概要
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罪悪属性
憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬に分かれそれぞれ固有の色で区別されます。
バフ
使用者自身またはその味方に適用されるプラスのステータス効果で、有益な効果をもたらします。
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特定のスキル使用時に弾薬を消耗。弾丸がない場合、攻撃がキャンセルされる。 |
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1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加 |
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1ターンの間、防御レベルが数値に比例して上昇する。(最大10) |
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1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、速度が数値だけ増加 |
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1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加(最大10) |
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コイン判定時、威力に比例した確率で致命打を与える ターン終了時、あるいは致命打発動後に回数が1減少 |
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1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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消耗時特定スキルの能力が上昇。最大20まで獲得可能。ターン終了時に1減少。 |
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1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ上昇 |
ダメージアップ系
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1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
被ダメージ軽減系
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1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
デバフ
使用者のターゲットまたは他の敵に適用されるマイナスのステータス効果で、有害な効果をもたらします。
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ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける。 ターン終了後、回数が1減少。 |
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1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少 |
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1ターンの間、速度が数値だけ減少 |
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攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 |
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1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定 |
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攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少 |
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攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少 |
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少 |
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ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。 |
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1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少 |
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1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。 標的が付与された敵を倒したとき、 倒した味方の精神力が10回復し、該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る |
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ターン終了時に暴食ダメージを受け、出血回数が1増加して数値が1減少 |
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ターン終了時にこの数値が5以上なら、値を初期化して次のターンの間「貪欲」状態になる |
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1ターンの間混乱状態になり、クローマーからの被ダメージ量+100% |
1ターンの間、加算コイン威力が数値だけ減少 |
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1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに弱化[+0.2]する |
ダメージダウン系
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1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
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1ターンの間、嫉妬属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
被ダメージ上昇系
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1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
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1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
その他
プラスな性質とマイナスな性質の両方を持つ、または適用者にまったく影響を与えないステータス効果。
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この数値が5になると死亡 最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少 与ダメージ量が、数値に比例して20ずつ増加 毎ターン、数値分だけクイックを得る |
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ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる |
状態異常
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける。
ターン終了後、回数が1減少。
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける。
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少。
(注:出血の効果により体力が混乱区画を下回ってもキャラクターは混乱しない。)
麻痺
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定。
(注:コインを1枚曲げるごとに、コインの表裏に関わらず数値が減少する。0になれば効果が切れる。)
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける。
被ダメージ後、回数が1減少。
振動
振動爆発スキルでダメージを受ける時、効果威力分混乱区画が前進する。
ターン終了後、回数が1減少。
(注:振動の効果により混乱区画が体力を上回ったキャラクターは混乱する。)
充電
消耗時特定スキルの能力が上昇。最大20まで獲得可能。
ターン終了時に1減少。
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)。
被ダメージ後、回数が1減少。
呼吸
コイン判定時、威力に比例した確率で致命打(クリティカル?)を与える。
ターン終了時、あるいは致命打発動後に回数が1減少。
保護/脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少/増加(最大10)。
(注:1につき10%。耐性等による補正とは乗算で計算。)
攻撃威力増加/減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加/減少。
クイック/束縛
1ターンの間、速度が数値だけ増加/減少。
釘
ターン終了時出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
コメント
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このサイトにおいて後ろ側に(最大10)の記載がなされているものは、
殆どの場合デバフ1に付き10%の増減です。
○○脆弱って普通の脆弱より効果高いのかな。
精神力について詳しく知りたいんだけどどこのサイト漁っても乗ってなかったので精神力の情報も記載願いたいです
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