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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
White Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベクトル、3D ベクトル、4D ベクトルのいずれかになります。出力される数値は、0 から 1 の範囲です。
入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。
Dimensions が 2D, 3D, 4D の時に、シードとして使用されるベクトルを設定します。
Dimensions が 1D, 4D の時に、シードとして使用される値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。
ノイズを算出する空間の次元を選択します。
入力 W をシードとして使用します。
入力 Vector の X, Y 成分をシードとして使用します。
入力 Vector をシードとして使用します。
入力 Vector と、入力 W の両方をシードとして使用します。
ランダム値が出力されます。
シード値のわずかな違いでも、まったく異なる出力となります。結果として、一貫性のなさが、出力に大きな影響を及ぼす可能性があります。通常、この問題は次の方法で軽減できます。
Z 軸の符号付きゼロによる精度の問題 | Z 軸を削除することで問題を緩和した例 | 任意の値を追加して問題を緩和した例 | 絶対値を取ることで問題を緩和した例 |
※イメージは、同じ様に再現しなかったため Blender Manual の White Noise Texture Node のを加工
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