炎と煙の作り方

ページ名:炎と煙の作り方

~ 作成中 ~



炎と煙の作り方

Quick Smoke

スモークの作成

  1. スモークの発生源とするオブジェクトを選択
  2. Object > Quick Effects > Quick Smoke
    これで Smoke Domain が作成され、アニメーションを再生するとスモークが発生するのが解る

スモークの変更

必要に応じて、Smoke Domain のサイズを変更 (Sで拡大縮小したり)
煙の解像度を上げたい場合、Smoke Domain を選択した状態で Properties > Physics Properties > Fluid > Settings > Resolution Divisions を大きくする
初期値では、50 フレームまでしか計算してくれないので、これも必要に応じて変更。Properties > Physics Properties > Fluid > Cache > End
Properties > Physics Properties > Fluid > Settings > Adaptive Domain を有効にすると、ガスに最適になるようにドメインが自動的に縮小してくれ、シミュレーションに不要なガスのないボクセルをなくして計算時間を節約してくれる
Properties > Physics Properties > Fluid > Gas > Noise を有効にすると、ベースの上にさらに細かなシミュレーションが作成される。
煙を下に落とす場合は、Properties > Physics Properties > Fluid > Gas > Heat を負の値にする。


参考動画では、単純に Cube だと現実味がないからと、有機的な形にするための編集をしている

  1. Cube を選択
  2. Edit Mode
  3. RMB > Subdivide
    Number of Cutes: 4 くらい, Smoothness: 1.0, Fractal と Along Normal を適度に調整
  4. Object Mode に戻る

これで、スモークの形状もより自然になる



参考






シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

トップページ

ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...

Wireframe Node

~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...

Volume Info Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...

Value Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...

UV Map Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...

Tangent Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...

RGB Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...

メニュー

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....

Light Path Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...

Light Rays

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...

Musgrave Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...

IES Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...