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Aviutl4
ブレンドEを使わずとも、Atiutlの拡張編集にはそれなりの「合成モード」が用意されている。
合成モードは、オブジェクト(画像や動画や図形など)を他のオブジェクトと重ねた際に、「どういう風に合成するか」を設定できる機能です。
一番上の設定ダイアログ左下の「合成モード」というドロップダウンリストの一覧から合成モードを設定できます。
ここでは一例を提示して行きますが、実際に自分で使ってみた方が一番理解しやすいと思いますので、参考程度にとどめておいてください。
「普通に合成」するモードです。
合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「加算」します。
合成後 = 合成先画像 + 合成元画像具体的には、合成先の画像が青(RGB(0,0,255))だとして、合成元の画像が黄(RGB(255,255,0))だとしたら、足し算して白(RGB(255,255,255))になります。
RGB(0,0,255) + RGB(255,255,0) = RGB(255,255,255)先ほどと同じように、合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「減算」します。
合成後 = 合成先画像 ー 合成元画像合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「乗算」します。
合成後 = 合成先画像 × 合成元画像 ÷ 255「乗算」の逆バージョンです。(どんな画像も明るくする)
合成後 = 合成先画像 + 合成元画像 –(合成先画像 × 合成元画像) ÷ 255「乗算」と「スクリーン」を組み合わせた合成方法です。
※ここから↓の合成モードは「色相」と「彩度」と「明度」についての違いを知っておいてもらう必要があります。
色相:青、赤、黄、黒と言った色の種類の事です。色合いとも言います。まーるく循環します。彩度:色の鮮やかを示す度合い。彩度を最大まで下げると「モノクロ」になります。明度:色の明るさを示す度合い。明度を最大まで上げれば「白」になり、最大まで下げれば「黒」になります。「輝度の差(プラスマイナスあり)を各RGBに加える」が正しいようです(rikkyさん乙です)
photoshopの焼き込み(リニア)に相当するらしいです。(rikkyさん乙です)
各チャンネル内のカラー情報に基づき、基本色を暗くして明るさを落とし、合成色を反映します。ホワイトで合成した場合は、何も変更されません。photoshopのリニアライトに相当するらしいです。(rikkyさん乙)
合成色に応じて明るさを減少または増加させ、カラーの焼き込みまたは覆い焼きを行います。合成色(光源)が 50 %グレーより明るい場合は、明るさを増して画像を明るくします。合成色が 50 %グレーより暗い場合は、明るさを落として画像を暗くします。シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
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