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明るい部分に発光しているような効果を付けます。
※メディアオブジェクトでは処理の過程でオフスクリーン描画されます。発光の強さを指定します。
光の拡散度を指定します。
発光する部分としない部分のしきい値を指定します。
光の拡散していく速さを指定します。
※若干処理が重くなります。発光の色を設定します。指定無しの場合は元画像の色になります。
画像のサイズを変更しないように適用します。
※メディアオブジェクトのみでオフスクリーン描画をしなくなります。強い光が放射しているような効果を付けます。
閃光の強さを指定します。
中心位置を指定します。
光の合成を前方、後方または光成分のみを描画するのかの指定をします。
閃光の色を設定します。指定無しの場合は元画像の色になります。
画像のサイズを変更しないように適用します。
※メディアオブジェクトのみ光が拡散しているような効果を付けます。
※メディアオブジェクトでは背景との合成部分が本来の処理と異なります。強さを指定します。
拡散度を指定します。
画像のサイズを変更しないように適用します。
※メディアオブジェクトのみ明るい部分に発光しているような効果を付けます。
発光の強さを指定します。
光の拡散度を指定します。
発光する部分としない部分のしきい値を指定します。
発光する部分をぼかします
発光する部分の形状を指定します。
発光の色を設定します。指定無しの場合は元画像の色になります。
発光成分のみの画像を作成します。
ライトを当てた効果を付けます。
ライトの強さを指定します。
ライトの拡散度を指定します。
ライトの対象の比率を指定します。
逆光にします。
ライトの色を指定します。
影を付けます。
影の位置を指定します。
影の濃さを指定します。
影の拡散度を指定します。
影と本体を別のオブジェクトとして描画します。影にはシャドー以降のフィルタ効果が適用されなくなります。
影の色を設定します。
影の色や模様を画像ファイルから読み込みます。
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