Light Path Node

ページ名:Light Path Node 2.8

 ≡ Reference
Add > Input > Light Path

Light Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各タイプの意味の詳細については、Light Path を参照してください。

Inputs

なし

Properties

なし

Outputs

Is Camera Ray

Camera Ray (カメラ レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Shadow Ray

Shadow Ray (シャドウ レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Diffuse Ray

Diffuse Ray (ディフューズ (拡散) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Glossy Ray

Glossy Ray (グロッシー レイ (光沢) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Singular Ray

Singular Ray (シンギュラー レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Reflection Ray

Reflection Ray (リフレクション (反射) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Is Transmission Ray

Transmission Ray (トランスミッション (透過) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

Ray Length

最後のバウンスまたはカメラからレイが移動した距離が出力されます。

Ray Depth

面との相互作用でレイが反射または透過した回数が出力されます。

iNote
Transparent BSDF Node のような透明なシェーダーを通過しても、通常の「バウンス」とは見なされません

Diffuse Depth

レイがディフューズ (拡散) 反射または透過を通過した回数が出力されます。

Glossy Depth

レイがグロッシー (光沢) 反射または透過を通過した回数が出力されます。

Transparent Depth

透明な面を通過した回数が出力されます。

Transmission Depth

X バウンスした後のトランスミッション (透過) 光パスを、ディフューズ (拡散) といった別のシェーダーに置き換えます。これは、最大バウンス量が少ないことからくるブラック サーフェイスを避けるために使用することができます。






シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

トップページ

ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...

Wireframe Node

~作成中~ ≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するた...

Volume Info Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしProperties...

Value Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesD...

UV Map Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Textu...

Tangent Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。In...

RGB Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジ...

メニュー

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2....

Light Path Node

 ≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して...

Light Rays

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from th...

Musgrave Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ...

IES Texture Node

 ≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES フ...