左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
アップデートとは、ゲームの情報や機能を削除したり、パッチやアドオンを追加したりすることです。以下のアップデートはWARFRAMEバージョン27のものです。
Update 27 | ||
エンペリアン | U27.4 • U27.0 • H27.0.1 • H27.0.2 • H27.0.3 • H27.0.4 • H27.0.5 • H27.0.6 • H27.0.6.1 • H27.0.7 • H27.0.8 • H27.0.9 • H27.0.10 • H27.0.11 • H27.0.11.1 • H27.0.11.2 • H27.0.11.3 • H27.0.12 • H27.0.12.1 | |
---|---|---|
クバリッチ変更 | U27.1 • H27.1.0.1 • H27.1.1 • H27.1.2 | |
Warframe Revised | U27.2 • H27.2.1 • H27.2.2 | |
深紅の槍作戦 | U27.3 | |
Nightwaveシリーズ3 | U27.5 |
Updates Collapse AllExpand All | |
Closed Beta | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Open Beta | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 |
May 15 ,2020 Forum Post
Nightwaveに関する変更と修正:
レールジャックに関する修正点:
その他の変更点:
最適化
May 13 ,2020 Forum Post
Nightwaveに関する変更と修正:
記述されていなかった変更点:
以前コーパスアウトポスト潜入タイルセットを引用していた冥王星のOceanumノードが、コーパス・シップタイルセットに変更され、更新された潜入貯蔵庫が提供されるように。 メインライン(27.4.0)で紹介されていましたが、ノートから記述漏れしていました。ご迷惑をおかけしました。
May 13 ,2020 Forum Post
修正:
May 13 ,2020 Forum Post
Nightwaveシリーズ3:「グラスメイカー」は東部標準時間今日午後2時に開始します。
連日発生している殺人事件…謎の多いこの事件の真相を暴き、新たな犠牲者が出る前に犯人を見つけ出してください。 Noraと協力しあって、「グラスメイカー」の手口を明かそう。 手掛かりをくまなく調査して、ガラス化した死体からヒントを得ましょう…手遅れになる前に。
インタラクティブな物語に加え、Nightwaveシリーズ3では新しいデイリー・ウィークリーアクトが登場します。 レールジャック関連のアクトは、レールジャックを持っていなくても 星系マップからレールジャックミッションに参加してクリアできます。
新しいNightwaveアクト:
ASH SHROUD スキン炎の燃え盛る地にも冷たい結末を。 一流の殺し屋を象徴する装い。
CREMATA シャンダナ歳月と炎で屍の真実は明らかになる。 Ash Shroudを象徴するシャンダナ。
CAUSTA 弓 スキン死のごとき熱と冷気から生まれた、Ash Shroudを象徴する弓スキン。
ASH SHROUDコレクション行く道に残るは血と埃。 Ash Shroudコレクションで影となろう。このコレクションは冷血なAsh Shroudスキン、Causta弓スキン、灼熱のCremataシャンダナを含みます。
レべリアンへの追加、変更点:
Double Tap Mod に関する変更、修正点:
最適化
レールジャックに関する修正点:
May 8 ,2020 Forum Post
レールジャックに関する変更、修正点:
最適化:
May 7 ,2020 Forum Post - レールジャック・システムアップデート(パート 1):ホットフィックス 27.4.3
レールジャックに関する変更、修正点:
May 5, 2020 Forum Post - レールジャック・システムアップデート(パート 1):ホットフィックス 27.4.2
レールジャックに関する修正点:
アークウイングランチャーに関する変更点:
前日導入されたアークウィングランチャーの設計図に関する変更をアップデート前の仕様に巻き戻しました。
May 3,2020 Forum Post
レールジャック・システムアップデート(パート 1):ホットフィックス 27.4.1
今回のホットフィックスでは緊急性を要する変更や修正に力を入れています。皆さんからのフィードバックを取り入れた変更や修正は来週以降になります。 ご理解のほどお願いいたします。 レールジャックに関する修正点:
Grattlerに関する変更点:
May 1, 2020 Forum Post - レールジャック・システムアップデート(パート 1):アップデート 27.4
レールジャック・システムアップデート(パート1)
テンノの皆さん、こんにちは。私たちはWarframeのシステムアップデートを続けており、今回はレールジャックを取り上げます。年の初めの「システムアップデート」では、レールジャックに関する多くの修正を行いましたが、今回のアップデートではより深く掘り下げ、「ペース」「バランス」や「ツール」など、レールジャックで鍵を握る要素に変更や修正を加えます。今回のアップデートでは「性能値」「ミッション」およびその他要素は含まれていません。これらの要素は次回以降のシステムアップデートで取り上げる予定です。
さて、パート1で取り上げる三つの要素はレールジャックすべてのゲームプレイの基盤を構成しています。変更点を思考し始めた時、私たちは多くの質問を取り上げました。レールジャックミッションのペースはどのくらいか。プレイヤーは敵をどのくらい強く攻撃をしているのか。またその反対で、敵はプレイヤーに対してどのくらい反撃しているのか。どのようなツールをプレイヤーは使っているのか。このアップデートでは、皆さんがおなじみのレールジャックのゲームプレイの基盤を大きく変えることになるかもしれません。しかし今回のアップデートを実装する主な目的は、レールジャックのペースを向上して、より楽しいものにすると同時に、費やした時間に対して適切な報酬を配布できるように変更することです。
皆さんはこのパッチノートで取り消し線があることに気づくかもしれません。コミュニティチームは先週の金曜日に、これらの変更点に関するDevWorkshopをリリースしました。また、週末にコミュニティの皆さんから選ばれた公開テストクラスターを初めて行いました。テストクラスターのみなさんから集められたフィードバックを調べて、出来る限り皆さんの声を反映できるよう努めています。そのためこのノートでは、提案されていた変更点と、テストクラスターからのフィードバックがどのように反映されたかを取り消し線で表しました。公開テストクラスター及びDevWorkshopへフィードバックをしてくれた皆さん、どうもありがとうございます。これからも皆さんからのアイデアやフィードバックを取り入れてWarframeをより良いものにしていきたいと思っています。
レールジャックに関する変更点:
船の戦闘に関する変更点:
対面(飛行中でない)戦闘に関する変更点:
ミッションのペースに関する変更点:
アークウィングに関する変更・修正点:
システムに関する変更点:
公開テストから寄せられたフィードバックに基づき、バレンスフュージョンには製作済みのパーツだけでなく残骸を使用することができます。しかし、素材コストが発生します(最大40%)。また、製作済みの兵装や構成部品をフュージョンするためにはDIRACコストが発生します。
アフィニティと性能値に関する変更点:
アビオニックに関する変更点:今回のアビオニックに関する変更の目的はただ一つ:「アビオニックの管理を簡素化する」ということです。
Update274_01.jpg
戦闘アビオニックの更新点:
ミュニション ボルテックス
対抗策
ブラックアウト・パルス
パーティカル・ラム
シャッター バースト
ヴォイド ホール
フュリアス フェニックス
シーカー・バレー
戦術アビオニック:消火
新しいアビオニック!地球、土星、またはヴェールプロキシマのグリニアファイターからドロップされるこれらの新しいアビオニックを集めてレールジャックを強化しよう。(統計値は最大ランクで見込め数字を表示しています。)
ディープホールド(ラバン)フォージ容量を60%増加
クルージングスピード(ゼットキ)3000m以内に敵がいない場合に速度を80%増加
クイックロック(ラバン)オードナンスのロックオン時間を75%短縮
アーティレリーチープショット(ゼットキ)前方重砲は命中時に50%の確率でドームチャージを消費しない。
オードナンスチープショット(ラバン)オードナンスの命中時、50%の確率でミュニションを消費しない
タレットベロシティ(ビダール)タレットの射程距離を25.3%増加 タレットの弾速を55%増加
アークウイング近接統計の更新(テストクラスターからのフィードバックが導入されています)マスタリーランク 0-3
Veritux
Onorix
Agkuza
マスタリーランク 4-6
Kaszas
Rathbone
マスタリーランク 7-9
Knux
Centaur
Prisma Veritux
アークウィングガンに関する変更点:
Grattler
Phaedra
Imperator Vandal
Dual Decurions
Larkspur
Velocitus
Corvas
Kuva Ayanga
レールジャックに関する修正点:
防衛オブジェクト:回復AOEとダメージ軽減に関する変更:
4月初期に公表した回復AOEとダメージ軽減に関する変更が遂に実装されます。 今回の変更では、より多くのミッションタイプで回復系のアビリティが活用されるよう改善が施されます。 これらのオブジェクトの回復を可能にすることによって、これまでFrostのSnow Globeなどの防御系アビリティでの攻略に加え新しい攻略が可能になります。 完全回復によるゲームプレイ簡易化が目的ではないため、これらのオブジェクトへの回復アビリティの回復量は通常と異なります。
変更に関する詳細は該当のDev Workshopから確認できます:https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/回復の手段通常の効果移動しない防衛対象オブジェクトに対する効果 (冷凍ポッド、掘削機等)このアップデート以前の効果
Gara - Mending Splintersアクティブな破片ごとに毎秒3ヘルス回復同じ効果が適用。同じ効果が適用。
Hildryn - Haven最大シールド容量が500増加シールドのリチャージ速度が80%増加同じ効果が適用。以前は効果なし
Trinity - Blessingヘルスとシールドが最大100%回復以前は効果がありませんでした。 5秒間で500のヘルスを回復するように。効果は重複しません。以前は効果なし
Equinox - Mend敵を倒すごとに25シールドを回復与えられたダメージ量に基づき、一度に回復注: プレイヤーが与えるダメージの量が回復の量に反映されるため、数値が非常に大きくなり、今回目標としているバランスから外れてしまっていました。以前は効果がありませんでした。 シールド回復の部分も適用され、5秒間で500のヘルスを回復するように。効果は重複しません。効果なし(ヘルスにもシールドにも)
Vazarin - Protective Dash5秒間の無敵状態5秒間で60%の回復無敵状態の付与は無し5秒間で500のヘルスを回復するように。効果は重複しません。通常の効果が全て適用
Khora - Venari毎秒50ヘルスを回復同じ効果が適用。 変更が加わる前のように再び機能します。以前の機能が戻ってきます
Hydroid - Curative Undertow上に立つ味方のヘルスを1.5秒ごとに30%回復以前は効果がありませんでした。 1.5秒ごとにヘルスを100回復以前は効果なし
Harrow - Penance与えたダメージの数パーセント分、味方を回復注: Equinoxと同じく、回復が与ダメージに基づくためバランス調整が困難でした。回復の上限が毎秒50になります。以前は効果なし
Oberon - Renewal125の初期回復毎秒50ヘルス回復以前は効果がありませんでした。 同じ効果が適用されるように。以前は効果なし
Garuda - Blood Altar消耗したヘルスの数%を回復適用されません。演出の関係上、されるべきでないと考えました。以前は効果なし
Inaros - Scarab Swarm発射したスカラベが与えたダメージを、範囲内の味方に分配し回復。同じ効果が適用されるように。以前は効果なし
Nidus - Ravenous上に立つ味方のヘルスを毎秒20回復同じ効果が適用されるように。以前は効果なし
Wisp - バイタリティ・モート最大ヘルスを300増加し、毎秒30ヘルスを回復同じ効果が適用されるように。以前は効果なし
Volt - Capacitance与えたダメージの3%分のシールドを付与250シールドが上限になり、オーバーシールドは付与されないように以前は効果なし
Titania - パッシブ20秒にわたり、毎秒4ヘルスを回復同じ効果が適用されるように。以前は効果なし
Sancti Magistar与ダメージに基づき、一定範囲内を回復最大5秒間で500回復し、他のプレイヤーの効果とは重複しないように。 一度に回復せず、一定時間にわたって回復するように。一度に回復せず、一定時間にわたって回復するように。
エンシェント ヒーラー20秒ごとに100ヘルス回復同じ効果が適用されるように。同じ効果が適用。
Rejuvenation オーラ毎秒3ヘルス回復同じ効果が適用されるように。同じ効果が適用。
アルケイン パルスヘルスオーブ回収時、60%の確率で近くの味方を回復。15秒のクールダウン。同じ効果が適用されるように。同じ効果が適用。
ダメージ軽減
ダメージ軽減の手段通常の効果移動しない防衛対象オブジェクトに対する効果 (冷凍ポッド、掘削機等)このアップデート以前の効果
Trinity - Blessingダメージ50%軽減ダメージ軽減は50%が上限に以前は効果なし
Mirage - Total Eclipse75%のダメージ軽減を味方に付与ダメージ軽減は50%が上限に以前は効果なし
Titania - Thornsダメージの50%を敵に反射現状のまま(効果なし)以前は効果なし
Gara - Splinter Stormダメージ70%軽減ダメージ軽減は50%が上限に通常の効果が全て適用
Ember - Immolated RadianceImmolationによるダメージ減少の50%が味方へ適用ダメージ軽減は50%が上限に以前は効果なし
Baruuk - Desolate Handsダメージ80%軽減ダメージ軽減は50%が上限に以前は効果なし
Harrow - Warding Thuribleダメージ40%軽減ダメージ軽減は50%が上限に通常の効果が全て適用
Nezha - Warding Haloダメージの90%を吸収ダメージ軽減は50%が上限に以前は効果なし
防衛対象オブジェクトの回復に関するフィードバックスレッド:
https://forums.warframe.com/topic/1189074-railjack-revisited-part-1-healing-abilities-on-objects-feedback-megathread/
コンクレーブ専用MODを通常ミッションで使用できるように
コンクレーブ専用MODが通常ミッションで使えるよう調整されました。 これらのMODを所持している場合は、通常ミッション版のMODがアーセナルに自動的に追加されます。 これまでと同様、MODはコンクレーブでも入手できますが、今後実装されるNightwaveシリーズ3のクレド報酬としても入手できます。
Simulorに関する変更:これらの変更をSimulorとSynoid Simulorに適用しました:
コントローラー操作に関する変更と修正:
クバ・リッチに関する修正:
最適化:
その他の追加点:
UIに関する変更全般:
Update274_03.jpg
Update274_05.jpg
3debfe616946ff0aa246511343505a44.jpg
変更、修正点は翻訳が終わり次第アップロードします。
April 23, 2020 Forum Post
レールジャックに関する修正点:
April 21, 2020 Forum Post
変更:
April 17,2020 Forum Post
「深紅の槍」作戦に関する修正点:
レールジャックに関する変更、修正点:
最適化:
変更点:
April 16,2020 Forum Post
新Warframe増強MOD(最大ランク時)
シンジケートの提供品ラインアップから新しい増強MODを今すぐゲットしよう。Titania - Spellbind 増強 - Spellbound HarvestSpellbindを最低4体の敵に当てることでTitaniaが50エネルギーを得る。
Harrow - Condemn 増強 - Tribunal他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleの50%分の効果を得る。
Grendel - Pulverize 増強 - Catapultマウス中央ボタンを押してGrendelを狙った方向へ射出する。 コスト: 10。
Hildryn - Shield Pillage 増強 - Blazing PillageHavenの影響を受けた敵が燃え上がり200火炎ダメージを与え、Hildrynに50の追加シールドを与える。
変更点:
深紅の槍に関する修正点:
レールジャックに関する修正点:
このホットフィックスでは多くの「スクリプトエラー」が修正されていることにお気付きではないでしょうか。 開発チームはゲームをより滑らかにプレイできるよう無害なバックエンドコードを修正しました。
修正:April 16,2020 Forum Post
レールジャックに関する修正点:
最適化:
April 15 ,2020 Forum Post
私たちは昨日、「どのライフルでも使えるRiven MOD」に関する問題に対応するため、 ライフルRiven MODのサイクル及びトレード機能を停止するホットドロップを導入しました。
今回のホットフィックスでは、今所有されている「どのライフルでも使えるRiven MOD」を他の(特定の)武器で使えるRiven MODへと変換いたします。また、Endoやクバを使用してアップグレードおよびサイクルされた方には、Endoとクバが返却されます。
「どのライフルでも使えるRiven MOD」をトレードを介して入手され、新しく変換されたRiven MODに満足されない場合、 サポートまでご相談ください。
深紅の槍に関する修正点:
レールジャックに関する修正点:
コントローラーに関する修正点:
最適化:
April 10,2020 Forum Post
深紅の槍に関する変更、修正点:
変更点:
レールジャックに関する修正点:
修正点は月曜日に更新いたします。(イースターで連休となります。よろしくお願いいたします。)
April 9,2020 Forum Post
「深紅の槍」サーバーからホットドロップした修正点東部標準時間午後7時10分ごろ、私たちはミュレックス・レイドの分隊がキルコードを受け取れない問題を解決するため、サーバー側から直接修正を導入しました。 正式なホットフィックスを入れず修正を導入したため、ミュレックスウェーブが終わった時に勝利ポイントが配られませんでした。勝利ポイントの条件を満たしていたプレイヤーに対して、スクリプト修正を行います。また、スクリプトの進行状況に関する情報は、このスレッドからお知らせいたします。
ミュレックス・レイドでキルコードを受け取れない問題を引き続き監視しており、様々なチェックポイントを設立してログを取りやすいように改善されていますのでよろしくお願いいたします。
深紅の槍に関する変更、修正点:
クバ・リッチに関する修正点:
レールジャックに関する修正点:
最適化:
April 8,2020 Forum Post - 深紅の槍:TennoGen 27.3.9
深紅の槍に関する修正点:
深紅の槍に関する履歴を取る方法を変更します。宇宙チームがキルコードを受信できない問題を解決するために追加のログを入手する変更を導入します。 この問題を再現できるよう努めてきましたが、なかなか再現できるログが入手できないため、解決まで時間がかかっています。 皆さんから集められているバグ報告はヒントを得るためにとても役に立っております。たくさんの時間や手間を費やしていただき誠にありがとうございます。 このホットフィックスが実装された後、ミュレックス・レイドをホストとしてプレイして、 キルコードを受け取れない場合、ゲームを一度中断してee.logを取得してください。その後、サポートサイトから(support.warframe.com) ログファイルを提出してください。題名は「ATTN: KILLCODES」と書いてください。皆さんからの有力な情報をお待ちしております。
レールジャックに関する修正点:
クバ・リッチに関する修正点:
Titaniaに関する変更点:
最適化:
April 3 ,2020 Forum Post
TennoGen 第18弾!匠のテンノ達によってデザインされた18種類の新外装品が登場!WARFRAME スキン
WARFRAME ヘルメット
オペレーター装飾品
27.3.8Head.png
武器スキン
シャンダナ
27.3.8Syandana.png
チェストアーマー
深紅の槍に関する変更、修正点:重要変更点1:「深紅の槍」作戦の終了日が延長されます。 不具合が沢山発生していたため、PC版の「深紅の槍」作戦は東部標準時間の4月28日に終了するよう変更されます。
重要変更点2:地上突撃戦とミュレックス・レイドのスコアシステムが変更されます。この変更により深紅のクレジットが入手しやすくなります。
変更前:地上突撃戦では各キルコードにつき、5点配布されていました。そのためラウンド17に到達すると2295ポイントを入手できていました。変更後:各キルコードにつき、10点配布されるようになります。ラウンド17に到達すると、最大4104ポイント入手できます。
変更前:ミュレックス・レイドでは各キルコードにつき、10点配布されていました。そのためミュレックス5に到達すると1875ポイントを入手できていました。変更後:各キルコードにつき、15点配布されるようになります。ミュレックス5に到達すると、最大3888ポイント入手できます。
重要変更点3:Little Duckの深紅の槍の提供品ストアにレアとレジェンダリ・アルケインが追加されました。
レア・アルケインは2000深紅クレジットと交換でき、レジェンダリ・アルケインは4000深紅クレジットと交換できます。
深紅の槍に関する修正点:
この修正により50人以上のFlotillaが発生することがあるでしょう。
回復AOEに関する見直し点:
私たちはホットフィックス 27.3.6で、Venariの回復オーラが作戦リンクと防衛ターゲットに対して効果を発揮しないよう変更しました。 第一に、Venariが防衛ターゲットを回復させることを「修正」と呼ぶことは正しくなかったので、その点についてお詫びします。私たちは作戦で発生していたエクスプロイトをできるだけ早く解決しようとしたためこの変更に踏み切りました。そのため、皆さんに十分な説明ができていませんでした。
私たちは今後、防衛ターゲットを回復できるアビリティを見直してきます。
そして皆さんに十分な説明ができるよう努めていきます。
変更点:
最適化:
レールジャックに関する修正点:
修正点:
深紅の槍:TennoGen 27.3.8.1
クバ・リッチに関する修正点:
多数のクバ・リッチに関する問題を引き起こしていたコード変更を修正:
これらの修正により皆さんのクバ・リッチの状態をホットフィックス27.8.3が実装された前の状態に戻します。
深紅の槍に関する修正点:
修正点:
深紅の槍:TennoGen 27.3.8.2スコアに関するご案内私たちは昨日、下記のスコアに関する変更を導入したとお知らせしました。「地上突撃戦では各キルコードにつき、8ポイントの配布から始まります。そのためラウンド17に到達すると最大4104ポイントを入手できることを意味します。」「ミュレックス・レイド:各キルコードにつき、12ポイントの配布から始まります。そのため、ミュレックス5まで到達すると、最大3888ポイント入手できます。」しかし、プレイヤーの皆さんは地上戦で2820ポイント、ミュレックス・レイドで3672ポイントを受け取っていることが確認できました。 このスコアは変更される前より上がっていますが、案内したスコアとは異なっていました。このホットフィックスで下記の正しいスコアに変更されます。変更後:地上突撃戦でラウンド17まで到達すると、最大4131ポイント入手できます。変更後:ミュレックス・レイドでミュレックス5まで到達すると、最大3960ポイント入手できます。
皆さんにご迷惑をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。
深紅の槍に関する修正点:
修正点:
April 1,2020 Forum Post - 深紅の槍:Titania Prime 27.3.7
Titania Prime Access のRazorwing パック及びプライムアクセサリーをすでにご購入いただいた皆さんありがとうございます。 改善されたGigelorum Prime シャンダナ、公式名称「Gigelor Prime シャンダナ」のスクリプト配布が始まりました。 これからPrime AccessのRazorwing パック及びプライムアクセサリーをご購入されると、Gigelor Primeシャンダナが正常に含まれますのでご安心ください。
Titaniaの象徴的な翼は、シャンダナにクリッピングすることが多く、Gigelorum Primeシャンダナをデザイン開発している時に、彼女の特徴と調合しないことが明らかになりました。 Gigelorum PrimeシャンダナはTitaniaだけでなく他のWarframeに対しても映えるようデザインされています。そのため最初にデザインしていたシャンダナより短いものに改善していきました。
Gigelor Primeシャンダナに関するスクリプト実行が終了いたしました。 一度ログアウトしてから、ログインし直してみてください。27.3.7GigelorPrimeSyandana.pngGigelor PrimeシャンダナがTitaniaの羽に対して適切な位置に設置されるよう、コリジョンなどを微調整しました。
深紅の槍に関する変更、修正点:
April 1, 2020 Forum Post - 深紅の槍:Titania Prime 27.3.6
TITANIA PRIMEの登場です!敵を死へと誘惑する女帝、Titania Prime。 いたずら好きな妖精がPangolin Prime、Corinth Primeなどと登場!
Titania Prime魅力的な恐怖、これぞTitaniaの真の姿。
Corinth Prime骨をも砕く発射反動を持つこのプライムショットガンは、 武器の射出物の空中起爆が可能となる。
Pangolin Prime最古のテンノクランへの敬意としてデザインされた美しい宝剣。 一度振るう度にまるで歌っているかのように響く。Weapons27.3.6.jpg
Titania Prime、Corinth Prime、およびPangolin Prime関連のレリックは、いつもお馴染みのスポット(Void、遺跡船、防衛、耐久など)で見つけることができます。今回このラインアップにレールジャックミッションも追加されています。 さらに、「深紅の槍」作戦の地上突撃戦、ミュレックス・レイドで入手できるレリックは、Titania Prime Access関連のレリックへ置き換えられています。 ゲーム内コーデックスからレリックがドロップする場所を確認しよう。
Titania Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください
Limbo Prime、Pyrana PrimeとDestreza PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Riven MODの性質は通常、Prime Accessが公開されるタイミングで変動します。しかし今回のTitania Prime Acessでは、「深紅の槍」作戦がコンソールで実装されるまで見送られることになりました。詳しくはこの記事をご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/深紅の槍に関する変更、修正点:
この修正が入る以前、生産される数が分隊メンバーの数と同調していなかったため、防衛するものが何もない状態が発生していました。 この修正により、分隊メンバーの数に応じて、スケーリングされるようになります。
March 28 ,2020 Forum Post - 深紅の槍:ホットフィックス 27.3.5
「深紅の槍」作戦が実装されてから初めての週末に突入します。 プレイヤーの皆さんから集められた有力なバグ報告のおかげで、開発チームは週末の前に主要な問題を解決することができそうです。 しかし油断は禁物です。これからも大きな問題がないかモニタリングを続けていきますのでよろしくお願いします。
深紅の槍に関する変更、修正点:March 28 ,2020 Forum Post - 深紅の槍:ホットフィックス 27.3.4
深紅のクレジットに関する変更、修正点:
このイベントで深紅のクレジットをすでに獲得された方へ:今まで集めた深紅のクレジットの数はもう一度ボーナスとして配布されることになりました。次回ログインすると受信ボックスにメッセージが届いているはずです。 配布されるクレジットの額は、すでに消費したかどうか関係なく、今まで作戦で得た深紅のクレジットの合計スコアを反映します。
例:作戦が開始されてから累計7900クレジットを受け取っていたとします。次回ログインすると7900深紅のクレジットが添付されているメッセージが受信ボックスに届いているはずです。
深紅のクレジットのスコアに関して、次のような不具合が発生していました。
これらのスコアリングの問題はすべて、2つの要素間の「非同期」と呼ばれるものによって引き起こされました。プレイヤーの深紅クレジットのスコアがミッション完了時にアップロードされておらず、Flotilla x / 100の進行状況がデータベースに記録されているものと一致していなかったためです。
これらの「非同期」問題へ全面的に対処するため、地上戦とミュレックス・レイドで特定のチェックポイントでデータをアップロードされるように変更しました。 この変更により、データベースとFlotillaの同期がよりスムーズに行えることが見込めるため、スコアに関する不具合は多くの場合回避できるでしょう。
深紅のクレジットを補填するメッセージの詳細は次のとおりです。
スコアに関するエラーが発生していたため、一部のプレイヤーは意図されていた額より多いクレジットを受け取っている場合がありました。 今回配布された補填メッセージでは、イベントスコアに基づきクレジットが配布されています。(今までの累計スコアはナビゲーション画面のイベント詳細画面、またはプロフィールから確認できます。) このエラーに意図されていたクレジット額より多い深紅クレジットを受け取っていたプレイヤーから、クレジットを取り除くことはありません。しかし補填される額には含まれませんのでご了承ください。プロフィール統計に表示された額を受け取っていない場合は、スクリーンショットを撮った上、お知らせください。
深紅の槍に関する変更、修正点:Little Duckの画面へ、深紅の槍に関するチュートリアルとアドバイスを追加。 さらに、作戦リンクを展開できる他のステーションでも、チュートリアルを回覧できるようになりました。
「ミュレックスウェーブは探知されませんでした」と表示されるゴーストFlotillaに関する問題は引き続き調査されています。
変更:March 26, 2020 Forum Post - 深紅の槍:ホットフィックス 27.3.3
ホットドロップされた修正点:
異なる例:ミュレックスを退治したFlotillaで4000ポイントをミュレックス・レイドから手に入れた場合、8000深紅クレジットが勝利ポイントとして付与されます。この変更は、進行中のFlotillaへ(例:70/100ミュレックスを退治)参加したプレイヤーが、100/100ミュレックスへ到達する前にランクを得られなくても、勝利ポイントが付与されるように配慮したものです。皆さんからのフィードバックに基づき、この変更に踏み切りました。なお現在、Flotillaで獲得したランクと不一致な勝利ポイントを受け取っているという不具合が数々のプレイヤーから寄せられています。開発チームはこの問題を周知しており、変更または修正できるよう努めております。 ただし、正しい額の勝利ポイントを受け取っているプレイヤーもたくさんいるので、どうしてこの違いが出るのか調査中です。 この問題の修正を導入したビルドをテスト中ですので、もうしばらくお待ちください。
開発チームは皆さんから寄せられたバグ報告によって数々の不具合を調査、修正中です。ご協力ありがとうございます。
March 26, 2020 Forum Post - 深紅の槍:ホットフィックス27.3.2
作戦が開始してから8時間が経過しました。多くのフィードバックやバグ報告をフォーラムまで寄せて頂き誠にありがとうございます。 開発チームではこれらのフィードバックやバグ報告を優先順に基づきリストアップしています。今までのフィードバック項目トップ10を次の記事でまとめましたので、お時間がある方はご覧ください。深紅の槍に関する変更、修正点:
March 25,2020 Forum Post - 深紅の槍:ホットフィックス 27.3.1
「深紅の槍」作戦についてよくある質問「深紅のクレジット」はどのように交換できますか。商品は変わりますか。
イベント開催中、常に同じアイテムが表示されます。 ご希望の品がなくなることはありませんのでご安心ください。
調整が整い次第、アルケインも陳列されますのでご期待ください。
深紅の槍に関する変更、修正点:March 25th, 2020 Forum Post - 「深紅の槍」作戦
「挟み撃ちで攻撃する。地上チームとレールジャックチームだ。」 - Little Duck
このアップデートでは「深紅の槍」作戦を紹介します。「深紅の槍」作戦はテンノの腕が試される新しい期間限定イベントです。センティエントの威勢は日々、強化されています。テンノは新しい戦術「作戦リンク」を使ってOrigin太陽系の平和を守り抜いてください。 地上チームとレールジャックチームは作戦リンクを使いながらリアルタイムで協力し合えます。力を合わせてセンティエントの猛威に立ち向かおう。
条件を満たすテンノには「新たな大戦」に関する新シネマチックが配布されます。
この期間限定の作戦に参加して、新しい武器、 新しい改造版武器、スタンスフォーマ設計図、メダリオン、またはアルケインなどをゲットしよう。 「深紅の槍」作戦は東部標準時間4月21日の午後2時まで開催されます。作戦に参加すると新しいセンティエント敵勢と出会うことになるでしょう。準備を怠らないでください、テンノ。
皆さんお馴染みのLittle Duckの提供品リストにはエキゾチックな品物が揃えられています。 これらのアイテムと交換して作戦に挑もう。 品物は定期的にサイクルされます。作戦が進行中、異なるアイテムが表示される場合があるので注意してください。
近接武器のスタンススロットをどの極性へも対応可能にする。
新しいアビオニック「深紅の槍」作戦をきっかけに、新しいレールジャックアビオニックを手に入れよう。 「深紅の槍」作戦のレールジャックミッションに登場する新たに形成されたセンティエントファイター「ジャイリックス」や「アイオニックス」からドロップされる次のアビオニックを見つけよう。
ブリーチアドレナリン損害発生中のシールド回復速度が上昇する
センティエントフォーティチュードセンティエントからのシールドダメージを減少させる
レボ リデューサーオムニのリボライト消費量を減少させる
センティエントスカルパル センティエントへの銃砲ダメージが上昇する
ハードンドケーシング損害発生確率が減少する
オーバーローダー最大オードナンスミュニション数を上昇する
合理的な外見に収められた、反応エネルギーの炉。
NOVA ATOMICA コレクションNova Atomicaの反応エネルギーを操ろう。 このコレクションはNova Atomicaスキン、Alamosスナイパースキン、Radiaシャンダナを含みます。
TIAMAT SHAWZINこのShawzinで蘇る古の脅威のバラードを奏でよう。
センティエント風のDojoデコレーションで勝利を誇らしく飾ろう。
仲裁ミッションから得られる新しいMODをアーセナルに追加しよう。 これらの MODはリレーの仲裁名誉商人から入手できます。(統計は最大ランク時)
スポーン時に100% エネルギー
Aerial Ace (ライフル)キル時:空中でダブルジャンプ上限を6回リセットする。
Mending Shot (ライフル- AoE武器は除く)ヘルスオーブを撃つことで回復量が+110%増えます。
Energizing Shot (ピストル- AoE武器は除く)エネルギーオーブを撃つことで回復量が+110%増えます。
Zephyr、Nezha、Titaniaのパッシブは全てのプレイヤーが好んでいる機能ではありません。しかし戦闘中、使いたい時があるかもしれません。 今回紹介する増強 MOD はこれらの機能を解除して、戦闘で活かせるようになります。
ZephyrAnchored GlideZephyrのパッシブを無効にする。 アビリティ威力を15%増加。
NezhaControlled SlideNezhaのパッシブを無効にする。 アビリティ威力を15%増加。
TitaniaIronclad FlightRazorwing中のアイテム吸引を無効にする。 滞空中はダメージが40%減少。
『新たな大戦』皆さんご存知かもしれませんが、私たちは前回のメインラインアップデートでコーデックスへ「新たな大戦」に関する情報欄を追加しました。これにより『キメラ プロローグ』と『Erra』クエストへのショートカットが作成されました。この機能を有効化するには『サクリファイス』クエストが完了していることが前提条件となっていることに注意してください。
「Warframeシステムアップデート」が実装されてからログインされていない方は、次回ログインした時に「新たな大戦」に関する情報ページへのショートカットへ誘導されるメッセージが表示されます。この情報ページを読んで「深紅の槍」作戦へ備えてください。
コーデックスの「新たな大戦」欄へ次の変更を導入しました。
「新たな大戦」次の幕へ備えてください。
その他の追加点ノックダウンやラグドールで終わるのではなく、5つ以上の衝撃状態異常効果を蓄積することにより、小さなよろめき効果が「大きなよろめき効果」へつながるように。大きなよろめき効果は、敵がヘルスがしきい値を下回っている場合、Parazonフィニッシャーを有効にする確率がランダムに付与されます。 各衝撃状態異常はParazonフィニッシャーを10%の確率で有効化するように。
ガス状態異常に関する変更点:Warframeシステムアップデートで実装された「状態異常効果に関する変更」へ寄せられたフィードバックに基づき、開発チームは状態異常効果がボスやVIPとどのように反応するかについての議論を始めました。 最初に取り上げられた敵はクバ・リッチです。 現在、「ボスステータスの有効化」には2つの特別なルールが存在します。
ボスやVIPに対する状態異常効果への変更点に関するフィードバックをお待ちしています。
最適化メイガスロックダウンは、ゲームの中で最も優れたCCとダメージの組み合わせの一つであるため、次の変更を導入します。 例えばエリートサンクチュアリ交戦でWarframeアビリティや武器を使用せずに、メイガス ロックダウンをスパミングすることによってウェーブをクリアすることが出来ていました。 このような圧倒的な機能は意図されていた機能とかけ離れているため、変更が必要だと判断しました。この変更によりメイガスロックダウンはCC専門のアルケインになります。
March 11th, 2020 Forum Post
Warframeシステムアップデート:ホットフィックス 27.2.2アップデート27.2.0のパッチノートから抜けていた記載事項:Kitgunに対してスキンを装備できるように。
レールジャックに関する変更、修正点以下のAoE武器の放射状ダメージ減衰を減少。以前はすべて90%でした:
プライマリ:CorinthとKuva Brammaへは変更が入りません。
"追加点:"March 5th, 2020 Forum Post
Railjack Fixes
March 5th, 2020 Forum Post - Warframe Revised
Warframe Revised: Update 27.2.0
Warframe may feel a little different this Update. Depending on where you are in your Warframe journey, you may notice big or small changes.
A player who has not yet completed 'Rising Tide' will find building their Railjack a lot easier. A player with an extensive Arcane collection will see most Arcanes can now achieve 5 Ranks, and duplicates can no longer be equipped together. A player using the Kuva Bramma will notice Self Damage is gone. A player with Multishot mods equipped should see some changes in their Upgrade Menus with the addition of a new Multishot Stat.
All players will notice Shield Gating has been added to the game, and all enemies have had their Health, Armor, and Shields re-balanced. That’s just scratching the surface.
However you play Warframe, it’s likely the ‘Warframe Revised’ Update has touched some part of the game for you. Please take the time to review our Update Notes to familiarize yourself with the changes - big and small.
Warframe always aims to become a better version of itself. Warframe is still about power and you being a destructive force in the Origin System with hundreds of tools at your disposal - go forth, Tenno!
We are opening over 15 specific Feedback Threads, plus a more format-driven Bug Report thread to help turnaround quality hotfixes for this Mainline. Please use your powerful feedback responsibly - we all lift together.
WARFRAME REVISED BUG REPORTING MEGATHREADThere is a lot of ground being covered in the Warframe Revised update, so here is an updated guide on how to submit a bug. Please note, this thread should only be used when encountering a bug related to the recent update and the revised systems within: https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/
A Codex Quest chapter entry for The New War has been added for those who have completed the Sacrifice Quest! As you might be aware, The New War has started, and with Scarlet Spear coming soon we want players to be properly informed as The New War develops. If you have yet to complete the Chimera Prologue or the Erra Quest, head to The New War Codex Quest entry to access a shortcut to these Quests.
The Rising Tide Quest gives you your very own Railjack, but the barrier to entry is - conclusively with months of stats - too high. We are releasing a revised series of Blueprints (BP) in the Quest that sees costs reduced between 66% - 75% for Railjack parts, and building time reduced to 6 hours each.
There are 3 situations players may find themselves in:
Upon Review, stats show truly the only people that saw Rising Tide to completion were our veterans, which was originally our intent to design content for veteran players.However, to sustain the cost of future development and events like Scarlet Spear, accessibility is key and we have to adjust the barriers to entry for Railjack. For those who were early adopters, 2x Rush Repair Drones will be given out. Anyone with the Rising Tide Quest active will receive 1x Rush Repair Drone. For those unfamiliar with Rush Repair Drones: these items can only be acquired via rare drop in the Veil Proxima, as they allow you to instantly complete a given Armament or Component.
RAILJACK ONBOARDING CHANGES FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171890-warframe-revised-railjack-onboarding-changes-megathread/
https://forums.warframe.com/topic/1171916-warframe-revised-kuva-lich-murmur-change-fix-megathread/
This section will go over before and after scenarios with our enemy Armor, Health, and Shield changes. Reading this section should give you a conceptual and on-paper understanding of what we’re changing and why, but practical experiences will tell the full story here. You may need to refresh some aspects of your Builds to truly optimize your power against your enemies.
Before: Armor, Shields and Health on an Exponential Curve
After: Armor Shields and Health on an S curve
Enemy Damage output should still be close to what is currently on the Live version of the game, but we have made a few changes that will affect how players take Damage in-game.
Damage-Type ChangesPlayer Shields, Health, and Armor used to be shared with all AI, so they had all the weaknesses and resistances that their AI counterparts did.
Now Players have their own unique Shield, Health, and Armor type classified as TENNO! These have all weaknesses and resistances neutralized (for now). Player Shields now reduce 25% of incoming damage. Player Shields now recharge with custom player-only logic. Shield recharge delays are based on depleted or partial depleted shields. Partially depleted shields (any amount) is a 1 second recharge delay. Full depletion is a 4 second recharge delay.
These changes to Player shields are in addition to coming Shield Gating changes, which you can read about in our Shield Gating section!
Why: Armor Scaling and enemy Damage Reduction was the nucleus for this change. For years Tenno have had the tools to deal with these things, but the tools were uniform: Use Corrosive Projection, or else. While this is a simplification, it removed the feeling of choice. With these changes, we hope players experience a feeling of variety and choice when taking on enemies. By changing the scaling for Armor, we could consistently change the scaling for all!
ARMOR, HEALTH & SHIELDS FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171894-warframe-revised-armor-health-shield-changes-megathread/
We did not want to overlook the Infested in our review. Infested are close-range enemies that telegraph most attacks - and now if one of those attacks hits you, it simply does more damage. Stay agile, stay moving, and the mission is as good as won!
Why: Having Infested simply deal more Damage encourages you to use mobility in ways that is not the norm for their ranged counterparts. Rewarding mobility is a key part of Warframe.
INFESTED DAMAGE FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171896-warframe-revised-infested-damage-megathread/
Up until now in Warframe, the higher the enemy level, the better their accuracy. High-level enemies would be pinned at the best Accuracy they are capable of - not quite 100%, but getting pretty close! Things like your movement and Mods would reduce accuracy, but the potential for bad ‘Aimbot’ moments was too high. We have spread this progression across a greater range of AI now We are decoupling enemy accuracy from level to reduce the overall ‘Aimbot’ like behaviours you face at higher levels.
Why: This change allows us more accurate balancing of foes at higher levels. This change alone would be noticed by simply sometimes ‘getting hit less’, but in conjunction with the numerous other changes we are making to enemies, it is part of a holistic Refresh to the underlying mechanics behind Warframe’s enemies.
AI AIMBOT FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171897-warframe-revised-ai-aimbot-change-megathread/
Friend: First, let’s answer ‘What is Shield Gating?’ when it applies to you as a player. In this implementation, Shield Gating is the mechanic of preventing an instance of lethal (‘1-shot’) damage if you have Shields active. Simply put, the goal is to reduce the number of ‘1-shots’ you take when your shields are up, particularly for Shield-based frames. When any shields are active, an incoming hit that depletes your last bit of Shields will not continue into your Health pool, and also triggers a brief time where your Health is protected. Once that period is over you can take Health damage normally. Additionally, you will no longer take Slash Status Effect damage to your Health while Shields are up.
Foe: Enemies - Corpus in particular - also have received a bit of a Shield Gating, but with skillful gameplay you can overcome this. Any Headshots or shots to Weakspots completely bypass Corpus enemy Shield Gating. In addition, 5% of the damage dealt when hitting the shield gate will target enemy Health - this allows you to take your Forma fueled weapons back to low level enemies and hit them hard instead of hitting the shield gate. The goal here is to make Shields a mechanic you want to play against with Mods (Auras, Elemental) or to bypass with skill (Headshots). Slash Status Effects will now deal damage over time to Shields, Toxin damage remains as-is (bypassing Shields to directly affect enemy Health). Damage from Warframe Abilities will ignore the enemy Shield Gate (i.e if an instance of Damage from an ability is greater than the Shield value, it will go into health as well).
Why: Giving both Friend and Foe shield gating has two purposes: we want to reward skill a bit more in all Corpus missions, and give the ‘squishier’ frames a bit more viable edge and a chance to really explore Shield-focused builds. Toxin Damage and Status Effects are still your friend against Corpus or Shielded enemies!
SHIELD GATING FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171898-warframe-revised-shield-gating-megathread/
After years of Arcanes as a system - with several additions to the offerings and replacement locations, we are doing several things:
Arcane Acceleration:
On Rank 5: On Critical Hit:
30% chance for 90% Fire Rate to Primary Weapons for 9s.
Arcane Aegis:
On Rank 5: On Shield Damaged:
3% chance for +30% Shield Recharge for 12s.
Arcane Agility:
On Rank 5: on Damaged:
60% chance for +60% Parkour Velocity for 18s.
Arcane Arachne:
On Rank 5: On Wall Latch:
150% Damage for 30s.
Added a Cooldown
Arcane Avenger:
On Rank 5: On Damaged:
21% chance for +45% Critical Chance for 12s
Arcane Awakening:
On Rank 5: On Reload:
60% chance for +150% Damage to Pistols for 24s
Arcane Barrier:
On Rank 5: On Shield Damaged:
6% chance to instantly restore all Shields.
Arcane Blade Charger:
On Rank 5: On Primary Weapon Kill
30% chance for +300% Melee Damage for 12s
Arcane Bodyguard:
On Rank 5: On 6 Melee Kills within 30s
Heal Companion for 900
Arcane Consequence:
On Rank 5: On Headshot:
100% Chance for +60% Parkour Velocity for 18s.
Arcane Deflection:
On Rank 5:
102% chance to resist a Slash Damage effect
Arcane Energize:
On Rank 5: On Energy Pickup
60% chance to replenish Energy to nearby Allies
Added duration and Cooldown added (cannot re-trigger while active).
Arcane Eruption:
On Rank 5: On Energy Pickup
100% chance to Knockdown nearby enemies.
Arcane Fury:
On Rank 5: On Critical Hit:
60% chance for +180% Melee Damage to Melee Weapons for 18s
Arcane Grace
On Rank 5: On Health Damaged:
9% chance for +6% Health Regeneration/s for 9s
Cooldown added (cannot re-trigger while active).
Arcane Guardian
On Rank 5: On Damaged:
15% chance for +900 Armor for 20s
Arcane Healing
On Rank 5:
+102% chance to resist a Radiation Damage effect
Arcane Ice
On Rank 5:
+102% chance to resist a Heat Damage effect
Arcane Momentum
On Rank 5: On Critical Hit:
60% chance for +150% Reload Speed to Sniper Rifles for 12s
Arcane Nullifier
On Rank 5:
+102% chance to resist a Magnetic Damage effect
Arcane Phantasm
On Rank 5: On Parry:
45% Chance for +60% Speed for 18s
Arcane Pistoleer
On Rank 5: On Pistol Headshot Kill:
60% Chance for +102% Ammo Efficiency for 12s
Cooldown added (cannot re-trigger while active).
Arcane Precision
On Rank 5: On Headshot:
100% Chance for +300% Damage to Pistols for 18s
Cooldown added (cannot re-trigger while active).
Arcane Primary Charger
On Rank 5: On Melee Kill:
30% chance for +300% Primary Weapon Damage for 12s
Arcane Pulse - Increased stats and added cool down
On Rank 5: On Health Pickup:
60% chance to Heal nearby allies
Arcane Rage
On Rank 5: On Headshot:
15% chance for a +180% Damage to Primary Weapons for 24s
Arcane Resistance
On Rank 5:
+102% chance to resist a Toxin Damage effect
Arcane Strike
On Rank 5: On Hit:
15% chance for +60% Attack Speed to Melee Weapons for 18s
Arcane Tanker- Increase the durations cool down
On Rank 5: On Archgun Equipped:
+1200 Armor for 60s
Arcane Tempo
On Rank 5: On Critical Hit:
15% chance for +90% Fire Rate to Shotguns for 12s
Arcane Trickery
On Rank 5: On Finisher:
15% chance to become invisible for 30s
Arcane Ultimatum - increased stats and duration
On Rank 5: On Finisher:
100% chance for +1200 Armor for 45s
Arcane Velocity
On Rank 5: On Critical Hit:
90% chance for +120% Fire Rate to Pistols for 9s
Arcane Victory
On Rank 5: On Headshot Kill:
75% chance for +3% Health Regeneration/s for 9s
Arcane Warmth
On Rank 5:
+102% chance to resist a Cold Damage Effect.
Magus Accelerant
On Rank 5: On Void Blast:
Reduce Enemy Resistance to Heat Damage by 65%
Magus Anomaly
On Rank 5: On Transference In:
Enemies within 30m are pulled towards Warframe
Magus Cadence
On Rank 5: On Void Dash:
100% chance for +90% Sprint Speed for 12s
Magus Cloud
On Rank 5: On Void Mode:
+300% Void Dash Radius for 6s
Magus Destruct
On Rank 5: On Void Blast:
Reduce Enemy Resistance to Puncture Damage by 65%
Magus Drive
On Rank 5: On Transference In:
Increase K-Drive Speed by 150% for 30s
Magus Elevate
On Rank 5: On Transference In:
95% chance to restore 300 Health to Warframe
Magus Firewall
On Rank 5: On Void Mode:
Generate Void Particles every 1s up to 6 particles, each granting 12,5% Damage Reduction for 60s. Taking damage consumes a particle.
Magus Glitch
On Rank 5: On Transference Static:
102% chance to negate Transference Static
Magus Husk
On Rank 5: On Transference Out:
+150 Armor
Magus Lockdown
On Rank 5: On Void Dash:
Drop a mine that tethers up to 10 enemies in 15m. After 4s it explodes dealing 60% of their Health as Puncture Damage.
Magus Melt
On Rank 5: On Void Dash:
Increase Heat Damage in Operator Mode by 20% for 15s, stacking up to 7x.
Magus Nourish
On Rank 5: On Transference Out:
Restores 35 Health/s to Warframe
Magus Overload
On Rank 5: On Void Blast:
Stun robotic enemies for 3s, which then discharge Electricity Damage dealing 80% of their Max Health to anyone within 25.
Magus Repair
On Rank 5: On Void Mode:
Heal Warframes within 30m by 25% Health/s.
Magus Replenish
On Rank 5: On Void Dash:
100% chance to heal 30% Health.
Magus Revert
On Rank 5: On Void Dash:
Use again within 3s, to return the Operator to their original position at no energy cost, Restores 60 Health. 3s cooldown.
Magus Vigor:
On Rank 5: On Transference Out:
+300 Health
Why: The reasoning here is mainly toward the ability to equip two of the same Arcane. This reasoning is one of past inconsistency and time determining intent. There are a lot of builds that specialize the use of two Arcanes, but we want to encourage a variety instead of duplication. Arcanes are the only Upgrade system in the game that allows two of the exact same upgrade to be equipped - and we would rather players have variety than duplications. In the same way you can’t equip Amalgam Serration and regular Serration, you can’t equip multiple Rivens per weapon, or any duplication of Mods at all, Arcanes will follow. But we are making major changes to the Ranking (up from 3 to 5 with power changes). Instead of having 2 of the same Arcane with a double effect, you can now choose between 2 different Arcanes that behave (generally) at 1.5x efficacy than before.
ARCANE CHANGES FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171899-warframe-revised-arcane-changes-megathread/
We are getting rid of Self Damage and replacing it with something else: instead of Self Damage, it’s now ‘Stagger’. This change completely removes the chance of killing yourself, and instead now creates scenarios where you will interrupt yourself - or ‘Stagger’ - to varying degrees if you aren’t careful.
The degrees of Self-Interrupt start with a small stumble all the way to full knockdown depending on how close you are to the center of explosion. Any Mods referring to Self Damage will be converted to acknowledge Stagger.
With this Self-Interrupt system, we have added dozens of new recovery animations that harness a ninja-like recovery experience. By pressing ‘Jump’ at the correct time, you can execute a ninja-skill-based knockdown recovery to ALL in-game knockdowns. This ninja recovery window is indicated by a glowing FX on your Warframe.
In addition to Self Damage being removed, some of the more powerful AOE weapons without Self Damage presently will have the Stagger added, but it should only be noticeable in cases of extreme inaccuracy on the player’s part. The Weapons include:
Kuva Chakkurr
Opticor
Opticor Vandal
Battacor
Simulor
Synoid Simulor
Ferrox
Astilla
Shedu
Kuva Seer
Cyanex
Staticor
Pox
Tombfinger
Granmu Prism
Exard Scaffold
In the original Dev Workshop, we said:
As a result of this overall systemic change, Weapons with Stagger will be getting approximately a 20% buff in Damage, with any weapons with AOE receiving a 50% Radial Damage Falloff from central impact.
This is no longer accurate after continued testing. What we are doing now is:
No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact. This means on the very outer section of the explosion Radius 10% of the Damage will be dealt. Tactics will be deadly - aim true, Tenno.
Why: Several players brought up the history of the Tonkor and we want to make sure we ship this change in a place that’s conservative in its starting point from a balance perspective. The complete removal of Self Damage does change the pace of destruction with some of the game’s most powerful weapons, so we want to make sure we can iterate upwardly instead of releasing a bonanza of explosions with no other choices.
With the removal of Self Damage, Cautious Shot Mod has been changed to be Rifle compatible and reflect the new Stagger mechanic:
https://forums.warframe.com/topic/1171900-warframe-revised-removing-self-damage-stagger-megathread/
Excavation missions have had the same property since launch: all Excavators have 500 Shield, 2500 Health no matter the mission level. As of our coming PC mainline update, both Health and Shields will scale following the same formula as Mobile Defense Terminals. Shield Regeneration of Excavators will be a percent of health vs. flat value to deal with scaling shields.
Why: This change will bring Excavation in line with existing mission types that have scaling properties after several years of having flat values. True to our initial goal of fixing inconsistencies, we are making these mission objectives scale in a consistent manner to other mission objectives.
EXCAVATION SCALING FEEDBACK MEGATHREAD:
https://forums.warframe.com/topic/1171901-warframe-revised-excavation-scaling-megathread/
To provide a minor bump in survivability if your CC or strategies fail you, a handful of “squishy” Warframes/Primes have received Base Armor increases!
Ash: 65 to 100
Ash Prime: 150 to 175
Banshee: 15 to 100
Banshee Prime: 65 to 125
Baruuk: 150 to 175
Ember: 100 to 125
Ember Prime: 125 to 150
Equinox: 100 to 125
Equinox Prime: 120 to 150
Gara: 125 to 150
Gauss: 150 to 175
Harrow: 150 to 175
Hydroid: 200 to 225
Hydroid Prime: 250 to 275
Inaros: 200 to 225
Ivara: 65 to 100
Ivara Prime: 65 to 125
Limbo: 65 to 100
Limbo Prime: 85 to 125
Loki: 65 to 100
Loki Prime: 65 to 125
Mag: 65 to 100
Mag Prime: 65 to 125
Mesa: 65 to 100
Mesa Prime: 85 to 125
Mirage: 65 to 100
Mirage Prime: 150 to 175
Nekros: 65 to 100
Nekros Prime: 65 to 125
Nezha: 175 to 190
Nova: 65 to 100
Nova Prime: 65 to 125
Nyx: 15 to 100
Nyx Prime: 50 to 125
Oberon: 150 to 175
Octavia: 125 to 150
Revenant: 105 to 125
Rhino: 190 to 225
Titania: 65 to 100
Trinity: 15 to 100
Trinity Prime: 15 to 125
Vauban: 50 to 150
Vauban Prime: 100 to 200
Volt: 15 to 100
Volt Prime: 100 to 125
Wisp: 150 to 175
Zephyr: 15 to 100
Zephyr Prime: 75 to 125
Why: The conversation surrounding Arcane Guardian led to a significant review of Armor stats on Warfarmes. The Majority of Warframes received an increase in the Armor stat to increase survivability. Compounded with Shield Gating and the numerous other changes covered, we expect a much more fair feeling playing field for all Warframes.
TITANIA CHANGES & WARFRAME ARMOR CHANGES FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171903-warframe-revised-titania-changes-armor-changes/
Base Missions are getting a small cleanup for this Mainline. For reference, all tables are currently available at www.warframe.com/droptables .
This change will be told from the perspective of a single node for example purposes, but the logic applies gamewide to Base Missions - which is to say, the Node on the Star chart (excluding special missions like the Index, Open Worlds, Rathuum, Assassination).
Consider the node Memphis, Phobos.
Base Missions like Memphis are receiving a bit of ‘fat trimming’ in terms of the lowest-point rewards available within them. For example,‘Memphis’ on ‘Phobos’ will have its 500, 1,000, 1,500 Credit Caches removed, as well as the 15 and 50 Endo. This will only leave the 2,000 Credits Cache, and the 100 Endo drop for each category, with a drop chance of the sum of all prior denominations.
Why: This is more of a Review and clean up for some of the less-rewarding aspects of missions. Right now the base Solar Map nodes exist to progress from planet to planet, while providing either general rewards (Mods, Credits) or specific return rewards (Ivara, Nidus, etc). By getting rid of the lower value items on the general rewards, people playing for the first time should come across a bit of a bump in their resources and credits. We have more plans for this to write about at a later date.
MISSION REWARD CLEANUP FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171905-warframe-revised-mission-reward-cleanup-megathread/
This is a summary of the UI changes announced in a recent Dev Workshop: https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments
Why: As outlined in the original Dev Workshop, we are looking to course correct some UI decisions based on feedback.
UI QUALITY OF LIFE CHANGES FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171906-warframe-revised-ui-quality-of-life-changes-megathread/
Due to the frequency of the Profit Taker Ability being too high and frustrating, we have made a minor QoL change to the Profit Taker encounter. The cooldown has been increased on a very specific, but noticeable, attack: The Blue shield projectile knockdown attack.
We are adding a new series of Restore Research and Blueprints that yield 100 of given Restore. Visit the Clan Dojo to research, and prepare your Railjack Resources accordingly!
Upon research, you will be able to build in batches of x100 with costs scaled from the x10 Blueprints!!
Why: The frequency at which players use these in missions vs. the 1 minute wait times for building 10x meant we could level up the batches here. Railjack Resources are being used for Research to give another use for what you are picking up!
*MISSED NOTE:100x Cipher Blueprint is also available in your Clan Dojo Tenno Lab!
https://forums.warframe.com/topic/1171907-warframe-revised-100x-restore-blueprint-megathread/
Sentinel Weapons and Warframe weapons cannot share Mods,which is to say: if you have 1 Maxed Serration Mod, your Sentinel’s Weapon cannot use it if you have a Primary Weapon with it equipped. You either switch your Sentinel Weapon to a different class (Shotgun, Melee), or acquire and max a duplicate Mod.
We are removing this condition and now your Mods can be simultaneously equipped.
Why: Over time, the amount of systems to put your time into have increased. The appeal of grinding out a Duplicate Mod for Sentinels just isn’t a proposition we want players to be faced with in the context of everything else the game has to offer!
SENTINEL MOD SHARING FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171909-warframe-revised-sentinel-mod-sharing-megathread/
Years ago we added Orange and Red Critical Damage numbers when you land a Critical with greater than 100%. For years, Status being greater than 100% has done nothing except guarantee Status - which is good, just not an added incentive to go over 100%. We are changing that this update.
When you hit a Status Chance greater than 100%, a single damage instance will be able to create two Status Effects. This means if you have a Shot with 200% Status Chance modded with both Blast and Toxin Damage, that single shot will result in both Status Effects!
It is worth noting we are fixing a UI inconsistency that is ‘Display Only’. Right now the Arsenal shows Status Chance affected by Multishot, which makes reading the new >100% value confusing. For example, the Arsenal might say 120% but really the Status Chance is 80%. We don’t have Multishot affect any Critical Stats (Chance or Multiplier), so we are fixing this display inconsistency. Multishot now has its own Stat.
Shotguns have a unique Role here based on a very patch-work history with how they interact with Status Chance. A Shotgun that shoots 99% Status Chance would give you 35% (roughly) status per pellet. 100% Status Gives you 100% Status per pellet. This huge jump in performance happens with just a 1% gain - why? Well, to answer that we have to look at our choice to make what the UI conveys reality. It would feel broken to shoot a Shotgun with 100% Status and not see a perfect spread of Effects. In reality, to make Status consistent we have to treat Shotguns as a special case.
Shotguns as a special case means we have buffed the Status Chance of all Shotguns by x3 or greater. The UI now behaves to show the reality that you are determining Status Chance per pellet.
But wait - THERE’S MORE! In addition to being able to achieve two Status Effects on a single shot with >100% Status, we are also adding new meaning if you get a duplicate Status Effect on an enemy overall.
This section will outline exactly what this means for each Status type, including information on how multiple Status Effects behaved with stacking prior to this Hotfix:
Type | Stacking Behaviour when a duplicate Status Effect Occurs: |
---|---|
Invalid | Repeat single-target Impact Status Effects will escalate the efficacy of the Impact Status (removed previous change of adding Ragdoll as maximum Stagger consequence). |
Invalid | The first Puncture Status Effect has an enemy deal 30% less Damage. Subsequent Puncture Status add +5% weakening, leading to up to 75% (capped). Each Puncture Status has a duration of 6 Seconds. |
Invalid | Each Slash Status has its own duration, but now we only show a maximum of 10 damage numbers in the HUD, damage is unaffected, but reducing how many damage events we show helps with performance |
Invalid | The first Cold Status Effect deals 25% slow. Subsequent Cold Status Effects deal +5% slow for a total of 70% slow at 10 procs. Each Cold Status has a duration of 6 seconds. |
Invalid | No Change. |
Invalid | See Slash, plus the base duration of a Toxin Status Effect now matches Slash for 6 seconds. |
Invalid | AoE Electric Damage that is part of the Status Effect can now reoccur while the target is still under the stun animation of another Electric Status Effect. |
Invalid | Grants the Blast Status Effect a single target. Blast Status reduces enemy accuracy by 30% base. Subsequent Blast Status Effects add +5% inaccuracy for for 75% total at 10 stacks. Each Blast Status has a 6 second Duration. |
Invalid | The first Corrosive Status Effect strips 26% Armor. Subsequent Corrosive Status Effects strip 6% more Armor, leading up to 80% Armor removal. Each Corrosive Status Effect lasts 8 seconds. Note: Corrosive was the only Status with infinite Duration and 100% Efficacy toward a defensive stat. This was necessary to some based on how Armor Scaled. We feel our rebalancing efforts need a differently behaving Corrosive to balance out all Status overall. |
Invalid | The first Radiation Status Effect has an enemy deal 100% Damage to allies. Subsequent Radiation Status adds +50% damage, leading to up to 550% (capped). Each Radiation Status Effect has a duration of 12 seconds. |
Invalid | New Status Effect entirely: enhanced Damage! First Magnetic Status Effect deals 100% additional Shield damage, subsequent Magnetic Status add +25% for a total of 325% (capped). Enemies under a Magnetic Status Effect cannot regenerate Shields. Magnetic Status Duration is now 6 seconds. |
Invalid | New Status Effect entirely: enhanced Damage! First Viral Status Effect deals 100% additional Health damage, subsequent Viral Status add +25% for a total of 325% (capped). Note: Before Viral would halve a target’s health pool and simply refresh the duration. Now it deals 2x Damage to Health, and can scale up to 4.5x Damage on repeat Status Effects. |
Invalid | The base duration of a Gas Status Effect now matches Slash for 6 seconds. No longer does AoE with forced Poison Status Effect (resulting in Poison DoT for enemies in radius), instead it does AoE DoT Gas damage around the target. |
Players - aka Tenno - can only have a Maximum of 1 Stack on them - you cannot receive Stacked Status Effects as a player from enemies, fear not!
Why: The inclusion of enhanced or different stacking of Duplicate Status Effects is one to refresh the appeal of Status.
In addition, we’ve removed 0.25x Multiplier for Elemental Status Effects, meaning all Elemental Status Effects are 4x more likely.
Why: Critical has long been king - and while we are leaving Critical as is, our goal is to bring Status into the Arsenals in a new light for all Primary, Secondary, and Melee weapons. Our long-term goal with this change is to build upon this series of changes to eventually allow Status to impact bigger threats like Liches and Eidolons.
GREAT[ER] THAN 100 STATUS CHANCE / SHOTGUN CHANGES FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171911-warframe-revised-100-status-chance-shotgun-megathread/
We are rebalancing the faction Auras to not completely bypass our rebalancing effort. More importantly though, with the complete rescale these Auras (mostly Corrosive Projection) will not be as necessary as they were.
Corrosive Projection, Shield Disruption and Infested Impedance new Rank values are:
Why: We think being consistent is key. Passively removing 100% of an enemy's defenses is not an interesting choice, and we were completely inconsistent in this regard with Auras (i.e the efficacy of 4x Corrosive Projections vs 4x Shield Disruptions).
The Status Chance Mods we released many years ago have not been considered worthwhile - there are simply better options within the Status Mod builds (Dual Stats) or Critical builds are more appealing. We are buffing all Standalone Status Chance Mods to increase the appeal of building for Status on your Weapons:
Why? This is a long overdue change that will thrive when paired with the above change of giving >100% Status meaning. The goal is to give your Arsenals a shake up in terms of what Status may mean for some of your Collection! This is a power output increase across the board for Status. We will review the other Status Mods at a later date, but have no firm plans for them now.
STATUS CHANCE MOD BUFF FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171912-warframe-revised-status-chance-mod-buff-megathread/
Sometimes the devious enemies of Warframe decide they’d rather stay safely behind cover and throw explosive surprises at the Tenno instead of rushing in. They do this when you are stationary for long periods of time. Some time ago we added an audio warning so that thrown grenades would chirp or tick, but experience has shown that they are still easy to miss during the chaos of fighting. A visible HUD marker and a warning glow have been added to grenades that are thrown at you to give you a better chance to react. PLUS, you can now shoot the grenade before it explodes, allowing for increased tactical revenge!
Why: More awareness on where Grenades are has been a longstanding community request to help the flow of battle. We are adding it to allow for more player tactical choice.
Fun extra fact: Saryn’s Molt will shed an attached grenade!
https://forums.warframe.com/topic/1171913-warframe-revised-grenade-marker-megathread/
Players with a Graphics Card and Monitor that supports High Dynamic Range will be able to preview our new technology!
Why: Warframe is a vibrant game - and including HDR support will allow those with the hardware to experience a new richness!
HDR PREVIEW FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171918-warframe-revised-hdr-visual-megathread/
For the past several months we’ve mentioned that our engine is getting graphical upgrades. The time has come in this Mainline update to give you the option to preview Deferred Rendering! This will make Warframe look the best it’s ever looked - with better shadows, reflections, lighting responsiveness, and more!Why: Graphics Matter Too - we have team members who thrive on integrating the latest graphics improvements to our technology!
DEFERRED RENDERING PREVIEW FEEDBACK MEGATHREADhttps://forums.warframe.com/topic/1171919-warframe-revised-deferred-rendering-megathread/
Fresh from the oven comes a hot bonus change: we've increased the max FOV value from 78 to 90!
Why: Out of the players that do change their FOV setting, ~84% change it to the max. You may be wondering “why not max it even further??”. It comes down to the potential of the diegetic UI, FX, etc breaking when going plus ultra FOV. We hope you enjoy this bump for now!
You’ll notice a new Arsenal stat for Mag’s Magnetize ability called ‘Magnetic Pull’. This value now represents Mag’s force of gravity that pulls targets towards a central enemy.’ Magnetic Pull’ is scaled with Magnetize’s Rank and can be Modded with Ability Strength Mods.
‘Magnetic Pull’ stat has been added to address enemies that are only affected by the pull for brief moments or those that ignore it completely, as opposed to getting pulled towards the central target. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/
The sound team has added audio dynamics processing to the master output!
Note from the sound team: We've been working on an exciting addition to the master mix of Warframe! We now have a compressor/limiter/clipper on the output. What does this mean? The game will sound tighter, punchier, more focused, and more in control. This video is lo-res but it gives you a taste (be sure to unmute for this!)
変更:February 18th, 2020 Forum Post
Kuva Lich Changes & Fixes
February 11th, 2020 Forum Post - Prime Vault
Oberon and Nekros. Two forces in eternal balance have emerged from the Prime Vault with their signature Prime Weapons, Accessories, and more!
Find their Relics in the Void or Bounty rewards today!
Or check out the Prime Vault program here: https://www.warframe.com/prime-vault
Vauban Prime and Ash Prime, as well as their signature Prime Weapons, Accessories, have reentered the Prime Vault and have been removed from the drop tables.
*If you already wield the power of these Primes or have their Relics in your Inventory, they will remain after the Vaulting.
Upcoming Ducat Price Changes:We have a heads up regarding coming changes to a couple Vaulted Prime part rarities and their Ducat prices. In order to give you plenty of notice for these changes, we will not change these until next week at the earliest (February 18th week).
https://forums.warframe.com/topic/1167890-psa-upcoming-ducat-price-changes/
The next Nightwave Series, Glassmaker, is in development! While Glassmaker work continues, Intermission II is reaching (or perhaps has already reached for some) its maximum Prestige Rank 60. In order for those who have prestiged to Rank 60 to have Intermission II Creds to spend in the Cred Offerings store, more Prestige Ranks must be given. Thus we have increased the maximum prestige Ranks to 90!
February 4th, 2020 Forum Post
Kuva Lich Fixes
February 4th, 2020 Forum Post - エンぺリアン: クバ・リッチ改変 27.1.0
私たちは約3か月前(2019年10月31日)にクバ・リッチシステムを実装しました。 それから3か月間の間、私たちは膨大な量の追加、変更、修正点を導入してきましたが、皆さんから届いたフィードバックの一部しか反映できていません。 今日このワークショップでたくさんの変更点をご紹介します。
Devstream136をご覧になられた皆さんはご存じかと思いますが、2019年の年末に行ったプレイヤー調査に届いた二万七千件以上の回答によると、クバ・リッチシステムは2019年に実装されたコンテンツで人気度ワースト1であることが明らかになっています。 その理由として「クバ・リッチシステムは時間とエネルギーを費やせば費やすほど、楽しさが次第に減っていく」という意見が多くあげられていました。 Warframeをゲームとしてリリースした初日から私たちは「繰り返す作業」と「ゲームの進行」の良いバランスを保てるよう努力を重ねてきました。そして適切なバランス調整をこのリッチシステムでも保てるよう改善点を導入していきます。
前置きはさておき、変更点をご紹介いたします。
1.生き残ったクバ・ラルブリングクバ・リッチシステムで欠かせないクバラルブリングに関する解説から始めます。 クバラルブリングは今後、クバ・リッチとの関係性を決定するうえで重要な役割を果たします。
クバ ラルブリングを倒さないことを選択した場合でもミッションをクリアする動機を与えるため、ダウンしたクバ ラルブリングはミッション終了時に100クバを配布するようになります。
クバ・リッチが初めてあなたの背骨を折ってきたとき、「このリッチを絶対倒すぞ」という闘争心がうまれたことでしょう。 しかし、時間が経過するとともに、何度も何度も背骨を折られるとParazonでRequiemを挑戦する過程が否定的な体験へと感じるようになり始めました。 そのため、次の変更を導入してクバ・リッチを肯定的な体験に改善しました。
重複したクバ武器は、60%のダメージ値をもつ「完全な」クバ武器を作り上げることを可能にします。
また、このメカニズムを使用できる可能性がある他の場所(レールジャックなど)を調査中です。
ご覧のとおり今回、クバ・リッチシステムに対してさまざまな変更を導入しました。 クバ・リッチシステムの変更に関するフィードバックをお待ちしています。
この強力なグリニア産バーストライフルは改造によりセミオートとフルオートモードの切り替えが可能に。
KUVA NUKOR (改)この最適化されたNukorは追加で4体のターゲットを放射線で焼き尽くす。
KUVA BRAMMA (新);このグリニア産の弓矢は矢先にクラスター爆弾を搭載しており、空中あるいは衝撃時に起爆が可能。
転向したリッチは持久力と火力が低かったため批判され続けてきました。 アビリティを使用しなかったため、インパクトがあまりありませんでした
深く暗い森から、新たなハンターが狙いを定める。 Artemis Bowの代替の外観も含まれます。
IVARA SKATHI コレクションこのIvara Skathiコレクションで狙いを定めよう。 このコレクションはIvara Skathiスキン、Dali BallisticaスキンとThiaziシャンダナを含みます
この幾何学的なShawzinで複雑なメロディーを奏でよう。
サウンドチームからのメモ:「このエレキギターのShawzinの音色を重くするため、多くの異なるギターの音色を録音しました。 このShawzinの音色は異なるギタートーンをブレンドした作品となります。 各音にはいくつかのバリエーションがあり、本物のエレキギターの音のように演奏できます」
追加点:•ミッション中に費やされたレールジャック弾薬と消耗品がミッション終了時にセーブされない問題を修正。
January 23rd, 2020 Forum Post
Railjack Fixes
January 23rd, 2020 Forum Post
Anomaly Shards
For every Sentient Anomaly POI that you complete you’ll earn a new Anomaly Shard; a shard ripped from a Sentient Anomaly in the Veil Proxima!
Little Duck is no stranger to Exotic goods - an Amp assembler and Toroid master, the strong and the strange are what she makes her business on. Her interest in Anomaly shards allows you to access new Exotic Goods:
January 16th, 2020 Forum Post
Railjack Fixes
January 16th, 2020 Forum Post
Railjack Fixes
January 16th, 2020 Forum Post
Railjack Fixes
January 16th, 2020 Forum Post
The Great Reactor Buffings
Just like you and your buff New Year resolutions, we’re here with some of ours (although maybe not as buff as yours - you’re looking great we must say).
Introducing global buffs for all Reactor types found in the wild. Any existing gear you have will simply be adjusted for Avionics capacity, which will automatically be a buff in all cases (note: the Vidar III’s range has been compressed significantly from a 30 -100 range to the new 90 -100 range, but we will not give you lower adjustments if you had a Vidar III Reactor with Avionics capacity values in the 90 -100 range before this change).
Lavan Reactor Mk I: Avionic Capacity now 20 to 30 (from 10 to 20)
Lavan Reactor Mk II: Avionic Capacity now 50 to 60 (from 10 to 40)
Lavan Reactor Mk III: Avionic Capacity now 80 to 90 (from 20 to 70)
Vidar Reactor Mk I: Avionic Capacity now 30 to 40 (from 10 to 25)
Vidar Reactor Mk II: Avionic Capacity now 60 to 70 (from 20 to 50)
Vidar Reactor Mk III: Avionic Capacity now 90 to 100 (from 30 to 100)
Zetki Reactor Mk I: Avionic Capacity now 10 to 20 (from 5 to 10)
Zetki Reactor Mk II: Avionic Capacity now 40 to 50 (from 5 to 30)
Zetki Reactor Mk III: Avionic Capacity now 70 to 80 (from 10 to 50)
With these changes, it’s important to note how we got from Point A to B. When initially setting up the Avionics values of these rewards, we did not forsee the depth of the frustration the ranges caused, but in hindsight we should have. Thanks to your feedback, we are able to confidently make broad and major buffs across the board.
Tenebrous Ephemera Removal and Future AcquisitionTEMPORARILY removed the Tenebrous Ephemera as a drop from Reinforced Sentient Containers aboard the Sentient Anomaly in Veil Proxima. The drop method is causing numerous issues in terms of connectivity stability and player frustration. We’re going to be changing the acquisition method that won’t involve a direct drop rate in a near future Hotfix/Update, and will instead be closer to a token system (complete X Anomaly missions to buy Ephemera from a vendor).
January 11th, 2020 Forum Post
We bring you another Hotfix before the weekend arrives. The first Hotfix of 2020, 27.0.9, brought a slew of Railjack tailored Additions, Changes, and Fixes (among general ones as well), of which we have been reading your initial feedback. Railjack Resource balancing continues to be a hot topic of discussion in regards to the overall Railjack experience. More to come!
Railjack Additions, Changes, and FixesJanuary 9th, 2020 Forum Post
Happy New Year, Tenno! Nothing quite compares to starting a new year when it comes to contextualizing our journey so far. 7 years ago almost to the day, we found ourselves Reworking Ember… redoing the Ember model entirely! These Update notes are a blast from the past - and every January we start off with a build that aims to address as much as possible from the Holidays without having our players wait too long for fixes. So here is the first of many Hotfixes for January 2020! We do not have an ETA on other Updates, as we are focusing on Hotfixing at this time.
Railjack Additions, Changes, and FixesHalved Fighter ArmorEnemy Fighters in Railjack have too much armor - meaning your Railjack weapons just don’t feel great in the time it takes to kill an enemy. All Fighter Armor values have been halved, with a slight boost in health for non-elites to compensate.
Armor value changes:
Health value changes:
Our intent is to make Railjack weapons more effective on their own. As such, Rhino’s Roar and Saryn’s Toxic Lash no longer unintentionally affect Railjack weapons, as per [DE]Marcus’ post here: https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/
All Battle Avionics are now potential drops from Elite fighters in Deep Space. Also, with new permanent markers on Avionics, you’ll now ensure none go unclaimed, because you’ll see them!
Battle Avionics rarity was exacerbated by the units they dropped on - adding drops to Elite fighters should increase your chances of acquiring one. We want to see the effects of these new drops before making additional changes.
The idea of ‘one damage type to rule them all’ is one we want to avoid in Railjack’s early days. We are rebalancing aspects of certain Damage types to ensure there’s balanced choices. The Armor changes in conjunction with this means this is a combined effort of finding the right place for all damage types, not just one leader. Please bear with us as we navigate this particular space - with your help, hopefully everyone will get to put their favourites from their Arsenal to use!
We are removing the option to buy the Rush Repair Drone and leaving it only as a reward earned at the end of mission (no longer an in-world drop due to security concerns). We are doing this based on feedback that as a purchasing option it feels too unfair of an advantage. While it technically abides by our rule of ‘Pay for Time’, it bypasses a huge segment of the Railjack resource value. You can still pay to rush Repairs once you’ve contributed resources, but you can no longer outright bypass the entire experience by purchasing the item from the market. We will continue to use Rush Repair Drones as a reward - just not as a Market item.
Doubled the chance of obtaining Wreckage from End of Mission RewardsThis increase will help you acquire more pieces so you can pick and choose which you want to keep. However, we needed to reduce the chance of obtaining Relics to accommodate the Wreckage increase.
December 21st, 2019 Forum Post
Our last workweek Hotfix before the holiday break here at the DE studio! We still have lots we want to achieve with Empyrean, such as Wreckage Repair cancelling, Rank 10 Intrinsic balancing, and more! 2020 will bring these more adventurous changes, but we didn’t want to leave 2019 without a few more QOL changes and fixes.
We’ll still be around monitoring for any fires that require our Hotfixing attention - happy holidays, Tenno!
Railjack Changes & FixesDecember 20th, 2019 Forum Post
Railjack Changes & Fixes
December 19th, 2019 Forum Post
Railjack Changes & Fixes
December 18th, 2019 Forum Post
6 Days ago on PC, Empyrean launched! We have done 5 Hotfixes (here comes #6) with more to come before we rest up over the Holidays. Did the update release exactly as we had hoped? Not exactly - we’ve got bugs to fix and things to balance! Check out the Dev Workshop to read about where we are and coming changes: https://forums.warframe.com/topic/1154580-empyrean-the-journey-so-far/
Railjack Changes & FixesDecember 17th, 2019 Forum Post
Avionics Drop Chance Increase + Dirac Resource Drop Change
Dirac is one-size-fits-all resource for Railjack upgrading - from Grid to Avionics. Wreckage can be scrapped for it, Avionics can be scrapped for it, and it can be found virtually everywhere in Railjack missions. Avionics are an important part of your Railjack customization and power experience, and are only found in a few places.
For this round of changes, we are doing the following:
Next up on our list is Resources overall, universal Loot Pickup sharing, and more!
December 17th, 2019 Forum Post - Ivara Prime
Practice stealth as you track your prey, then strike with ruthless precision as Ivara Prime! No hunt is complete without the Baza Prime and Aksomati Prime!
Ivara PrimeAs regal and lethal as a nighttime wood, this is the queen of the hunt in her ultimate form.
Baza PrimeThe Orokin-engineered definition of silent lethality.
Aksomati PrimeThe elegant Aksomati precisely refined to its ultimate manifestation.
You can find Ivara Prime, Baza Prime, and Aksomati Prime Relics in their classic spots (Void, Derelict, Defense, Survival, etc) with the addition of Railjack missions - All Credit Cache Rewards have been replaced with Relics! Check your in-game Codex for Relic drop locations.
Get the newest Prime gear with Ivara Prime Access and Prime Accessories here: https://www.warframe.com/prime-access
With this Vaulting comes the shift of the following Syndicate Sacrifices:
If you already wield the power of these Primes or have their Relics in your Inventory, they will remain after the Vaulting.
December 16th, 2019 Forum Post
*We've made a change related to the Umbra Forma Blueprint reward. These are an intentional reward drop for Railjack missions in the Veil Proxima region (harder enemies, better rewards)! Wires got crossed to have it drop on Earth, which is not intentional.
Railjack Changes & Fixes*Please note that we’re still working on getting updated droptables with the new Railjack nodes.
December 13th, 2019 Forum Post
Please bear with us as we triage and fix issues with the surprise Update! Warframe: Empyrean is indeed here! We will be working diligently to fix major game-breaking issues as they appear. Solid reproduction steps will help us greatly in appropriate forums!
Railjack Changes & FixesDecember 13th, 2019 Forum Post
The first of many Hotfixes, no doubt! Please bear with us as we triage and fix issues with the surprise Update! Warframe: Empyrean is indeed here! We will be working diligently to fix major game-breaking issues as they appear. Solid reproduction steps will help us greatly in appropriate forums!
変更:December 13th, 2019 Forum Post - エンペリアン
エンペリアンが到着しました。レールジャックの旅は始まったばかりです。 今回のアップデートでは「エンペリアンをプレイする方法を教えてください」という皆さんからのご質問にお答えします。
『流転する形勢』クエストをクリアした時点で、離陸の準備ができています。 クエストをまだ完了していない方は、レールジャックを持っている他のテンノの分隊に参加するか、クエストに挑戦してください。
このアップデートではレールジャックに乗って、地球プロキシマ、土星プロキシマ、およびヴェールプロキシマを開拓できます。 地球から離れれば離れるほど、任務の難易度が上がります。自分と分隊のメンバーの訓練に励んでください。 レールジャックの各機能を習得するまで、時間がかかるでしょう。
エンペリアンでは新しい進歩システム「性能値」を紹介するとともに、アビオニック、ギアや素材などを探し当て、集めることが成功への鍵を握ります。 テンノ、クルーと手を取り合って、試練を乗り越えるのです。
今回のアップデート「エンぺリアン」は迫りよる戦争の序幕に過ぎません。 戦争の足音がすぐそこまで近づいています。
さあテンノ、その日に向けて準備を整えるのです。Warframeチーム
====「ご案内いたします。本日はWarframeエンぺリアンにご搭乗いただき、誠にありがとうございます…」 今回のパッチノートでは、レールジャックの操縦の仕方を説明したうえ、任務の成功を手助けする解説ガイドをお届けします。 そのため、このノートは2つの主要カテゴリーに分割されています。
プリフライト: 戦闘に向けてレールジャックを装備したり準備する方法飛行中の作業:レールジャックに搭乗してからこなす作業
1. プリフライトエンペリアンの開発過程をフォローしていた方は既にご存知でしょうが、今回の野心的なコンテンツは協力プレイを促進するようにデザインされています。 ソロモードでクリアすることも可能ですが、難易度はとても高い設定となっています。 ソロモードを使用してクリアしたいテンノには2020年に「指揮(仮名)性能値」という助っ人を提供する予定です。
「流転する形成」クエストをすでにクリアしましたか? 船舶中のレールジャックに息を吹き込むときが来ました。 レールジャックに搭乗して、船尾にあるレリクアリを探しましょう。 そこから、フライトを飛行するために必要な最後のパーツを探すミッションが見つかります。
乾ドックの研究コンソールではレールジャックの整備に向けて兵装や素材などにアクセスできます。 これらの研究は他のクランメンバーと協力して進めることができます。研究を完了すると、複写することができ、ファウンドリで製作した後レールジャックに組み込めます。
材料(シールドアレイ、エンジン、リアクター)や兵装(機首タレット、ウイングタレット、大砲)の基本モデルとなる「MK」シリーズは研究の準備が整っています。 研究を一つ終わらせると、次のMKグレードの研究項目が解除されます。MKグレードは最大、レベル3まで到達できます。
材料や兵装はミッション中にいにしえの大戦時に破壊されたレールジャックの残骸からも入手できます。 しかし、これらの残骸パーツは元の栄光を取り戻すため、修理が必要です。修理にはファウンドリと機能が似ている寄付オプションを使ったり、マーケットから購入でき、設定パネルから発動できる即時修理ドローンが役に立つでしょう。
各残骸パーツには状態異常や発射速度の増加など、独自の統計を適応する機能を持ち合わせています。 不要なパーツをインベントリから撤去するためには次の2種類の方法を使ってスクラップしよう。
残骸パーツは現在、3種類の製造メーカーに属します。ラバン、ビダール、そしてゼットキというメーカーが製造を承っており、アビオニックスを説明する欄で詳しく説明します。
インベントリで所有できる残骸の容量は現在、上限30で設定されています。 それ以上の残骸を回収しても、自動的にDiracへスクラップされるので、インベントリの管理と戦艦の修復の優先順位に注意してください。
乾ドックにある「レールジャックをカスタマイズ」コンソールからレールジャックの機能を設定したり、テンノの技能を設置することができます。
お好みのシールドアレイ、エンジン、リアクターをレールジャックに装備しよう。 この画面から残骸パーツを修復したりスクラップすることができます。
シールドアレイ: レールジャックのシールド容量と回復率・減衰を決定する。エンジン: レールジャックの最大速度、加速率、および操縦(回転速度)を決定する。リアクター: レールジャックのアビオニックMODの容量と戦術アビリティや戦闘アビオニックのフラックスエネルギー容量を決定する。お好みの機首タレット、ウイングタレットや大砲をレールジャックに装備しよう。 この画面から残骸兵装を復元したりスクラップすることができます。
機首タレット: パイロットのみが使用できるレールジャックタレット。ウイングタレット: レールジャックのタレットは戦艦の左側、右側の両方に位置していて、パイロット以外のクルーが使用できます。大砲:大砲武器はタレットより強力な攻撃を仕掛けられるようになっていますが、ミュニションによって制限されています。レールジャックのコア機能を強化できる場所です。
レールジャックの装備を優位に進めるため、全てのプレイヤーへ3つの無料のアビオニックを提供します。
バルクヘッド:レールジャックの船体状態を向上する。
ハイパーストライク:タレットのダメージを上昇する。
ハル ウィーブ:レールジャックの装甲値を上昇する。
アビオニック画面はいくつかのセクションに分けられています。
統計: レールジャックへアビオニック、材料、および兵装が組み込まれた後の累積統計を表示します。
戦闘: レールジャックのオンボードシステム。 これらの機能はWarframeのアビリティに似ていますが、レールジャック特有の機能。
総合済み: レールジャックの武器やシールドなどを強化することができるパッシブ統計。
策略: 激戦中リアルタイムで使用できるアビオニックMODを搭載できる。
Warframeで他の機能をアップグレードする時と同じように、レールジャックにはアビオニック容量が設置されていて、アビオニックMODを装備するときに利用可能なスペースを示します。 スクラップしたり、レールジャックミッションを完了すると得られる新しい通貨「Dirac」を使って、次の2つの目的を達成するためにアビオニックをアップグレードできます。
いにしえの大戦でレールジャックの技術を磨き上げた、「ラバン」メーカーをご案内します。 エンジンとシールドを特化したラバンメーカーはより低い素材コストを用いり、強固な技術を提供します。 ラバンメーカーのパーツはオロキン艦隊の基盤でしたが、エリートユニットが求めていたカスタマイズ機能が備わっていませんでした。
次に、いにしえの大戦でレールジャックの技術を磨き上げた、「ビダール」メーカーをご案内します。 素材専門家のビダールは、機能とコストのバランス調和に力を入れたことで名を上げました。 ビダールが造る船体と装甲パーツは極端な要素に耐える能力が備わっているため、特殊ユニットの忠誠心を獲得しました。
最後に、いにしえの大戦でレールジャックの技術を磨き上げた、「ゼットキ」メーカーをご案内します。 ゼットキメーカーのパーツは最高級の品質を誇ります。 しかし、製造のために消費する資源とエネルギーの条件が高いため、艦隊の最も重要な船だけがゼットキ技術を使うよう、優先されていました。
レールジャックの材料、兵装とアビオニックは現在三種類のメーカー(ラバン、ビダール、ゼットキ)により製造されています。各メーカーはさまざまな長所と短所を持ち合わせているため、レールジャックのカスタマイズオプションをより幅広いものとします。 同じアビオニックの多くは全てのメーカーに存在します。 例えば、アビオニック「アノード セル」では3つの異なるバージョン(ラバン、ビダール、そしてゼットキ)を使用できます。
アビオニック画面からアビオニックMODをDiracと交換にスクラップすることが可能です。
レールジャックのダメージと状態異常の種類:材料、兵装とアビオニックのオプション画面で、新しいダメージや状態異常が紹介されていることに気付くでしょう。 新しいダメージや状態異常タイプはレールジャックで交わされる激しい戦闘に役立ちます。
パーティカルダメージは破裂状態異常を起こします。
https://gfycat.com/inferiordampanchovy
ペイロード乾ドックで十分な素材を調達して、ミッションへ備えよう。 特定の素材を消費すると、次のアイテムをミッションに参加する前に製作できます。
リボライト「オムニ」ギアアイテムで修理を行うにはリボライトを必要とします。
フラックスエネルギー戦闘アビオニックと策略アビオニックはフラックス・エネルギーを使用します。
ドームチャージドームチャージは前方大砲が消費します。
ミュニション大砲を発射するには弾薬が必要です。
これらのアイテムはリアルタイムで収集した素材などを使用して、戦闘中にレールジャックで作成することもできます。詳しくはリソースフォージの欄で説明します。
https://gfycat.com/unnaturalacclaimedalaskankleekai
性能値「性能値」は新しく紹介されるレールジャックのコア進歩システムです。 性能値は飛行中、個人スキルがどれだけ効率的で効果的であるかを決定します。そして、装備できる武器や操作スキルなどを調整できます。 各性能値は最大ランク10までアップグレードできます。そして、性能値をランクアップする度により効果的なバフを付与します。 性能値のランクが上がると、ランクアップ過程に必要なコストもあがるので、ご注意ください。
性能値ポイントを一つ消費すると1500のマスタリーを習得します。 そのため、性能値をランク10まで上げると、15,000マスタリーを習得できます。 すべての性能値カテゴリーをランク10まで上げると、6万マスタリーを取得できることを意味します。
性能値の入手方法:性能値はレールジャックミッションを完了する度に得られます。ミッションの成功を支援するために行われる全てのアクション(例:修復、搭乗パーティーに対する対戦など)に対しても、性能値が配布されます。
性能値の消費方法:性能値はレールジャックを操縦するときに必要なスキルに対して割り当てられるスキル通貨です。 この通貨は乾ドックやオービターのプロフィール画面から消費できます。
策略戦いの全体像に集中しよう。 改良された策略アビオニックは、アークウィングカタパルトの機動で、強力な戦略的部隊の展開が可能。
操縦船との絆を築こう。 改良された操縦アビオニックは先進的な速度で機敏な操縦を可能にする。
銃砲アーセナルの致死的な力を解き放とう。 改良された銃砲アビオニックは、高度な照準モードと圧倒的威力の砲撃を持つ。
技術戦いで傷ついた戦闘機器を修復して、磨きあげよう。 改良されたエンジニアリングアビオニックは素材の回収量を増大し、兵装をリアルタイムで造り出す。
指揮(仮名)(2020年に紹介します)今後計画されているエンペリアン拡張版を実装すると、レールジャックのクルーの効率を高めるために(仮)指揮性能値が紹介される予定です。
注:指揮性能値が実装されると、性能値スキルのバランスを取り戻す機会を提供する予定です。
https://gfycat.com/grimysoupydugong
カスタマイズ皆さんのお目玉項目:レールジャックのカスタマイズの時間です。 外装や内装の色はもちろん、戦闘に適したとっておきの名前をつけたり、グリフを張ることができます。 また、ウェザリングのレベルも調整することができます。
新しいミッションをプレイできるプロキシマ地域が登場しました。
レールジャックをまだ建造できていない方、または他のクルーに参加したい場合は、星系マップの右上に表示される「クルーに参加」トグルをご使用ください。 自分のレールジャックを使用したい場合は、「クルーを結成」して、レールジャックのナビゲーション画面からミッションをホストとしてプレイできます。
レールジャックには乾ドックから、またはオービターの個人部屋のすぐ外にあるレールジャックコンソールから搭乗できます。また、オービターからメニューへアクセスして、「レールジャックに乗る」オプションを選ぶこともできます。その一方、レールジャックに搭乗中、「オービターへ帰還する」オプションも選べます。
https://gfycat.com/differentshamefulboar
レールジャックの搭乗口の向かい側に位置するアーセナルにアクセスして、飛行する前にWarframeのロードアウトを変更しよう。 レールジャックが離陸するとアーセナルを使うことができなくなるので、必要なギアを十分に持っているか確認しよう。
地球プロキシマ:地球プロキシマはエンペリアンの旅を始めるスタート地点です。 ここでは、掃滅ミッションに参加したり重要人物を倒すことにより操縦の基本操作を学べます。 また、アビオニックや素材を集めて、レールジャックをより強化することができます。 取得したアフィニティは性能値ポイントへ加算され、選択した性能値をランクアップするために役立ちます。 すべての選択権をテンノに託します。
1)FREE FLIGHT ‐ このノードから始めることをお勧めします。 飛行、搭乗などを練習できるフリーフライトモードです。 このノードからはアフィニティを得ることができません。
SOVER STRAIT
POSIT CLUSTER
MINHAST STATION
PHANGHOUL SATELLITES
IOTA TEMPLE
JEX LANES
OGAL CLUSTER
KORMS BELT
RIAN BELT
BENDAR CLUSTER
木星プロキシマ:この惑星を解除するためには性能値ランク3に到達していることが条件です。 地球プロキシマのすべてのノードをクリアした場合、またはクルーが土星プロキシマのロックを解除するための十分な性能値ポイントを所有している場合、この地域に進出できます。 この地域からはより優れたギアと、掃滅よりもっと複雑なミッションが見つかります。 幸運あれ。
MORDO CLUSTER
KASIO'S REST
VILA GAP
SPIRO GAP
NODO GAP
LUPAL PASS
VAND CLUSTER
ヴェールプロキシマ:この惑星を解除するためには性能値ランク7に到達していることが条件です。 ヴェールプロキシマはとても神秘的な地域です。 最も強いものだけが生き残り、ミッションから得たものは永遠に物事を変えるでしょう。
RYA
FLEXA
GIAN POINT
RUSE WAR FIELD
NSU GRID
GANALEN'S GRAVE
H-2 CLOUD
R-9 CLOUD
レールジャックの周りでは戦闘が激しく繰り広げられています。しかし、艦内で行う作業はとても沢山あります。
各レールジャックには3つのタレットが搭載されています。 一つ目はパイロット席に位置していて、残りは左右両方に装備されています。 また、各タレットには、破壊力を誇るオードナンスも装備されています。 そして、レールジャックにはアークウイングを使用して宇宙空間に飛び出せる、6つの非常口が設置されています。 レールジャック上部後方にはアークウイングカタパルトがあり、銃砲性能値ランク3へ到達しているプレイヤーはアクセスできます。
搭乗部隊テンノ、戦いは玄関先まで迫っています。 敵のラムスレッドがレールジャックに追突すると、機体に穴があき、艦内に敵が侵入してきます。 彼らの任務はレールジャックの内部に多くの損傷を与え、火災を継続しながら、クルーを探し当てることです。 搭乗者をいち早く排除することが、レールジャックのヘルスにとって重要な鍵を握ります。
戦術メニュー: 策略性能値ランク1に到達していることが前提条件です。戦術性能値のレベルが上がれば上がるほど、戦術メニューに表示される項目の幅が広がります。 デフォルトで設定されている「L」キーを押すと、分隊メンバーを支援できるアクションを起こせます。
レールジャックの戦術アビリティ乾ドックで調整したレールジャックアビオニックMODは戦術メニュー画面から回覧できます。 ヴォイド クロークなどのアビリティはレールジャック全体に影響を与えます。 これらの戦術アビリティにはクールダウン期間が設置されていますが、レールジャックのフラックスエネルギーを消費しません。
ミニマップ、分隊統計、そして任務最初に表示されるミニマップは、独自のミニマップを表します。 デフォルトで設定されている「TAB」キーを押すと、分隊メンバーの位置と、彼らのミニマップが表示されます。 この画面では、分隊メンバーの活力、位置、そしてWARFRAMEのアビリティを発動できるオプションが表示されます。 艦内で火災が発生していたり、レールジャックのフラックスエネルギーのプールが枯れ果てている場合、分隊メンバーへ支援を要請できます。指示を受け取ったCYは、分隊メンバーへ業務連絡してくれます。
WARFRAMEアビリティを遠くから発動しようレールジャックでは分隊メンバーのWARFRAMEに基づいたアビリティを戦術メニューから発動することができます。 Wukongでプレイしている分隊メンバーが敵のクルーシップからの攻撃を受けて支援が必要だと判断したら、 Celestial Twinを今いる場所から発動して、仲間を助けることができます。
これらのWARFRAMEアビリティをドロップすると、フラックスエネルギーが消費されます。 しかし、高いランクの戦術性能値を持っているプレイヤーはフラックスエネルギーのコストが抑えられ、クールダウン時間が短縮されています。
火災と船体破損レールジャックのヘルスにダメージを与えると、船内のいたるところで火災が発生します。 ギアホイールに自動的に追加されるアイテム「オムニ」を使用すると、消火活動に参加できます。
船内で発生している火災をコントロールできないと、船体破損が起こります。 ミニマップでは船体破損が赤い炎アイコンで示される一方、通常の火災はオレンジ色で表されます。 一度船体破損が発生すると、ミッションを進める上で重大な危機をもたらします。Cephalon Cyのアナウンスを聞いたら、できるだけはやく対処してください。 火災と船体破損が完全に消えると、レールジャックのヘルスが回復します。 しかし、UI画面に表示されているタイムリミットの間に船体破損が抑制されないと、ミッションを失敗するのでご注意ください。
オムニは無限でなく、リボライトという独自の弾薬を必要とします。 リボライトは乾ドックのペイロード画面で製作したり、レールジャックのミッションを展開中、リアルタイムで作ることもできます。詳しくは素材フォージの欄をご覧ください。
https://gfycat.com/assuredradiantiberianemeraldlizard
素材フォージレールジャックの後方バンカーにはフォージステーションが備わっています。 乾ドックのペイロード画面と同様、ミッションの進行に合わせてリアルタイムでリボライトやフラックスエネルギー、ドームチャージとミュニションをフォージできます。 ミッション中に集められたコペルニクス、キュービックダイオード、カーバイド、およびパストレルはこの画面から直接フォージできます。
レールジャックミッションを進行して得て、消費されなかった素材はミッション完了時にインベントリに収められます。
新しい素材レールジャックの素材は広い宇宙の中に散らばっています。 これらの素材はレールジャックの技術を進歩させるために重要な鍵を握ります。
アイソス
オークラックスキャパシター
ガロスロッド
コムズ
トラコン
ブラコイド
ケスラー
フレスネル
チタン
ナルストーン
アステライト
上記の素材に加えて、レールジャックミッションでは馴染みのあるものから新しい報酬まで配布されます。
残骸(パーツから兵装まで)フォーマの設計図
DIRAC
未知の世界に深く入り込むほど、得られる報酬の幅が広まります。
「簡単なものとなりましたが、これにてレールジャックのガイドを終了いたします。 快適な空の旅をお楽しみください」
新しいデラックスアイテム失うものを持たぬ者こそが真に自由。 このExcalibur用のスキンは、あらゆる世界を故郷と呼ぶ者たちの、誰にも従わない流浪の精神を体現している。
OKU NIKANA スキンこのNikanaのスキンは、短くも美しい命へ寄せる歌。 Excalibur Zatoを象徴するNikana用スキン。
EXCALIBUR ZATO コレクション誰にも縛られず、世界を放浪するもの。 Excalibur ZatoコレクションはExcalibur Zatoスキン、Zatoスガトラ、Zatoショルダープレート、Oku Nikanaスキンを含みます。
EXCALIBUR ZATO アニメーションExcaliburのZatoアジャイルとノーブルモーションはゲーム内マーケットからお求めになれます。 このモーションはどのWARFRAMEに対しても装備できます。
オペレーター ZATO パックExcalibur Zatoに着想を得たオペレーター用の外装で星々を手にしよう。 オペレーター用のZato オキュラス、Zato イヤーピース、およびZato フェイスアクセサリーを含む。
テンノの助け舟QUELLORQuellorは古の大戦時代にDaxレールジャッククルーに配布され、シグマシリーズ以前のデザイン。 高速連射が可能でマガジンサイズも豊富なこのアサルトライフルは様々な状況下で活躍した。
PENNANT古の大戦でレールジャッククルーが使用し、前線での戦闘でPennantは欠かせないものであった。
古の大戦で全てのZundi武器が破壊されたため、このピストルスキンは敬意を示すため作られた。 頑丈かつ特色があり、過去を思い出させる異様なデザイン。
シグマシリーズスガトラ古の大戦時代のレールジャッククルーが着装していた正装スガトラ。
シグマシリーズアーマーバンドル鍛錬されたシグマシリーズアーマーは古の大戦のレールジャックWARFRAMEの戦闘服であった。
シグマシリーズPARAZONスキンこのParazonモデルは最初のWARFRAMEレールジャッククルーへ与えられたものである。
シグマシリーズシャンダナこのシャンダナは誇りの証であり、WARFRAMEレールジャッククルーの戦闘服の一部であった。
シグマシリーズキャバットアーマー古の大戦時代の戦艦マスコット、介助動物、戦闘獣などが着用したアーマー。
エンペリアン グランド バンドルこの特盛バンドルはシグマシリーズの外装品を全て含みます:アーマーセット、キャバットアーマーセット、シャンダナ、スガトラ、Parazonスキン。 更にZundiピストルスキン、QuellorライフルとPennantグレート刀を含みます。 3日間 アフィニティ ブースターとクレジット ブースターも付属。
CABALLERO レールジャックスキンこの高貴なレールジャックスキンで宙を支配しよう。
SUNGEM レールジャックスキンこの流線形のレールジャックスキンを装備して、急降下し攻撃を仕掛けよう。
レールジャックのグリッドとアビオニックをアップグレードするための消費アイテム。
この使い捨てのアイテムは、乾ドックにある残骸を即座に修復する。
このアビオニックバンドルは「ラバン」メーカー産のアビオニックを含みます。
ゼットキアビオニックバンドルこのアビオニックバンドルは「ゼットキ」メーカー産のアビオニックを含みます。
ビダールアビオニックバンドルこのアビオニックバンドルは「ビダール」メーカー産のアビオニックを含みます。
アークウイングガンに関する変更点:アークウイングモードでプレイするときに適応されるバランス調整を実装します。そのため、地上戦でのアークウイングガンの機能は影響を受けません。 水中アークウイングで装備される武器はオープンワールドで展開するアークウイングと同じように作動します。
クリスマスは予定より早く到来します。 Riven MODの性質に関する変更は、Ivara Primeが実装されるときにリリースされる予定でしたが、この「エンぺリアン」アップデートで発表します。 Riven 性質は、従来の武器ファミリーごとではなく、武器ごとに性質のバランスをとるように今回初めて調整されました。 詳しい解説はDev Workshopからご確認ください。(日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1141961-dev-workshop-%E3%82%AF%E3%83%90%E6%AD%A6%E5%99%A8riven-mod%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A4%89%E6%9B%B4/)
PRIMARIESAcceltra: 1->0.8
Argonak: 1.2->1.25
Boar: 1.34->1.4
Boltor: 1.05->1.2
Telos Boltor: 1.05->1.1
Boltor Prime: 1.05->1.1
Braton: 1.2->1.3
MK1-Braton: 1.2->1.35
Braton Vandal: 1.2->1.25
Burston: 1.3->1.4
Cernos: 1.15->1.25
Rakta Cernos: 1.15->1.2
Cernos Prime: 1.15->1.2
Daikyu: 1.3->1.25
Dera: 1.3->1.35
Dread: 1.2->1.25
Fulmin: 0.8->0.65
Glaxion: 1.25->1.3
Gorgon: 1.3->1.4
Gorgon Wraith: 1.3->1.35
Grakata: 1.15->1.25
Prisma Grakata: 1.15->1.2
Grinlok: 1.25->1.3
Hek: 0.95->1.1
Vaykor Hek: 0.95->1
Hema: 1.25->1.3
Ignis: 0.55->0.6
Karak: 1.28->1.35
Komorex: 1->1.1
Lanka: 0.8->0.9
Latron: 1.3->1.4
Latron Wraith: 1.3->1.35
Lenz: 0.9->0.95
Nagantaka: 1.2->1.25
Opticor Vandal: 1.05->1
Paris: 1.3->1.35
MK1-Paris: 1.3->1.4
Penta: 1.3->1.35
Quanta: 1.35->1.4
Rubico: 0.65->0.7
Simulor: 1.1->1.2
Synoid Simulor: 1.1->1.15
Snipetron: 1.25->1.3
Soma: 0.85->1
Soma Prime: 0.85->0.95
Stradavar: 1->1.05
Strun: 1.35->1.4
MK1-Strun: 1.35->1.45
Supra:0.8->0.9
Supra Vandal: 0.8->0.85
Sybaris: 1.05->1.2
Dex Sybaris: 1.05->1.15
Sybaris Prime: 1.05->1.1
Tenora: 1.05->1.1
Tetra: 1.45->1.5
Tiberon: 0.85->0.9
Tigris: 0.55->0.65
Sancti Tigris: 0.55->0.6
Vectis: 0.8->0.95
Vectis Prime: 0.8->0.85
Vulkar: 1.4->1.45
Zhuge: 1.15->1.2
Afuris: 1.39->1.45
Akbolto: 0.8->0.95
Telos Akbolto: 0.8->0.9
Akbolto Prime: 0.8->0.85
Akbronco: 1.25->1.35
Akbronco Prime: 1.25->1.3
Akjagara: 0.9->0.95
Akjagara Prime: 0.9->0.85
Aklex: 0.8->0.9
Aksomati: 1.2->1.25
Akstilletto: 0.5->0.6
Akstilletto Prime: 0.5->0.55
Akvasto: 1.2->1.25
Angstrum: 1.3->1.35
Arca Scisco: 1->1.05
Ballistica: 1.1->1.2
Rakta Ballistica: 1.1->1.15
Ballistica Prime: 1.1->1.15
Bronco: 1.35->1.4
Castanas: 1.35->1.4
Cyanex: 0.85->0.8
Cycron: 1.15->1.2
Detron: 1->1.1
Dual Cestra: 1.3->1.35
Dual Toxocyst: 1.3->1.35
MK1-Furis: 1.35->1.4
Gammacor: 0.95->1.05
Synoid Gammacor: 0.95->1
Gaze: 1->0.9
Hikou: 1.05->1.2
Hikou Prime:1.05->1.15
Hystrix: 1.1->1.15
Knell: 1.2->1.25
Kulstar: 1.25->1.3
Lato: 1.35->1.4
Lex: 1.05->1.15
Lex Prime: 1.05->1.1
Marelok: 0.95->1.05
Vaykor Marelok: 0.95->1
Ocucor: 1.1->1.15
Pandero: 1->1.05
Plinx: 1.1->1.15
Pyrana: 0.65->0.7
Pyrana Prime: 0.65->0.6
Rattleguts: 0.75->0.7
Sicarus Prime: 1.1->1.2
Sonicor: 1->1.05
Spectra Vandal: 1.46->1.4
Spira: 1.15->1.2
Stubba: 1.3->1.35
Tombfinger: 0.7->0.65
Prisma Twin Gremlins: 1.2->1.15
Twin Vipers: 1.41->1.45
Tysis: 1.51->1.45
Vasto: 1.35->1.4
Viper: 1.35->1.4
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
顔料トレード不可基本情報タイプ研究入手先See Polychrome ColorsCompleted Dojo Color canister.Dojo Polychrome palette.顔料とは、...
隠されたメッセージHidden Messages種類サブクエスト条件セドナジャンクション報酬MIRAGE ニューロティックの設計図MIRAGE シャーシの設計図MIRAGE システムの設計図隠されたメ...
ネタバレ警告!この記事には来たるエピソードについての物語の筋の詳細が含まれています。隔離庫When intrepid explorers returned from the Void they wou...
鋼の韋駄天鋼の韋駄天(Quick Steel)は、アップデート19.9にて実装されたコンクレーブのイベント。PC版は日本時間で2017年2月2日から2017年2月8日午前7時まで。コンソール版は日本時...
Lotus photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...
SteelPathKeyart.pngTeshinは、最も価値のあるテンノだけが受けられる新しい挑戦を用意しています。難易度が上がり、より大きな報酬が待っています。あなたはOrigin太陽系を取り戻し...
銀の果樹園The Silver Grove種類サブクエスト条件マスタリーランク7二番目の夢の完了報酬TITANIA の設計図TITANIA システムの設計図TITANIA シャーシの設計図TITANI...
Exterminate/VolatileDefenseOrphixExtraCachesRotation ARotation BRotation CEndo64.png 100 Endo14.63% ...
Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...
%E6%B0%B4%E6%98%9FCutout.png水星金星%E5%9C%B0%E7%90%83Cutout.png地球火星%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9...
貯蔵庫 Eg: オロキン貯蔵庫遺跡船のオロキン貯蔵庫についてはこちら貯蔵庫または宝物庫(Resource Caches)とは、グリニア、コーパス、またはオロキンの特別なロッカーのことで、特定のミッショ...
ほとんどのWarframeの設計図はマーケットからクレジットで購入できる。この方法で購入した場合、テンノは抹殺ミッションからシャーシ、ニューロティク、システムとファウンドリでフレームを作るためのオロキ...
設計図-購入.png設計図(Blueprints)とは、 プラチナでマーケットからアイテムそのものを購入するのではなく、武器、センチネル、Warframe、ヘルメットなどの作成に使用される図面である。...
目次1 スーパーチャージャー2 キー3 ギア4 エクストラクター5 ブースター6 イベントギア7 使用されなくなった装備8 更新履歴9 See Also装備とは、プレイヤーが戦闘でのパフォーマンスを向...
良性感染腫瘍トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先ダイモス (カンビオン荒地) アムニオフィジAquapulmo.png アクアプルモ バービステオC...
脱出(Defection)ミッションは、アップデート19.12で行われた平和主義者の脱出の為に実装されたゲームモード。撤退ミッションとも表記されることがある。アップデート21で標準のミッションタイプと...
結節状エラ器官トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先カンビオン荒地コーデックス適応膜により、デイモスの魚の多くは液体と気体の環境の間を自由に移動できる...
素材 通常素材素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。目次1 素材の種類1.1 コ...