合成モード

ページ名:合成モード

Aviutl4
ブレンドEを使わずとも、Atiutlの拡張編集にはそれなりの「合成モード」が用意されている。

目次

合成モードとは?[]

合成モードは、オブジェクト(画像や動画や図形など)を他のオブジェクトと重ねた際に、「どういう風に合成するか」を設定できる機能です。

合成モードの設定方法[]

一番上の設定ダイアログ左下の「合成モード」というドロップダウンリストの一覧から合成モードを設定できます。

合成モードの種類[]

ここでは一例を提示して行きますが、実際に自分で使ってみた方が一番理解しやすいと思いますので、参考程度にとどめておいてください。

通常[]

「普通に合成」するモードです。

  • 単に画像を合成したい時に使用します。
    • 数字が大きいレイヤーに属するオブジェクトが上に表示されます。

加算[]

合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「加算」します。

合成後 = 合成先画像 + 合成元画像

具体的には、合成先の画像が青(RGB(0,0,255))だとして、合成元の画像が黄(RGB(255,255,0))だとしたら、足し算して白(RGB(255,255,255))になります。

RGB(0,0,255) + RGB(255,255,0) = RGB(255,255,255)
  • 各要素の上限は255なので、合成すればするほど白(RGB(255,255,0))に近づく事になります。
    • 結果、全体的に明るくなります。

減算[]

先ほどと同じように、合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「減算」します。

合成後 = 合成先画像 ー 合成元画像
  • 合成すればするほど黒(RGB(0,0,0)に近づく事になります。
    • 結果、全体的に暗くなります。

乗算[]

合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「乗算」します。

合成後 = 合成先画像 × 合成元画像 ÷ 255
  • 白部分は透明となり、黒部分は黒のままとなります。
    • また、合成元画像がどんなに明るかろうと(rgb(255,255,255)とか)、255で除算されてしまいますので、合成後の画像は全体的に暗くなります。

スクリーン[]

「乗算」の逆バージョンです。(どんな画像も明るくする)

合成後 = 合成先画像 + 合成元画像 –(合成先画像 × 合成元画像) ÷ 255
  • 計算式がややこしいですが、要は「『加算』の明るさをある程度緩和したバージョン」です。(「加算」と比較してみてください)
    • 背景の黒の動画を合成する際などに使えます(雪がコンコンと降ってる動画とか)※クロマキーでも代替可能

オーバーレイ[]

「乗算」と「スクリーン」を組み合わせた合成方法です。

  • 「輝度」が50%より明るい部分はより明るく、「輝度」が50%より暗い場合はより暗くすると言った感じです。

比較(明)[]

合成後 = 合成先画像と合成元画像と比較して明るい要素を選択する
  • 例えば、合成先画像(rgb(1,2,0))と合成元画像(rgb(4,1,1))を合成した場合、合成後画像はrgb(4,2,1)となります。
    • 結果、全体的に明るくなります(白に近づく)

比較(暗)[]

合成後 = 合成先画像と合成元画像と比較して暗い要素を選択する
  • 例えば、合成先画像(rgb(1,2,0))と合成元画像(rgb(4,1,1))を合成した場合、合成後画像はrgb(1,1,0)となります。
    • 結果、全体的に暗くなります(黒に近づく)

先に行く前に[]

※ここから↓の合成モードは「色相」と「彩度」と「明度」についての違いを知っておいてもらう必要があります。

色相:青、赤、黄、黒と言った色の種類の事です。色合いとも言います。まーるく循環します。彩度:色の鮮やかを示す度合い。彩度を最大まで下げると「モノクロ」になります。明度:色の明るさを示す度合い。明度を最大まで上げれば「白」になり、最大まで下げれば「黒」になります。

輝度[]

合成後=「明度」と「彩度」を残して、「色相」を合成先画像に合わせる

色差[]

「輝度の差(プラスマイナスあり)を各RGBに加える」が正しいようです(rikkyさん乙です)

陰影[]

photoshopの焼き込み(リニア)に相当するらしいです。(rikkyさん乙です)

各チャンネル内のカラー情報に基づき、基本色を暗くして明るさを落とし、合成色を反映します。ホワイトで合成した場合は、何も変更されません。

明暗[]

photoshopのリニアライトに相当するらしいです。(rikkyさん乙)

合成色に応じて明るさを減少または増加させ、カラーの焼き込みまたは覆い焼きを行います。合成色(光源)が 50 %グレーより明るい場合は、明るさを増して画像を明るくします。合成色が 50 %グレーより暗い場合は、明るさを落として画像を暗くします。

差分[]

合成後=合成先画像と合成元画像のそれぞれの色差の絶対値

特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

電球ボトル

この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...

電球

この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...

闇の中心

闇の中心EnglishCenter of Darkness 属性 DemonUnknown目次1 属性解説2 闇の中心の関係者2.1 幽閉されたナイトメア種2.2 幽閉された荒らし3 関連項目属性解説...

この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...

野生の毒沼

野生の毒沼EnglishVenomous wild swamp 属性 VenomFeral地理情報地名の由来属性からの連想属性解説[]Venom - A deadly essence that can...

部分フィルタ

部分フィルタ上フィルタオブジェクト部分フィルタとは、部分フィルタに追加されたフィルタ効果を画面の一部分のみに反映させるフィルタオブジェクトの1つである。※フィルタによっては正しく動作しません。目次1 ...

輪郭系エフェクト

輪郭系エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、「オブジェクトの輪郭」を変更する系のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 凸エッジ1.1 ◇幅1.2 ◇高さ1.3 ◇角度2 エッジ抽出2....

設定ダイアログ/トラックバー

設定ダイアログ/トラックバー上設定ダイアログ目次1 移動の種類2 基本の移動方法2.1 直線移動2.2 曲線移動2.3 加減速移動2.4 瞬間移動2.5 中間点無視2.6 移動量指定2.7 ランダム移...

設定ダイアログ

設定ダイアログ上拡張編集オブジェクトの追加やオブジェクト自体をダブルクリックすることで設定ダイアログが表示されます。表示中にダブルクリックで閉じることも出来ます。目次1 操作方法2 右クリックメニュー...

色関係エフェクト

色関係エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、色関係のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 色調補正1.1 ◇明るさ1.2 ◇コントラスト1.3 ◇色相1.4 ◇輝度1.5 ◇彩度1.6...

自演コメント風スクリプト

Aviutl 自演コメント風スクリプト anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別文字列絵画外部情報作者gometh公開日2017/12/2自演コメントとは、gometh氏によるanm拡張子のAv...

直方体展開

Aviutl 直方体展開 anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別3D絵画外部情報作者ティム公開日2011/5/27直方体展開とは、ティム氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである...

盗聴器

この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...

液状荒野

液状荒野EnglishLiquid wilderness 属性 SiltPlague地理情報地名の由来属性からの連想属性解説[]Silt - Weaker version of Stone in so...

歪み系エフェクト

歪み系エフェクト上フィルタオブジェクトこの記事では、歪み関係のフィルタオブジェクトについて説明する。目次1 ミラー1.1 ◇透明度1.2 ◇減衰1.3 ◇境目調整1.4 ◇ミラーの方向1.5 ◇中心の...

極座標変換+ぼかしミラー

Aviutl 極座標変換+ぼかしミラー anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、3D絵画外部情報作者ティム公開日2012/3/4極座標変換+ぼかしミラーとは、ティム氏に...

本、辞書

この記事は種族検索のためのページです。Tardis"元人間の物人の遺伝子は物人の世界から来た同族の遺伝子と全く同じだったの。" - Tardis下記は種族が同じキャラクターのページへのリンク一覧です。...