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ブレンドEとは、合成モードを増やすrikky氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
Mode | 1 | 76 | 1 | 1 |
Dialog | ||||
合成モード | "" |
まずは下の『注意』をよく読んでインストールしてください。
色相とカラーと彩度の違いはHSVかHSLかの違いで、(HSVL)はHSVとHSLを合わせたようなものです
どういう効果があるのかは各自追記してください
64以降は実験的なものなので、実用性はほぼないです
77番目のオリジナル合成は番号を直接指定するのではなく、関数を渡します
r1,g1,b1は合成するオブジェクトのカラーでr2,g2,b2は合成する背景のカラーです
引数を6つ、戻り値を3つ指定してください
出来上がった関数を渡すとオリジナル合成が可能になります
blend_core_r.draw(blend [,draw])のように使います
1から76か上記で説明した関数を指定します
これは描画も同時に行うので、X方向に100動かしたい場合は
blend_core_r.draw(blend ,{100})のようにします
テーブルにobj.drawの引数を入れるとその通り描画されます
drawですが、obj.drawpolyの引数を渡すとobj.drawpolyとして扱うことが可能ですつまり、引数の数でobj.drawかobj.drawpolyかを判断しています引数が8以下の場合はobj.drawで引数が12または20または21の場合はobj.drawpolyとして扱いますシェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
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