概要
「鏡ダンジョン」とは、エンケファリンモジュールを消費して入場するダンジョンです。
ダンジョン内は、入場するたびにマップがランダムに生成されます。
各部屋には様々なイベントや戦闘が発生します。
E.G.Oギフトを入手したり、戦闘やイベントを重ね人格を成長させ、鏡ダンジョンを探検しましょう。
E.G.Oギフト一覧
長いので折り畳み 閉じる
地獄蝶の夢 | |||
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火傷状態の敵にスキルによる効果で火傷を付与するとき、全ての敵を対象に火傷 をランダムに付与 (合計3)。 憤怒完全共鳴を発動した場合 は戦闘開始時、全ての敵を対 象に火傷をランダムに付与(合計5)。 |
倒錯症 | |||
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スキルを使用して敵を倒した場合、 使用したスキル属性のE.G.O資源+1 使用した罪悪属性が憤怒の場合は効果が強化され、 該当する味方の持つ全スキル属性のE.G.O資源+1 |
灰は灰に | |||
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戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷状態なら敵全体に火傷2を付与。 |
血液採取パック | |||
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スキルを使用して敵にダメージを与える場合、 該当する味方が失った体力の7.5%分体力を回復。 (1ターンにつき1回) |
キズモドキ | |||
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出血を付与するスキル、 または憤怒属性のスキルで敵に ダメージを与える場合、 対象に出血を追加で3付与。 |
コーヒーと折り鶴 | |||
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ターン開始時、 前のターンで 使用しなかった E.G.O 資源のうち1つをランダムで+1 使用したスキル属性に色欲が存在する場合は効果が強化され、前のターンで使用しなかった全属性のE.G.O資源を+1 |
朱色の蝶の群れ | |||
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ターン開始時、最初に敵にダメージを与えたスキルのダメージ量の半分をランダムで1名に固定ダメージとして与える。 使用したスキル属性が色欲の場合は効果が強化され、 ラン ダムな2名に固定ダメージを与える。 |
焦げ付いた蹄鉄 | |||
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コインが1枚のスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、対象に出血1を付与 し、次のターンまで防御レベル減少1を付与。 対象が出血している場合は効果が強化され、出血を付与。 |
灼熱の羽毛 | |||
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火傷を付与するスキルまた は色欲属性のスキルで敵にダ メージを与えた場合、 対象に火傷を付与。 ターン開始時に火傷20以上持つ敵の場合、 火傷が2倍に増加。 |
ブラッディー・ガジェット | |||
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ターン開始時、ランダムな味方1名へダメージ量増加2を付与。 色欲属性のスキルを持つ味方が優先され、この場合はダメージ量増加を追加付与。 |
キツネの嫁入り | |||
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怠惰完全共鳴を発動するか、2名以上の対象を同時に攻撃す るスキルを使用する場合に発動。 戦闘開始時、味方全体のスキル威力+2 |
今日の表情 | |||
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打撃ダメージを与えるスキル、 または怠惰属性のスキルで敵を倒したとき、該当する味方が次のターンまで打撃スキル威力+2 |
お守りの束 | |||
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スキルを使用して敵1名に 12以上のダメージを与えた場合、対象に破裂威力2を付与。 斬撃によってダメージを与え た場合は効果が強化され、破裂威力4を付与。 |
錆びた記念通過 | |||
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戦闘開始時、味方が初めて使 用するコインが1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルをもう一度使用する。 コインが1枚のスキル、または 怠惰属性のスキルで敵を倒した場合、該当する味方にスキル威力+1 |
膏血 | |||
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混乱状態の敵へスキルで与えるダメージ量+10% 使用したスキルの属性が怠惰の場合は効果が強化され、 与ダメージ量+20% |
緑色の結実 | |||
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混乱状態ではない敵に暴食属性のスキルでダメージを与えるか、スキルの効果で振動を与える場合、 全ての敵を対象に振動をランダムに付与(合計4)。 |
文字の刻まれた石版 | |||
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敵が混乱状態に陥るたび、 最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。 回復効果を受ける人格が暴食属性のスキルを保有している場合は効果が強化され、 最大値の10%回復。 |
薔薇の冠 | |||
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ターン開始時、ランダムな敵1名に破裂4を付与。 暴食完全共鳴を発動すると、 戦闘開始時に全ての敵へ破裂2を付与。 |
粘着くエキス | |||
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貫通ダメージを与えるスキルまたは暴食属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、 対象に防御レベル減少を付与。 |
白い綿花 | |||
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ターン開始時に混乱状態の敵 がいる場合、 対象は混乱状態 が解除される代わりに (8+混乱段階×4)だけ出血を得て、出血回数が2増加。 |
藍色のジッポライター | |||
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ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源+1、 それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで+1 |
幻肢痛 | |||
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スキルを使用して敵1名のみを 攻撃する場合、与ダメージ量+15% 憂鬱完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、 全味方に攻撃レベル増加を付与。 |
稲妻の枝 | |||
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スキルを使用して破裂効果を付与するとき、 破裂を追加付与し、回数も1増加。 |
溶け落ちた目玉 | |||
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振動爆発した敵へ防御しレベル減少1を付与。 |
灰色のコート | |||
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スキルを使用して2名以上の敵 を攻撃するとき、与ダメージ量+20% 広域を対象とするスキルまた は憂鬱属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、 該当する味方が与ダメージ量の20%体力を回復。 |
大器晩成型タトゥー | |||
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コインが1枚のスキルまたは傲慢属性のスキルで敵にダメー ジを与えたとき、 該当する味方に攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を付与。 |
一番低い星 | |||
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敵に打撃ダメージを与えるた び、対象に精神力ダメージを5与える。 スキルの属性が傲慢の場合、 精神力ダメージを追加で3与え る。 |
偏見 | |||
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戦闘開始時、最も体力の少ない味方が、体力を体力を最大値の15%回復。 傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の 少ない味方が、失った体力の10%分体力を回復。 |
小さくて悪くなる人形 | |||
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出血 状態の敵への与ダメージ量+10%、 対象からの被ダメージ量-20% 傲慢属性のスキルを保有する味方は効果が強化され、出血状態の敵への与ダメージ量+20%、 対象からの被ダメージ量-30% |
収集する骸骨 | |||
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貫通ダメージを与えるスキル または傲慢属性のスキルで敵を倒した場合、該当する味方が次の2ターンの間、 貫通威力が2増加。 |
ニクシー・ダイバージェンス | |||
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ステージ開始時に敵全体へ振動4、振動回数4を付与。 嫉妬属性のスキルで敵にダメージを与えるたび、対象に振動2を付与 |
夢見る電気羊 | |||
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斬撃ダメージを与えるスキルまたは嫉妬属性のスキルで敵を倒したとき、該当する味方が次の2ターンの間、 斬撃スキル威力+2 嫉妬完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に全味方へ攻撃レベル増加1、防御レベル増加+1 |
勤務用通常バッテリー | |||
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スキルを使用して敵にダメージを与えた場合、対象に破裂3を付与。 使用したスキルの属性が嫉妬の場合、破裂2を追加付与。 |
一点打撃論理回路 | |||
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火傷を付与するスキルまた は嫉妬属性のスキルで敵にダ メージを与えた場合、対象に(該当するスキルのコイン枚数÷2)だけ追加で火傷を付与。 (小数点繰り上げ) |
呪いの人形 | |||
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ターン開始時、 敵全体に固定 ダメージを与える。 対象の体力が33%未満であれば、攻撃威力減少を追加付与。 |
カーミラ | |||
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戦闘開始時、幻想体以外の全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 |
フラスコの中の子供 | |||
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戦闘開始時、全属性のE.G.O資源+1. |
幻想狩り | |||
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幻想体との戦闘が開始した場合、味方全体にダメージ増加2を付与. |
帰路 | |||
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戦闘突入時、 戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復 . |
明日の運勢 | |||
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選択ウィンドウに出現する E.G.Oギフトが3つから4つに増加. |
鏡の鏡
全5階層で構成されている。
開始バフ
開始バフは 「星明かり」 というアイテムを通じて活性化でき、 鏡ダンジョン を進行する際に役立つ様々な効果を活
性化することができます。
星明かりは鏡ダンジョンをプレイするときに獲得できます。 高い階層に登るほど、 より沢山の星明かりを獲得できます。
特定の鏡ダンジョンの開始バフは、 難易度ノーマルと難易度:ハードの両方適用されますが、他の鏡ダンジョンには影響を及ぼしません。
特定の鏡ダンジョンで獲得する星明かりは、他の鏡ダンジョンの開始バフ活性化には使用できません。
NORMAL
HARD
鏡の鏡より出現する 「難易度:ハード」 が開放されると、 難易度:ハード報酬獲得 チャンスの回数が上段に追加されます。
難易度:ハードでは、より大量のバトルパ ス経験値を獲得できますが、 毎週3回の み受け取ることができます。
難易度:ハード報酬とウィークリー追加報酬は、互いに独立して適用されます。 難易度:ハード報酬にウィークリー追加補償を適用する場合、 報酬の効率を最大化できます。
始まりの鏡
全3階層
各階層踏破に必要なマス数
1階:5 / 2階:7 / 3階:8
ダンジョン内の選択肢はこちらから
報酬
1回クリア時の最大報酬(ボーナス適用時)
管理人経験値 | 60 |
バトルパス経験値 | 20 |
狂気 | 250 |
選択報酬 | 自我の破片ボックス(ランダム)x8 |
自我の破片ボックス(セレクト)x5 |
ボーナス非適用時
管理人経験値 | 60 |
バトルパス経験値 | 7 |
2023/3/16 アップデート以前の報酬
()のなかはウィークリー追加報酬ありの場合
管理人経験値:60(変動なし)
バトルパス経験値:3(7)
強化チケット:
人格学習チケットⅡx5 (10)
人格学習チケットⅢx5 (10)
選択報酬
自我の破片ボックス(ランダム)x5
自我の破片ボックス(セレクト)x3
コメント
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つべで紹介されてた初期人格縛りが最高に安定する
初期ホンル・ウーティス・ムルソーにファウストを優先、5人目はグレおじ、イサン、良秀辺りが良き
ムルソー20まで上げたらあとは優先キャラを中心にレべ上げ、5人目も20ぐらいあると安定するかも?
結局セレクトの方がいいんかね、
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