Ray Visibility

ページ名:World Ray Visibility 2.8

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2.9 <2.8>

Ray Visibility

As with other objects, Ray Visibility allows you to control which other shaders can “see” the environment.


Tricks

Sometimes it may be useful to have a different background that is directly visible versus one that is indirectly lighting the objects. A simple solution to this is to add a Mix node, with the Blend Factor set to Is Camera Ray. The first input color is then the indirect color, and the second the directly visible color. This is useful when using a high-res image for the background and a low-res image for the actual lighting.


Similarly, adding the Is Camera and Is Glossy rays will mean that the high-res image will also be visible in reflections.



Nodes for the trick above.







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