Brick Texture Node

ページ名:Brick Texture Node 2.8

~作成中~


 ≡ Reference
Add > Texture > Brick Texture

The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.


Inputs

Vector

Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
基準法線を入力します。

Color 1/2, Mortar

Color of the bricks and mortar.
カラーを設定します。

Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6E

Color: D2FF6E  

Scale

Overall texture scale.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Mortar Size

The size of the filling between the bricks known as “mortar”; 0 means no mortar.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Mortar Smooth

Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Bias

The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Brick Width

The width of the bricks.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Row Height

The height of the brick rows.
値 (0.0 - 1.0) を設定します。

Properties

Offset

Determines the brick offset of the various rows.
説明

Frequency

Determines the offset frequency. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
説明

Squash

Amount of brick squashing.
説明

Frequency

Brick squashing frequency.
説明

Outputs

Color

Texture color output.
色が出力されます。

Factor

Mortar mask (1 = mortar).
値が出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg
Brick texture: Colors changed, Squash 0.62, Squash Frequency 3.







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