White Noise Texture Node

ページ名:White Noise Texture Node 2.8

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Add > Texture > White Noise Texture

White Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベクトル、3D ベクトル、4D ベクトルのいずれかになります。出力される数値は、0 から 1 の範囲です。

Inputs

入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。

Vector

Dimensions が 2D, 3D, 4D の時に、シードとして使用されるベクトルを設定します。

W

Dimensions が 1D, 4D の時に、シードとして使用される値 (-10000.0 - 10000.0) を設定します。

Properties

Dimensions

ノイズを算出する空間の次元を選択します。

1D

入力 W をシードとして使用します。

2D

入力 Vector の X, Y 成分をシードとして使用します。

3D

入力 Vector をシードとして使用します。

4D

入力 Vector と、入力 の両方をシードとして使用します。

Outputs

Value

ランダム値が出力されます。

Notes

シード値のわずかな違いでも、まったく異なる出力となります。結果として、一貫性のなさが、出力に大きな影響を及ぼす可能性があります。通常、この問題は次の方法で軽減できます。

  • 問題のあるシード値を除去:問題のシード値が一定である場合は、より低い次元 (Dimension) を選択するかゼロを乗算することで除去します。
  • シードに任意の値を追加:この問題はユニット境界などの特定の境界でのみ発生する可能性があるため、任意の値を追加するだけで問題が解決する場合があります。
  • シードの絶対値を取得:計算上、ゼロは正または負になる場合があるため、絶対値を取得することで、ゼロを 1 つの値に統一することができます。
{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}

Z 軸の符号付きゼロによる精度の問題

Z 軸を削除することで問題を緩和した例

任意の値を追加して問題を緩和した例

絶対値を取ることで問題を緩和した例

※イメージは、同じ様に再現しなかったため Blender Manual の White Noise Texture Node のを加工







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