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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
Cycles で利用できる全ノードのリストです。
Add メニューで表示される順にリストアップします。
Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script / ■Group / ■Layout / Link
※「ノードの概要」や「ノードソケットの種類」、「ノードの操作」も参照してください。
● 黄色 : 色情報ソケット
● 灰色 : 数値情報ソケット
● 青色 : ベクトル情報ソケット
● 緑色 : シェーダー情報ソケット
※詳しくは「ノードソケットの種類」を参照してください。
ノードを検索する際に使用します。
ジオメトリなどの外部情報をシェーディング ノードのネットワーク内に入力 (Input) するためのノード。入力ソケットがないものが多く、出力ソケットが必ずあります。
シェーディング ノードのネットワーク内で処理された情報を外部にマテリアルやライトとして出力 (Output) するためのノード。入力ソケットが必ずあり、出力ソケットはありせん。
オブジェクトが光に対してどの様な振る舞い (反射・透過・発光) をするのかを定義するためのシェーダー (Shader) ノード。必ずシェーダーの出力ソケットがあります。
オブジェクト表面の色や凹凸といった情報を、パラメータからイメージを生成 (プロシージャル) したり、イメージファイルを入力したりし、色情報などにして出力するテクスチャ (Texture) ノード
色情報を処理するカラー (Color ) ノード
ベクトル情報を処理するベクトル (Vector ) ノード
ノードをグループ化/解除。
ノードをレイアウト (Layout) 。
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~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolat...
~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...