン行動になるが、高所で格闘CS→メイン→N特格などとすることで着地ごまかしもどきが出来る。
攻守で使うことが多いため覚えておいて損はない。
- (サーチ替え)N特格→変形サブ→メイン(→後格>特射→メイン)
起き攻めを強要されたときの逃げ択。
武装
メイン:ドッズガン
ビームマシンガン。単押しで3発長押しで15発。各種降りテクや後格のつなぎでよく使う。
誘導、射角がイマイチでこれ単品で戦える性能はない。
ただし弾切れになると中距離では影響力すらなくなるため、射撃CSへキャンセルしたり15連射しないようにして節約したい。
射撃CS:ドッズランサー 投擲
ナギナタ系武装。上下誘導が凄い代わりに横誘導は一切しない。
メインからのセカインやコンボの〆、遠目の位置から急速変形→変形特格をした際の択でも使える。
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