トップページ
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
本サイトにおけるマウスおよびキーボード操作に関しては、Windows 準拠になっております。
また、マウスおよびキー操作に関しては、Blender Manual の表記法とは若干異なる部分があります。
※過去の記述等で、整合性の取れていない箇所もありますが、順次修正していきます。
キー | 説明 |
---|---|
LMB | マウスの左ボタンをクリックすること |
MMB | マウスの中ボタンをクリックすること |
RMB | マウスの右ボタンをクリックすること |
WMB | マウスのホイールボタンを回すこと |
LMBドラッグ | マウスの左ボタンを押しながらドラッグすること |
キー | 説明 |
---|---|
G | 英数字キーの「g」(小文字の状態) を押すこと |
1 | 英数字キーの「1」を押すこと |
. | 英数字キーの「.」を押すこと |
Space | 「スペースバー」を押すこと |
Num1 | テンキーの「1」を押すこと |
Num. | テンキーの「.」を押すこと |
F12 | ファンクションキーの「F12」を押すこと |
ESC | コントロールキーの「ESC」を押すこと |
↑ | ナビゲーションキーの「↑」を押すこと |
CtrlG | コントロールキーの「Ctrl」を押しながら英数字キーの「g」(小文字の状態) を押すこと&br;※複数のパターンを表記する際に、ShiftX/ShiftY/ShiftZと個々に表記せず、Shift+X/Y/Zや、Alt+1~0と、まとめて表記する場合があります。このような場合は、「+」の前のキーはすべてのパターンに共通します。 |
ShiftCtrlG | コントロールキーの「Shift」と「Ctrl」を押しながら英数字キーの「g」(小文字の状態) を押すこと&br;※複数のパターンを表記する際に、ShiftAlt1,ShiftAlt2...とせず、ShiftAlt+1~0とまとめて表記する場合があります。このような場合は、「+」の前のキーはすべてのパターンに共通します。 |
ShiftG-G | コントロールキーの「Shift」を押しながら英数字キーの「g」(小文字の状態) を押した後に、もう一度「g」を押すこと |
※キーボードのレイアウトについては、Microsoft の定義に準拠しています。
各数値フィールド上にカーソルをホバリングした状態で以下の操作を行うことができます。
キー | 説明 |
---|---|
CtrlC | フィールドの値(単一)をクリップボードにコピー |
CtrlV | フィールドにクリップボードの値(単一)をペースト |
CtrlAltC | ベクトルおよびカラーフィールドのすべての値をクリップボードにコピー |
CtrlAltV | ベクトルおよびカラーフィールドのすべてにクリップボードの値をペースト |
RMB | コンテキスト メニューを開く |
BackSpace | 値をクリア(「0」に設定もしくはテキストフィールドをクリア) |
- | フィールドの値の符号(+/-)を変換(-1.0 を掛ける) |
CtrlWMB | フィールドの値を 0.1 や 0.01 等に刻みながら増減させます |
Enter | メニューをアクティブにするか、値を切り替えます |
Alt | Altしながら値を変更すると、選択されているすべてのアイテム(オブジェクト、ボーン、シーケンスストリップ)に変更が適用されます |
キー | 説明 |
---|---|
I | キーフレームを挿入(Insert Keyframes) |
AltI | キーフレームを削除(Delete Keyframes) |
ShiftAltI | キーフレームをクリア(Clear Keyframes) |
CtrlD | ドライバーを追加(Add Driver) |
CtrlAltD | ドライバーを削除(Delete Drivers) |
K | すべてキーイングセットに追加(Add All to Keying Set) |
AltK | キーイングセットから除外(Remove from Keying Set)&br;※v2.80では動作していない様子のため、「Properties」エディタの「Scene」タブにある「Keying Sets」で直接編集します。 |
キー | 説明 |
---|---|
Home | カーソルを先頭に移動 |
End | カーソルを最後に移動 |
←, → | カーソルを一文字分左右に移動 |
Ctrl←, Ctrl→ | カーソルを単語の左端/右端に移動 |
Backspace | カーソルの前の一文字を削除 |
Delete | カーソルの後ろの一文字を削除 |
CtrlBackspace | カーソルの前の単語内文字を削除 |
CtrlDelete | カーソルの後ろの単語内文字を削除 |
Shift | Shiftしながらカーソルを移動することで複数文字を選択 |
CtrlA | テキスト内のすべての文字を選択 |
CtrlC | 選択した文字をコピー |
CtrlX | 選択した文字を切り取り |
CtrlV | カーソル位置にクリップボード内のテキストを貼り付け |
キー | 説明 |
---|---|
ESC, RMB | キャンセル |
Enger, LMB | 確定 |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Blender 2.9 2.93 日本語 / English 2.92 日本語 / English 2.91 日本語 / English 2.90 日本語 / Engli...
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLay...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...
≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...
≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...
≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...
≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベク...
≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...
≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....
レンダリング時にアンチエイリアシングしてほしくない場合、以下の設定を変更します。Properties > Render Properties > Film > Pixer Filter > Type ...
≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...
~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■...
≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedel...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...