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ようこそ※本サイトは、諸事情により、Blender Cycles memoから移植中のサイトです。現在、移植中のため内容が整っていない箇所が多数あります。しばらくの間は、お手数おかけしますが、オリジナ...
~作成中~
The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
基準法線を入力します。
Controls the type of gradient generated.
Directly returns the input X coordinate.
Interpolates the input X coordinate quadratically.
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to return a smooth gradient from the input X coordinate.
Averages the input X and Y coordinates.
Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).
The same as Spherical, except interpolated quadratically.
Returns a value based on the angle of the input around the Z axis.
Texture color output.
色が出力されます。
Texture intensity output.
値が出力されます。
../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg
Gradient texture using object coordinates.
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