Gradient Texture Node

ページ名:Gradient Texture Node 2.8

~作成中~


 ≡ Reference
Add > Texture > Gradient Texture

The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.


Inputs

Vector

Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
基準法線を入力します。


Properties

Type

Controls the type of gradient generated.

Linear

Directly returns the input X coordinate.

Quadratic

Interpolates the input X coordinate quadratically.

Easing

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to return a smooth gradient from the input X coordinate.

Diagonal

Averages the input X and Y coordinates.

Spherical

Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).

Quadratic Sphere

The same as Spherical, except interpolated quadratically.

Radial

Returns a value based on the angle of the input around the Z axis.

Outputs

Color

Texture color output.
色が出力されます。

Factor

Texture intensity output.
値が出力されます。

Examples


../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg
Gradient texture using object coordinates.







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