主人公(風)
[traveler_wind_icon]
集敵できる元素スキルはまだ扱いやすい部類(それでも集敵中は足が完全に止まるが)
吹き飛ばす元素爆発が非常に使いづらい。
ダメージ倍率も低いため、スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃と繰り返してる方が使いやすい。
[traveler_geo_icon]
昇降できる障害物を設置するため探索に便利だが、それ以外の有用性が全く無い。
序盤にノエルと組み合わせることによる元素共鳴でノエルが強くなることぐらいがメリットか。
[traveler_elec_icon]
スキル・爆発発動で勾玉を生成。拾うと元素エネルギーが回復する。以上。
雷電・八重神子・フィッシュル・久岐忍と優秀な雷キャラいる中で、わざわざこのキャラを使う理由はほとんどないがリサとレザーしか居ないなら…いやないな。
[traveler_dend_icon]
現状最強の主人公。
エリア内の敵に草元素付着が出来るため、無料付着役として最高峰の性能。
同様の爆発にコレイがいるが、コレアンバーバグが放置されているため草主人公の方がいいという意見もある。
ただ付着だけで言うならナヒーダや白朮がいるので、ニィロウパ以外では基本的に使われない。
[traveler_hydro_icon]
スキルでしょぼい水弾を連射し、爆発でヒット間隔がクソ長くダメージもゴミの大きい水弾を発射する。
フォンテーヌのギミック攻略以外で使用価値なし。
[amber_icon]
元素スキルが爆発しないとオーブを得られないというシステム上の理由で、爆発エネルギーが40なのにも関わらず元素爆発が打ちにくい。
また、狙い撃ちに追加効果がないためアタッカー適性も低い。ただ序盤のギミック攻略には役立つ。
[gaia_icon]
個人的な序盤最強キャラ その1。
癖のない元素スキル、出せば交代しても引き継がれる元素爆発、やけに高い通常攻撃倍率。
ノエルの爆発がないときにガイアで殴っておけばOKぐらいには役に立つ。
[lisa_icon]
貴重な雷法器だが…通常攻撃速度がやたらと遅く、元素スキルもチャージする必要がある割には中断耐性がない。
短押しはCTも短く扱いやすいが驚きの粒子生成数0。
爆発すれば周囲へ継続的に雷元素ダメージを与えるが、スキルに欠陥を抱えている上に倍率が終わってる。
序盤に超開花を使うときの候補にはなるか。
[barbara_icon]
個人的な序盤最強キャラ その2。
火力はないものの、スキルと爆発をするだけで味方のHPを回復できる。
心海を引く気がないならずっと使えるキャラなので、育てておいて損はない。
[noel_icon]
個人的な序盤最強キャラ その3。
序盤の貧相なラインナップの中で、まともにメインアタッカーとして据えられるキャラ。
また岩元素シールドがシステム上強く、シールド中に攻撃することで回復もできる。
問題点としてはシールドの継続時間とCTに隙間がかなりあることと、シールドは元素粒子を生成しないこと。
ノエルの爆発エネルギーは80なので、他キャラで貯めるか敵を倒すかしないと爆発が打てないのに注意。
[Xiangling_icon]
爆発の旋火輪が強力だが、爆発が80族なので発動が重たい上、アンバーと同じくスキルを敵に当てないと元素粒子を得られないので、元素チャージ周りに難がある。
通常攻撃主体のキャラではないので、チャージ問題を解決できないと使いにくい。
出来ればチャージ効率をあげられるサブOPを持つ武器と星4で良いので絶縁の旗印が欲しい。理想は西風長槍。
稲妻で釣りをすることで交換できる漁獲もあり。何もなければ星鎌・試作。
[collei_icon]
扱いやすい草元素キャラ。
スキルのブーメランに付着クールタイムが無いため、反応が優秀。
草主人公と同じく展開型の元素爆発のため無課金だと付着要員として重宝される。固有天賦2にバグを抱えている。
一応弓キャラなので、スメールのギミック攻略に便利。
[lynetto_icon]
序盤にはありがたい移動スキル持ちの風元素キャラ。
スキルは倍率も高く、元素爆発でデコイも撒けるため便利なキャラ。
フォンテーヌまでクソ遠いが、現地に行くだけなら冒険ランク25と魔神任務「龍と自由の歌」をクリアすれば良いので育成は出来る。