概要
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1層目 MAP構造
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1層目 簡易リスト
スタート地点 | |
---|---|
1-1 幻想体 | |
1-2 一般戦闘 | |
1-3 幻想体戦 | |
1-4 イベント | 1-4選択肢へ |
1-5 一般戦闘 | |
1-6 幻想体 | |
1-7 イベント | 1-7選択肢へ |
1-8 幻想体 | |
1-9 幻想体 | |
1-10 危険戦闘 | |
1-11 イベント | 1-11選択肢へ |
1-12 幻想体 | |
1-13 一般戦闘 | |
1-14 幻想体 |
1-11のイベント成功時出現 勝利時E.G.Oギフト「古い倉庫の鍵」を獲得 |
1-15 イベント | 1-11のイベント成功時出現 1-15選択肢へ |
1-16 イベント | 1-16選択肢へ |
1-17 セーブ | 体力全開・精神0へ |
1-18 フロアボス幻想体 |
勝利後E.G.Oギフト「血紅色のたてがみ」獲得 |
1層目 選択肢一覧
1-4選択肢
みずはらしい部屋の中には機械が置かれている。 大小様々なぜんまいがついている装置の真ん中には、大き くて長いレバーがついていた。 すごく、引っ張って、 みたい。 どうするべきか。 |
||
選択肢 | 機械を動かす。。 | 50%の確率でプラス効果、 あるいはマイナス効果を得る レバーを引く へ |
---|---|---|
部屋を離れる。 | 何も起こらなかった。 | |
レバーを引く | 成功 | E.G.Oギフト「松明の山」を獲得 |
失敗 | 全味方 体力に5ダメージ、 精神力に15ダメージ |
1-7選択肢
はるか遠くに、巨大な関門が見える。 鋭い格子と石で積み上げられた壁は、 奇妙な雰囲気を醸し出している。 |
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選択肢 | 後ろから奇襲する。 | 傲慢 有利判定 判定結果1へ |
---|---|---|
騒ぎを起こして気を逸らす。 | 色欲 有利判定 判定結果2へ | |
正面突破する。 | 特に何もないまま、3ウェーブの戦闘が発生。 | |
判定結果1 | 成功 | 戦闘発生 全味方が強化 を得て、 敵のウェーブ数が1減少。 |
失敗 | 特に何もないまま、3ウェーブの戦闘が発生。 | |
判定結果2 | 成功 | 戦闘発生 敵のウェーブ 数が2減少。(判定ハードル高) 勝利時E.G.Oギフト「とある印」獲得 |
失敗 | 特に何もないまま、3ウェーブの戦闘が発生。 |
1wave |
|
---|---|
2wave | |
3wave |
1-11選択肢
部屋の中には鉄の扉があった。 一目見ても分かるように、 壊したり破ったりするには難しい、ものすごい厚さの鉄だ。 |
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選択肢 | 力で扉を開けてみる。 | 憤怒判定を進行。 判定成功時、 新しい道がマップに追加。 選択した人格精神力を20回復。 |
---|---|---|
周囲を調べ、 他に方法を探す。 | 怠惰判定を進行。 判定成功時、 新しい道がマップに追加。 | |
部屋を離れる。 |
1-15選択肢
部屋の中には、 古びて壊れた箱が数十個は転がっていた。 | ||
選択肢 | 一つ目の箱を開ける。 | E.G.O GIFT「兜」(守備スキルの威力+1) を獲得。 |
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二つ目の箱を開ける。 | 50%の確率で振動を強化するE.G.O GIFT を獲得。 | |
三つ目の箱を開ける。 | E.G.O GIFT「釘」(出血を付与する時、50%の確率で+1) を獲得。 |
判定なし、確率でE.G.Oギフト消滅
1-16選択肢
N社の審問官たちは、拷問の真っ盛りであった。 「ぐあああっ!」 変調した声が狭い部屋を満たす。 義体を体に付けた人間たちを拷問している。 |
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選択肢 | 拷問が終わるまで待つ。 | 特定人格の精神力が減少。 |
---|---|---|
拷問を止める。 | 憤怒判定 判定結果へ シンクレアを判定に使用時、 とある印を獲得。 シンクレア 精神力を30回復 ドンキホーテ 精神力を10回復 |
|
判定結果 | 成功 | 戦闘発生。 判定成功時に全ての敵が弱体化。 |
失敗 | 選択した人格に15ダメージ |
1wave |
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2層目 MAP構造
2層目 簡易リスト
2-1 幻想体 | |
---|---|
2-2 一般戦闘 | |
2-3 イベント | 2-3選択肢へ |
2-4 幻想体 | |
2-5 一般戦闘 | |
2-6 イベント | 2-6選択肢へ |
2-7 イベント | 2-7選択肢へ |
2-8 セーブ | 回復・チェックポイント作成 |
2-9 一般戦闘 | |
2-10 幻想体 |
|
2-11 イベント | 2-11選択肢へ |
2-12 BOSS幻想体 | |
2-13 危険戦闘 |
wave1 wave2 wave3 |
2-14 危険戦闘 | |
2-15 イベント | 2-15選択肢へ |
2-16 一般戦闘 | |
2-17 イベント | |
2-18 一般戦闘 | |
2-19 イベント | 2-19選択肢へ |
2-20 セーブ | 回復・チェックポイント作成 |
2-21 フロアボス |
勝利後E.G.Oギフト「緑の抜け殻」を獲得 |
2層目 選択肢一覧
2-3選択肢
「くっ、なんだこの臭い・・・。 」 | ||
選択肢 | 倒れた審問官を調査する。 | 暴食有利判定 判定結果1へ |
---|---|---|
触らずに部屋を出る。 | ||
判定結果1 | 成功 | E.G.Oギフト「N社の印章」を獲得。選択した人格精神力を20回復。 |
失敗 | 体力と精神力が減少。 |
2-6選択肢
閉ざされた部屋の中からプツプツ途切れる機械の音が聞こ えてくる。 | ||
選択肢 | 義体人間を解放する。 |
シンクレアの精神力10回復。 戦闘発生。 勝利時E.G.Oギフト「とある印」 獲得。 |
---|---|---|
義体人間を見捨てて過ぎ去る。 | シンクレアの精神力が減少。 |
2-7選択肢
道は赤く熱されていた。 | ||
選択肢 | N社の印章を見せる。 | ※E.G.O ギフト「N社の印章」がある場合にのみ選択可能。 E.G.O ギフト「N社の印章」消滅 |
---|---|---|
熱された道を渡る。 | 憤怒有利判定 判定結果1へ | |
他の道を探す。 | 50%の確率で3ウェーブの戦闘が発生。 | |
判定結果1 | 成功 | E.G.Oギフトを獲得。 |
失敗 | 選択した人格 体力、精神力に30ダメージ 3ウェーブの戦闘が発生 |
2-11選択肢
釘と金鎚で飾られた講壇が見える。 | ||
選択肢 | 近寄って本を調べる。 | E.G.O ギフト「釘と金鎚の本」獲得 |
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音を避けて部屋から出る。 |
2-15選択肢
固く閉ざされた扉の上にはこう書かれている。 | ||
選択肢 | 儀式を行う。 | 憂鬱判定が進行。 選択した人格の精神力10ダメージ。 判定成功 時、 E.G.Oギフト「涙の証」獲得 |
---|---|---|
部屋を離れる。 | 部屋を離れる。 |
2-17選択肢
中央区域の片隅でガラスの棺を発見した。 そのガラス棺の中には、明らかに干からびてはいるが、 未だに生き生きと動いている生命体の一部が沢山浮かんでいた。 |
||
選択肢 | 光る頭蓋骨を持って行く。 体力が低いときに回復効果を与えるE.G.O GIFT を獲得 | E.G.O ギフト「光る頭蓋骨」獲得 |
---|---|---|
血を流す手を持って行く。 体力が低いときに強化効果を与えるE.G.O GIFT を獲得 | ||
蠢く舌を持っていく。 マッチ勝利時に効果を与えるE.G.O GIFT を獲得 | E.G.Oギフト「嘲弄する舌」を獲得 | |
何も持っていかない。 |
2-19選択肢
奇妙な外見のN社の審問官たちが扉を守っていた。 攻撃しようとしたが、 彼らには一切の戦意がないように見えた。 | ||
選択肢 | 儀式に通過した証を見せる。 | ※E.G.O ギフト「N社の印章」がまたは純粋さの証、 涙の証、 贖罪の証ある場合にのみ選択可能。 該当E.G.O ギフト消滅 |
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話術で勝負する。 | 色欲判定を進行。 成功:通過。選択した人格精神力を20回復。 失敗:高難易度の戦闘が発生。 |
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暴力で解決する。 | とある印を獲得。 高難易度の戦闘が発生。 |
3層目 MAP構造
3層目 簡易リスト
3-1 一般戦闘 | |
---|---|
3-2 一般戦闘 | |
3-3 幻想体 |
wave1 wave2 |
3-4 一般戦闘 | |
3-5 幻想体 |
|
3-6 危険戦闘 |
wave1 wave2 |
3-7 幻想体 | |
3-8 幻想体 |
|
3-9 セーブ | 回復 |
3-10 BOSS |
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3-10 BOSS ※ネタバレ注意※ 閉じる
[TETH] クローマー | |
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本体 675 胴体 675 - - | |
普通 普通 耐性 | |
- - - - - - - |
簡易スキル表
スキル名 | コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | 攻撃レベル | スキル効果・コイン効果 |
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深く刺す | 2 | +3 | 3 | 31 | 2:的中時次のターンに出血6を付与 |
握り締める | 1 | +8 | 4 | 31 | 戦闘開始時次のターン対象を注視する |
狂笑 | 1 | +8 | 3 | 31 | 使用時対象へ10精神ダメージ 2:的中時次のターンに攻撃威力増加1を得る |
罪悪を貫く釘 | 3 | +3 | 3 | 31 | 1:的中時次のターンに釘1を付与 2:的中時次のターンに釘1を付与 3:的中時次のターンに釘1を付与 |
浄化 | 4 | +3 | 3 | 31 | 使用時対象の体力が30%未満の時スキル威力+2 1:的中時釘1を付与 2:的中時釘1を付与 3:的中時釘1を付与 4:的中時対象の釘が5本以上なら混乱状態にして釘を消す |
処断せん! | 1 | +5 | 12 | 31 | [マッチ敗北]混乱状態になる 1:[的中時]対象を混乱状態にし、次のターンに脆弱10を付与 |
笑止 | 1 | +7 | 3 | 回避 | [回避成功時]対象へ5精神ダメージ |
簡易パッシブ
スキル名 | 効果 |
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口笛の恐怖 | とある印が3未満なら、 シンクレアが毎ターン束縛 1、 麻痺1を得る。 |
恐怖に打ち勝つ勇気 | とある印が3以上なら、 シンクレアが毎ターン攻撃威力増加 1、 保護2を得る。 |
苦痛を受け容れよ! | ターン開始時に自分に出血または火傷がある場 合、体力を最大値の15%回復し、攻撃威力増加 3を得る。 |
? | ? |
ギミック解説
出血・火傷に対して強力なパッシブと回復で対抗してくるボスです。黒雲会やリウの人格は非推奨。
一定間隔で「握り締める」によってマッチの勝敗関係なく味方を注視状態にし次ターンで集中攻撃してきます。
注視中は混乱+被ダメージ100%アップしている状態なので必ず他の味方でマッチを上書きすること。
クイックや束縛付与でマッチ制御することで事故は少なくなるでしょう。イサンのE.G.O「烏瞰刀」はコストも安く全員にクイックを付与できるためオススメ。
これに加え体力が混乱値付近まで来ると「処断せん!」を使用してきます。
このマッチに勝利するとクローマーを混乱させることができるので必ずE.G.Oをぶつけて勝利しましょう。
基本値12~17のマッチになるので以下のE.G.Oだと勝ちやすいです(初期E.G.Oのみ抜粋)
前ターンに「握り締める」を受ける際はこれらの囚人が注視を貰わないように立ち回りましょう。
[TETH]完全な人間を夢見るクローマー | |
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本体 764 口 442 左手 255 右手 255 - - | |
- - - | |
- - - - - - - |
簡易スキル表
スキル名 | コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | 攻撃レベル | スキル効果・コイン効果 |
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初めての人の翼(右腕) | 1 | +6 | 4 | 36 | |
初めての人の翼(左腕) | 2 | +2 | 3 | 36 | |
無垢な羽ばたき | 4 | +1 | 4 | 36 | 1:的中時次のターンに束縛1を付与 的中時次のターンに麻痺1を付与 2:的中時次のターンに束縛1を付与 的中時次のターンに麻痺1を付与 3:的中時次のターンに束縛1を付与 的中時次のターンに麻痺1を付与 4:的中時次のターンに束縛1を付与 的中時次のターンに麻痺1を付与 |
笑止 | 1 | +7 | 3 | 回避 | [回避成功時]対象へ5精神ダメージ |
簡易パッシブ
スキル名 | 効果 |
---|---|
口笛の恐怖 | とある印が3未満なら、 シンクレアが毎ターン束縛 1、 麻痺1を得る。 |
恐怖に打ち勝つ勇気 | とある印が3以上なら、 シンクレアが毎ターン攻撃威力増加 1、 保護2を得る。 |
苦痛を受け容れよ! | ターン開始時に自分に出血または火傷がある場 合、体力を最大値の15%回復し、攻撃威力増加 3を得る。 |
溢れる喜悦 | 3ターン目から2ターンごとに喜悦状態になる。 |
喜悦:口部位の全物理耐性が脆弱になる
憤怒有利判定
クローマーが肩で息を吸っている。 ああなってしまった副 作用なんだろうか。 | ||
判定 | 成功 | 完全な人間を夢見るクローマーが混乱 |
---|---|---|
失敗 |
イベント挿入、戦闘終了
おすすめ編成・人格など
突破した編成や攻略方法など募集中
人格
生き残った ロボトミー職員 囚人: ファウスト | |
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スキル2「深斬り」とスキル3「機会狙い」がシンプルに強力 直前の回復ポイントで減った精神をE.G.Oで回復できる |
編成
R社第4群 ヒースクリフ |
LCBの囚人 イシュメール |
LCBの囚人 シンクレア |
W社 整理要員 ドンキホーテ |
G社 課長代理 グレゴール |
編成のポイント・運用方法など | ||||
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|
??? ムルソー |
剣契 殺手 イサン |
生き残った ロボトミー職員 ファウスト |
ツヴァイ協会 6課 シンクレア |
G社 課長代理 グレゴール |
編成のポイント・運用方法など | ||||
---|---|---|---|---|
|
テンプレート)
剣契 イサン |
ツヴァイ シンクレア |
G社 グレゴール |
R社 イシュメール |
W社 ファウスト |
編成のポイント・運用方法など | ||||
---|---|---|---|---|
|
各人格のアイコンは
囚人>(囚人名)>人格
の中に保存しています。
コメント
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N社の印章持ってたのに2-19 の選択肢で印章を使うが選択できんかった・・・ドンキが話術成功してくれたから良かったけど、グッジョブドンキ
釘と金槌の効果罠すぎない???
剣契イ・サン(lv30)、生き残りファウスト(lv30)、トナカイイシュメール(lv25)、初期ムルソー(lv20)、ヒースクリフ(lv21)、同期はイシュメールのみ2、ほかはあげていません。相性で道中リウ協会を採用していましたが火傷出禁なので再編成。勝率重視E.G.O.即撃ちの半オートです。不利攻撃は防御に切り替えました。
P.S. バトルよりもよく落ちることに悩まされました。第二形態で落ちるとクローマー戦最初からやり直しです。気を確かに持ってください。
W社ファウスト(lv25 同期2)、リウ協会ホンル(lv25 同期2)と、初期ムルソー、ヒースクリフ、イシュメール(全員lv20)でダンジョンクリア出来ました。
何も知らない状態でも、テキストが長い攻撃を非常に有利かE.G.Oで受けることを徹底してたらなんとかなりました。
いつの頃からこうなったかは不明ですがボスの「苦痛を受け入れよ!」の効果が「ターン開始時、破壊されていない部位が出血または火傷状態なら、体力を最大値の15%回復し、攻撃威力増加3を得る。とある印の個数に比例して回復量と威力増加値が最大0まで減少する」になっていました
とある印4つ所持で出血火傷を付けても回復も威力増加もないっぽかったです 3つでも0になるかは不明
あと ボス戦に握らんとするものシンクレアを出すと1ターン目にボスが混乱します。(控えにいるだけだとダメ)
>> 返信元
追記
コイントス負けそうだったらそれぞれの攻撃に耐性あり/普通で受け切れる囚人とマッチさせて被ダメ量を減らすと死ぬ心配をしなくてよくなるかも
W社ファウスト(lv23)、W社ムルソー(lv27)、初期ホンル(lv8)、初期イシュメール(lv17)、初期シンクレア(lv13)でクリア
とりあえず出血・火傷を付与しないことを第一に編成。多分全員初期でもいけると思う。
イシュメールの銛とムルソーの鎖をなるべく毎ターン発動できるようにしておけば勝てたわ。
ボス以前に2-12が抜けられない・・・
ムルソー(初期)、ウーティス(初期)、シンクレア(マリアッチ)、グレゴール(リウ)、ホンル(リウ)でクリア。(Lv27以上で全員同期済)
リウ人格は火力高くてマッチも強いのでオススメ。特にグレ。
注意点は火傷持ちなのでとある印×3必須である点と、この面子だと嫉妬が少ないのでシンクレアのスキル2をなるべく使うようにする点の2つでしょうか
>> 返信元
人格違った…ただしくは33311でした
うさぎヒース、LCCBイシュ、W社ドンキ、ツヴァイシンクレア、セブンウーティスでクリアできました!
レベルは20~25、人格はそれぞれ32323とやや多めに開放してから挑みました。
ここでの阿鼻叫喚のコメントを見ていたので戦々恐々としていたのですが、運よくあっさり突破。
シンクレアの枝・イシュメールの銛を中心にいつでも打てるよう資源管理&うさぎヒースは敵が混乱するまでできるだけ出血させないことを念頭にして戦った感じです。ご参考に。
攻略情報ありがとうございました!これでイベントに入れる~やった~!
殺手イサン、L社ファウスト、初期ムルソー、マリアッチシンクレア、G社グレゴールでボス突破できました!
運が良かったのもありますが、レベルは23~25、人格ほぼ1でなんとかなりました。
とにかくマッチに負けない、回避、強い攻撃はEGOをぶつけるを意識するのが良いと思います。
攻略情報ありがとうございました!
数多のアプリ落ちを乗り越え、クローマー戦をEGO縛り4人編成でクリアしました
L社ファウスト、W社ドンキ、ツヴァイシンクレア、G社グレおじ、いずれもレベル27程
もう二度とやりたくない……
>> 返信元
全員初期人格で突破したのか…とんでもない奴だ。
>> 返信元
こちら最初からやり直して何とかクリアできました…しんどかった…
3-22、クローマー戦で大苦戦しております。
今のところガチャ産人格がほとんど育成ができておらず、全員初期人格でイサン(lv.25)、ファウスト(lv.27)、ムルソー(lv.28)、イシュメール(lv.27)、シンクレア(lv.26)で挑んでいるのですが第1形態すら越えられていません…
とある印は3つ、兜、たてがみ、純粋さの証、嘲弄の舌、釘と金槌の本持ちですが、最初からやり直すべきか、経験値周回して初期人格をlv.30まで上げるべきか、アドバイスを頂きたいです!
アプデ入る前の編成ですが全員全凸、30レベの
剣契イサン、L社スト、Wムルソー、
シ協会イシュメール、G社Gおじでクローマー戦
行きました。EGOのコストが少ないムルソー
で処断を受けたりなるべく浄化もEGO当てて
回避していました。注視はイシュメールに
ぶつけさせました。(体力減ると攻撃力上がるので)
第二形態は無垢な羽ばたきはなるべくEGOで
受けさせて喜悦時にEGO叩き込みました!
脳筋プレイでしたが誰もタヒなず生き返るやつとか
使うことなく勝てました!
EGO使うとアプリ落ちるので強制縛りプレイ…マゾいわ(泣)
生き残ったファウスト、剣のイサン、兎ヒースクリフ、マリアッチボスのシンクレア、G社部長ウーティス
ヒースの集中射撃は使わない
攻撃集中されたら守備&マッチで散らす
キツかったー…
>> 返信元
メモってた当時の自分の記録見返したら2-14行った気になってそのまま3層突入してますね…このお馬鹿は…
ご指摘ありがとうございます
調査し直して差し替えておきます・・
マップに贖罪の祭壇が無い……?
2-14の下にもう一部屋ありますよね。
判定に成功するとギフト「贖罪の証(儀式を行った人格の色欲スキル威力+2)」がもらえるところ。
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