ブレンドE

ページ名:ブレンドE

Aviutl ブレンドE

  • anm

種類

使用種別

アニメーション効果

動作種別

基本機能の拡張

外部情報

作者

rikky

公開日

2016/8/13

ブレンドEとは、合成モードを増やすrikky氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。

目次

設定項目[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
Mode17611
Dialog
合成モード""


使い方[]

まずは下の『注意』をよく読んでインストールしてください。

色相とカラーと彩度の違いはHSVかHSLかの違いで、(HSVL)はHSVとHSLを合わせたようなものです
どういう効果があるのかは各自追記してください
64以降は実験的なものなので、実用性はほぼないです

注意[]

  • libgcc_s_dw2-1.dllとpthreadGC2.dllはaviutl.exeと同階層に移動してください
  • 処理を軽くしたい場合は並列DLLの中身をscriptフォルダまたはexedit.aufと同階層に移動してください
  • 特定のバージョンからrikky_memory.aufが必要になっているので、DL必須です。

モード一覧[]

  1. 加算
  2. 減算
  3. 乗算
  4. 除算
  5. スクリーン
  6. オーバーレイ
  7. オーバーレイ(gimp)
  8. 比較(明)
  9. 比較(暗)
  10. 色差
  11. 陰影(焼き込み(リニア))
  12. 明暗(リニアライト)
  13. 明暗(逆)
  14. 差分
  15. 除外
  16. ネガ
  17. 反転
  18. カラー比較(明)
  19. カラー比較(暗)
  20. 覆い焼き(カラー)
  21. 覆い焼き(逆カラー)
  22. 覆い焼き(ソフト)
  23. 焼き込み(カラー)
  24. 焼き込み(逆カラー)
  25. 焼き込み(ソフト)
  26. ハードライト
  27. ソフトライト
  28. ソフトライト(gimp)
  29. ソフトライト(photoshop)
  30. ビビッドライト
  31. ビビッドライト(photoshop)
  32. ピンライト
  33. ピンライト(逆)
  34. ピンライト(強)
  35. ハードミックス
  36. 色相
  37. 色相(HSVL)
  38. 色相(δ)
  39. カラー(明度)
  40. カラー(輝度)
  41. カラー(HSVL)
  42. 彩度(明度)
  43. 彩度(輝度)
  44. 彩度(HSVL)
  45. 明度
  46. 輝度
  47. 輝度(HSVL)
  48. RED
  49. GREEN
  50. BLUE
  51. YELLOW
  52. AQUA
  53. MAGENTA
  54. 相加平均
  55. 相乗平均
  56. 調和平均
  57. 反射
  58. グロー
  59. 寒色
  60. 暖色
  61. 微粒取り出し
  62. 微粒結合
  63. フェニックス
  64. AND
  65. OR
  66. XOR
  67. SHIFT
  68. 加算(unsigned)
  69. 減算(unsigned)
  70. 加算(RED)
  71. 加算(GREEN)
  72. 加算(BLUE)
  73. 加算(RED-GREEN)
  74. 加算(GREEN-BLUE)
  75. 加算(BLUE-RED)
  76. 二値化
  77. オリジナル合成

オリジナル合成[]

77番目のオリジナル合成は番号を直接指定するのではなく、関数を渡します

blend=function(r1,g1,b1,r2,g2,b2) local r=r1+r2 local g=g1+g2 local b=b1+b2 return r,g,bend

r1,g1,b1は合成するオブジェクトのカラーでr2,g2,b2は合成する背景のカラーです
引数を6つ、戻り値を3つ指定してください
出来上がった関数を渡すとオリジナル合成が可能になります

外部使用[]

blend_core_r.draw(blend [,draw])のように使います

blend[]

1から76か上記で説明した関数を指定します

draw[]

これは描画も同時に行うので、X方向に100動かしたい場合は

blend_core_r.draw(blend ,{100})

のようにします

テーブルにobj.drawの引数を入れるとその通り描画されます

drawですが、obj.drawpolyの引数を渡すとobj.drawpolyとして扱うことが可能ですつまり、引数の数でobj.drawかobj.drawpolyかを判断しています引数が8以下の場合はobj.drawで引数が12または20または21の場合はobj.drawpolyとして扱います

ブレンド関数の記事[]

画像集[]


関連項目[]

  • あーまーぞーん


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