Light Path Node

ページ名:Light Path Node 2.8

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Add > Input > Light Path

Light Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各タイプの意味の詳細については、Light Path を参照してください。

Inputs

なし

Properties

なし

Outputs

● Is Camera Ray

Camera Ray (カメラ レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Shadow Ray

Shadow Ray (シャドウ レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Diffuse Ray

Diffuse Ray (ディフューズ (拡散) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Glossy Ray

Glossy Ray (グロッシー レイ (光沢) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Singular Ray

Singular Ray (シンギュラー レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Reflection Ray

Reflection Ray (リフレクション (反射) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Is Transmission Ray

Transmission Ray (トランスミッション (透過) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。

● Ray Length

最後のバウンスまたはカメラからレイが移動した距離が出力されます。

● Ray Depth

面との相互作用でレイが反射または透過した回数が出力されます。

iNote
Transparent BSDF Node のような透明なシェーダーを通過しても、通常の「バウンス」とは見なされません。

● Diffuse Depth

レイがディフューズ (拡散) 反射または透過を通過した回数が出力されます。

● Glossy Depth

レイがグロッシー (光沢) 反射または透過を通過した回数が出力されます。

● Transparent Depth

透明な面を通過した回数が出力されます。

● Transmission Depth

X バウンスした後のトランスミッション (透過) 光パスを、ディフューズ (拡散) といった別のシェーダーに置き換えます。これは、最大バウンス量が少ないことからくるブラック サーフェイスを避けるために使用することができます。






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