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反転した画像を連結して鏡に映したようにします。
※画像を連結した結果が最大画像サイズを超える場合は使用できません。映した画像の透明度を指定します。
映した画像の不透明度の減衰を指定します。
画像の境目部分のサイズを調整します。
映す画像の方向を指定します。向きを上下左右に変更できます。
中心の位置を映した画像を含めた中心へ変更します。
横1ライン毎に周期的に表示位置をずらします。
振幅を指定します。
縦軸の周期を指定します。
時間軸の周期を指定します。
縦1ライン毎に表示位置をずらすようにします。
振幅をランダムに変更します。
画像に波紋が広がるような効果を付けます。
波紋の中心位置を指定します。
波紋の幅を指定します。
波紋の高さを指定します。
波紋の速度を指定します。
波紋を出力する回数を指定します
波紋を出力する間隔を指定します
波紋の高さが徐々に増幅して指定の回数で最大になるようにします。マイナス値で徐々に減衰するようになります。
※高さがプラスの時のみ極座標変換して表示します。(高校の数学とかで習うやつです)単純に言えばオブジェクトを円形に変形します。
中心の余白部分の幅を指定します。
画像の拡大率を指定します。オブジェクト自体の設定ダイアログの「拡大率」を変更するのと同じ効果です。
画像の回転角度を指定します。オブジェクトの設定ダイアログの「Z軸回転」(標準描画の場合は「回転」)を変更するのと同じ効果です。
画像を何回転渦巻くかを指定します。
※この「渦巻」に関して言えば、後述する「ディスプレイメントマップ」の「回転変形」と「ぼかし」をうまく組み合わす事でも表現できます。指定の形状(グラデーションマップ)で画像を歪ませます。
多機能で使いこなすのがかなり難しいですが、色々いじってると何となく分かってきます。
歪ませる度合いを指定します。
位置を指定します。
マップを回転させます。
マップの大きさを指定します。
マップの縦横の比率を指定します。
マップをぼかす強さを指定します。
ドロップダウンリストからマップの種類を選択します。
ドロップダウンリストから変形方法を選択します。
「ディスプレイスメントマップ」を2重掛けする事で、「移動変形」歪みをかけつつ「拡大変形」歪みをかけたりする事もできます。
マップ画像を元画像のサイズに合わせます。位置や回転等のパラメータは無効になります。
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