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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
Ray types can be divided into four categories:
Reflection and transmission rays can further have these properties:
The Light Path node can be used to find out the type of ray the shading is being computed for.
../../_images/render_cycles_introduction_rays.svg
The transparent BSDF shader is given special treatment. When a ray passes through it, light passes straight on, as if there was no geometry there. The ray type does not change when passing through a transparent BSDF.
BSDF
Alpha pass output is also different for the transparent BSDF. Other transmission BSDFs are considered opaque, because they change the light direction. As such they cannot be used for alpha-over compositing, while this is possible with the transparent BSDF.
Note that, while semantically the ray passes through as if no geometry was hit, rendering performance is affected as each transparency step requires executing the shader and tracing a ray.
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~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to l...