左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
これは、さつき氏の作ったAnimationである。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
登場[f] | 0 | 150 | 4 | 1 |
退場[f] | 0 | 150 | 4 | 1 |
透明度を明滅させて登場又は退場します。
明滅する時間をフレーム数で指定します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
割合 | 0 | 100 | 50 | |
幅 | 10 | 800 | 30 | |
角度 | -360 | 360 | 60 | |
時間 | -5 | 5 | 0.50 | 0.01 |
時間指定で登場 |
斜め方向にブラインドして登場します。
ブラインドする割合(%)を指定します。
一つのブラインドの幅を指定します。
ブラインドの角度を指定します。
指定した時間で登場又は退場します。マイナスの値で退場します。
ブラインドを時間指定で登場又は退場するようにします。
ここにあった内容については「さつき/ANM1/Plus#マスクPlus」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
上 | 0 | 2000 | 0 | |
下 | 0 | 2000 | 0 | |
左 | 0 | 2000 | 0 | |
右 | 0 | 2000 | 0 |
「境界ぼかし」エフェクトの「片側だけぼかす事ができるバージョン」です。
使用の際は、オブジェクト本体の「拡大率」を変更してしまうと効果が上手く適用されないので、オブジェクトをリサイズしたい場合は、「片側ぼかし」より後に、「基本効果」の「拡大率」「リサイズ」などのエフェクトを使用してリサイズする必要があります。
各方向からの範囲(ピクセル)を指定します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
X | -200 | 200 | 5 | |
Y | -200 | 200 | 5 | |
濃さ | 0 | 100 | 50 | |
拡散 | 0 | 300 | 5 | 1 |
color | 0x000000 |
オブジェクトの内側だけに「シャドー」エフェクトを掛ける事ができる効果です。
「extbuffer.lua」と「extbuffer_core.dll」ファイルをAviUtlフォルダに移動させる必要があります。
また、パラメータの「拡散」を使用するには「extbuffer.lua 」をメモ帳で開いて、文字コードを 「ANSI」 で保存し直す必要があります。
曖昧さ回避 | ここにあった内容については「さつき/ANM1/Plus#縁取りPlus」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/ランダム#ランダムラスター」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/ランダム#ランダム色ずれ」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
ブラー | 0 | 500 | 100 | |
色ずれ | 0 | 500 | 0 | |
ずれ種類 | 0 | 2 | 0 | 1 |
移動・速さに応じて自動的に方向ブラー・色ずれをかける事ができる効果です。
トラックバーでの移動に限定(スクリプトでの移動には非対応)。ブラーの強さ(範囲)を指定します。
色ずれを付加することができます。数値は、ブラーの範囲×?%の値となります。
色ずれの種類を指定します。
ここにあった内容については「さつき/ANM1/Plus#振動Plus」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/Plus#twitchっぽいもの」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
モノクロ | 0 | 100 | 0 | |
強さ | 0 | 100 | 100 | |
合成 | 0 | 9 | 0 | 1 |
color | 0xffffff |
「単色化」エフェクトと同じような効果です。簡単に画像をシルエット化します。
違いとしては「合成モード」を指定できるという点だけです。
単色化フィルタをかけ、モノクロにします。おまけの項目ですが、モノクロにしてから合成すると雰囲気が変わる場合もあります。
塗りつぶしの強さ(透明度)を指定します。
合成モードと同様に、塗りつぶしの合成方法を指定します。
塗りつぶしの色を指定します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
幅 | 0 | 2000 | 200 | |
分割数 | 1 | 50 | 4 | 1 |
角度 | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
色1 | 0xffff00 | |||
色2 | 0xff0000 | |||
中心X | 0 | |||
中心Y | 0 |
任意の2色を指定し、段階的なグラデーションをかけます。
グラデーション部分の幅を指定します。
グラデーション部分を何段階にするか、分割数を指定します。最大まで上げれば本家の「グラデーション」エフェクトと同等の効果になります。
グラデーションの角度を指定します。
グラデーションにする任意の色2色を指定します。この項目は必須です。
グラデーションの中心座標を指定します。
ここにあった内容については「さつき/ANM1/円#円形並べ」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/円#円形並べ-カメラ制御」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/円#円形に並べる(順)」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/円#円移動」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
個数 | 0 | 1000 | 5 | 1 |
範囲 | 0 | 1000 | 100 | |
移動速度 | 0 | 1000 | 0 | |
回転速度 | 0 | 1000 | 0 | |
Dialog | ||||
X軸範囲[%] | 100 | |||
Y軸範囲[%] | 100 | |||
Z軸範囲[%] | 0 | |||
X回転 | OFF | |||
Y回転 | OFF | |||
Z回転 | ON | |||
拡大最小[-%] | 0 | |||
乱数 | 0 | |||
ランダム固定 | OFF |
「ランダム配置」エフェクトの上位互換的な効果です。
かなり細かい事まで設定できます。
配置する画像の数を指定します。
散らばる範囲を一括して調整します。
移動速度を設定すると、各画像がランダムな方向・速度で移動します。
回転速度を設定すると、各画像がランダムな方向・速度で回転します。
X,Y,Z軸ごとに散らばる範囲の基準を指定します。
X,Y,Z軸ごとに、ランダムに回転させるか指定します。
画像の拡大率をランダムにします。
各種のランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。数値は適当な整数を入力すればよいので、好みのランダム結果が表示されるようにいろいろ試すとよいかもしれません。
チェックすると、オブジェクトのレイヤーを移動しても、ランダム結果が固定となります。
ここにあった内容については「さつき/ANM1/画像ループ#画像ループ2」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/画像ループ#画像ループ3」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/画像ループ#一方向に並べる」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/パーティクル#パーティクル再現」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/パーティクル#キラキラ」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
上辺[%] | -800 | 800 | 100 | |
右辺[%] | -800 | 800 | 100 | |
下辺[%] | -800 | 800 | 100 | |
左辺[%] | -800 | 800 | 100 | |
Dialog | ||||
上辺中心[%] | 0 | |||
右辺中心[%] | 0 | |||
下辺中心[%] | 0 | |||
左辺中心[%] | 0 |
オブジェクトの各辺を伸縮させる事ができる効果です。
アニメーション効果の「弾む」と組み合わせて「ぷるるん」とさせたりに使えるかもしれません。
あと「ループANM」効果を上手に使用しても、同じような事ができるかもしれません。
画像の各辺を伸縮させます。数値はパーセント。
伸縮させる時の中心位置を指定します。
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/ランダム#しきい値フィルタ」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/ランダム#ランダム点滅」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/登退場#伸縮登場」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/登退場#ぽよよーんと登場」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 5 | 500 | 50 | 1 |
閾値 | 0 | 100 | 50 | 1 |
乱数 | 0 | 100 | 0 | 1 |
モザイク状にマスクする事ができる効果です。
モザイクのサイズを指定します。
マスク部分の割合を指定します。トラックバーで移動させることにより、モザイク状のワイプの代わりとしても使用できます。
各種のランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 5 | 500 | 50 | 1 |
隙間% | 0 | 100 | 10 | |
Dialog | ||||
反転 | OFF |
格子状にマスクする事ができる効果です。
「オブジェクト分割」エフェクトで「拡大率」を変更しても同じような効果になります。
格子のサイズを指定します。
格子の隙間部分の幅サイズを指定します。トラックバーで移動させることにより、ワイプの代わりとしても使用できます。
マスク部分を反転させます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 5 | 500 | 50 | 1 |
半径 | 0 | 2000 | 100 | |
中心X | -2000 | 2000 | 0 | |
中心Y | -2000 | 2000 | 0 | |
反転 |
ギザギザにクリッピングする事ができる効果です。ギザギザの大きさは変更できます。
一つの四角形のサイズを指定します。
円の半径を指定します。
円の中心座標を指定します。
マスク部分を反転させます。
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/登退場#分割登場-スライス」をご覧ください。 |
ここにあった内容については「さつき/ANM1/登退場#分割登場-回転」をご覧ください。 |
DotBMark.png | ここにあった内容については「さつき/ANM1/登退場#分割登場-四角」をご覧ください。 |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
屈曲率 | 10 | 500 | 10 | |
中心[%] | -100 | 100 | 0 | |
Dialog | ||||
縦ロール | OFF | |||
反転 | OFF | |||
軸を中心に | OFF | |||
分割数 | 28 |
オブジェクトを3D的に歪曲させる事ができるエフェクトです。
「屈折率」を最大まで上げるとロール状になります。
曲げる割合を指定します。
屈曲する際の中心を指定します。
チェックすると縦方向のロールとなります。
チェックすると屈曲する向きを反転させます。
チェックするとオブジェクトの中心が、円筒の軸になります。オブジェクトをXYZ回転させる場合に役に立つ場合があります。
数値を大きくすると、より滑らかな曲面になります。ただしその分重くなるので注意。通常は変更する必要はない項目かもしれません。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
屈曲率 | 10 | 500 | 10 | |
中心X | -100 | 100 | 0 | |
中心Y | -100 | 100 | 0 | |
反転 |
オブジェクトを3D的に歪曲させる事ができるエフェクトです。
「屈折率」を最大まで上げると球体状になります。
曲げる割合を指定します。
屈曲する際の中心を指定します。
チェックすると屈曲する向きを反転させます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
歪曲 | 0 | 500 | 100 | |
中心X% | -100 | 100 | 0 | |
中心Y% | -100 | 100 | 0 | |
固定位置 | 0 | 2 | 0 | 1 |
Dialog | ||||
分割数 | 28 |
中心を基準にオブジェクトを3D的に歪曲させる事ができる効果です。
歪曲する割合を指定します。
歪曲する際の中心を指定します。数値は、-100で左端(上端)、+100で右端(下端)となります。
歪曲した際の固定する位置を指定します。
数値を大きくすると、より細かく描画されます。ただしその分重くなるので注意。通常は変更する必要はない項目かもしれません。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
Xスケール | 0 | 1000 | 100 | |
Yスケール | 0 | 1000 | 100 |
単純にX,Y軸に引き延ばす事ができる効果です。
通常、オブジェクトを引き伸ばしたり縮めたりするには、「縦横比」を変更して、「サイズ」や「拡大率」で調整するという過程を踏む必要がありますが、この効果を使用する事で1発でXY軸にそれぞれ延伸させる事ができます。
こちらの動画で配布されているものですが、非常に便利なのでここにも記載しています。http://www.nicovideo.jp/watch/sm13546528
各軸方向のサイズを指定します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
経過時間 | 0 | 50 | 0 | 0.01 |
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 | |
中心z | -1000 | 1000 | 0 | |
Dialog | ||||
破片サイズ | 50 | |||
速度 | 100 | |||
重力 | 100 | |||
時間差 | 100 | |||
距離影響 | 100 | |||
ランダム回転 | 100 | |||
ランダム方向 | 100 | |||
再生速度 | 1.0 |
本家の「砕け散る」効果は「何秒後に砕け始めるか」を指定するのかに対し、「砕け散る2」は「砕け散る程度」を直接指定できます。
おそらく、本家の「砕け散る」よりこちらの方が扱いやすいと思います。
時間経過を指定します。トラックバーを直線移動させることで、砕け散るアニメーションをすることができます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
経過時間 | 0 | 50 | 0 | 0.01 |
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 | |
中心z | -1000 | 1000 | 0 | |
Dialog | ||||
破片サイズ | 50 | |||
速度 | 100 | |||
重力 | 100 | |||
時間差 | 100 | |||
距離影響 | 100 | |||
ランダム回転 | 100 | |||
ランダム方向 | 100 | |||
再生速度 | 1.0 | |||
仮想bufサイズ[%] | 100 |
「砕け散る2」の仮想バッファを指定できるバージョンです。
仮想バッファを指定できるので、他エフェクトにも対応しています。
平面限定ですが、個々の欠片に縁取りなどのフィルタ効果をかけることが出来ます。時間経過を指定します。
仮想バッファのサイズの範囲内で、画像が描画されます。100%で画面サイズとなります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
R | -100 | 100 | 0 | |
G | -100 | 100 | 0 | |
B | -100 | 100 | 0 |
「拡張色調補正」とほぼ同じような効果です。
「拡張色調補正」で事足りるし、「拡張色調補正」の方が高機能なので特段使う必要はないかもしれません。(こちらの方が手軽ですが)
各色を合成します。プラスの場合は加算合成、マイナスの場合は減算合成します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
基準 | 0 | 255 | 128 | 1 |
R | 0 | 100 | 0 | |
G | 0 | 100 | 0 | |
B | 0 | 100 | 0 |
赤・緑・青をオーバーレイ合成させる事ができる効果です。コントラストを調整するイメージに近いかもしれません。
合成する基準を指定します。
各色をオーバーレイで合成します。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
Aviutl 音声先読み トリガー動作スクリプト anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、その他外部情報作者Ganeesya公開日2015/11/09『音声先読み トリ...
この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...
この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...
闇の中心EnglishCenter of Darkness 属性 DemonUnknown目次1 属性解説2 闇の中心の関係者2.1 幽閉されたナイトメア種2.2 幽閉された荒らし3 関連項目属性解説...
この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...
野生の毒沼EnglishVenomous wild swamp 属性 VenomFeral地理情報地名の由来属性からの連想属性解説[]Venom - A deadly essence that can...
部分フィルタ上フィルタオブジェクト部分フィルタとは、部分フィルタに追加されたフィルタ効果を画面の一部分のみに反映させるフィルタオブジェクトの1つである。※フィルタによっては正しく動作しません。目次1 ...
輪郭系エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、「オブジェクトの輪郭」を変更する系のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 凸エッジ1.1 ◇幅1.2 ◇高さ1.3 ◇角度2 エッジ抽出2....
設定ダイアログ/トラックバー上設定ダイアログ目次1 移動の種類2 基本の移動方法2.1 直線移動2.2 曲線移動2.3 加減速移動2.4 瞬間移動2.5 中間点無視2.6 移動量指定2.7 ランダム移...
設定ダイアログ上拡張編集オブジェクトの追加やオブジェクト自体をダブルクリックすることで設定ダイアログが表示されます。表示中にダブルクリックで閉じることも出来ます。目次1 操作方法2 右クリックメニュー...
色関係エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、色関係のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 色調補正1.1 ◇明るさ1.2 ◇コントラスト1.3 ◇色相1.4 ◇輝度1.5 ◇彩度1.6...
Aviutl 自演コメント風スクリプト anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別文字列絵画外部情報作者gometh公開日2017/12/2自演コメントとは、gometh氏によるanm拡張子のAv...
Aviutl 直方体展開 anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別3D絵画外部情報作者ティム公開日2011/5/27直方体展開とは、ティム氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである...
この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...
液状荒野EnglishLiquid wilderness 属性 SiltPlague地理情報地名の由来属性からの連想属性解説[]Silt - Weaker version of Stone in so...
歪み系エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、歪み関係のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 ミラー1.1 ◇透明度1.2 ◇減衰1.3 ◇境目調整1.4 ◇ミラーの方向1.5 ◇中心の...
Aviutl 極座標変換+ぼかしミラー anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、3D絵画外部情報作者ティム公開日2012/3/4極座標変換+ぼかしミラーとは、ティム氏に...
この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...