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[Xbox One]現在、ヘッドフォンをコントローラーに接続してタイトルを起動すると、サウンドがオフになるという問題があります。この問題を将来のメジャーパッチで修正するまで、回避策としてヘッドフォンを取り外して再度接続してください。
開発者のコメント:スタミナがなくなったら、スタミナはこれ以上減少しません。スタミナを枯渇させるような攻撃を受けた場合、スタミナダメージを受けた場合、スタミナの回復を一時停止する以外に効果はありません。この変更と相まって、相手のスタミナを20に設定するのに使用する以下の行動は、スタミナのダメージを設定するようになります。
レイダー[]開発者のコメント:スタニングタップのために、私たちは動きが相手を開くために適切に機能していることを見たので、私たちは少し動きを抑えることにしました。最初の100msの間レイダーのスタンスを更新していなかったという指標の問題も修正しました。この変更により、移動は以前と同じように動作します(500ミリ秒の移動で400ミリ秒のインジケータを表示)が、プレーヤにスタンスのちらつきが見られるような問題は回避されます。
サイドとバックの覆い焼きを守ってレイダーの動きからブレークを守ることは、改善をリリースしたときにやりたかったことですが、キャラクターが相手を開くのに十分であるかどうかを確認する必要がありました。この動きはまた、レイダーが彼らの回避をガードブレイクの反応からの試みから守ることを可能にした。これは我々が起こらないことである。(原文:For Stunning Tap, we saw that the move is working properly for opening up opponents, so we decided to tune down the move a bit on the reward side. We also fixed an issue with the indicator that was not updating the Raider's Stance for the first 100ms. With this change we ensure that the move acts the same as before (Displaying 400ms indicator on a 500ms move), but we prevent issues where the player would see a Stance Flicker.
Removing the Side and Back Dodge to Guard Break from the Raider’s moves was something we wanted to do when we released the improvement, but we needed to see if the character was good enough at opening up their opponents. This move also allowed the Raider to protect their dodge from Guard Break attempts on reaction, which is something we don't want to happen.)
開発者のコメント: ウォーロードの投げ距離は、これまで、あらゆる方向で、棚や壁を張る相手にかなり簡単にアクセスできるようにしていました。投げ距離をわずかに減らすことで、効率をわずかに下げます。ただし、未だウォーロードの投げは危険です。
開発者のコメント: Shamanの投球距離はあらゆる方向で非常に高かったです。それでも、彼女が投球フォローアップに接続することを可能にしながら、あらゆる方向で相手を棚状にしたり壁を飛び散ったりするとき、彼女の効率を低下させるでしょう。
Battle Outfits、Ornaments、Embossingがウィークリークエストを完了したことによる追加のチャンスを追加しました。
開発者のコメント:アップデート前は、プレイヤーがすべての効果を略奪した場合、これらのアイテムはWeekly Arcade Questからのみドロップします。このプールに新しいアイテムを導入することで、このコンテンツにアクセスする他の方法を提供したいと思います。
ランク付け
エンブレムはより多くの装甲部品に表示することができます。
キャラクターズチームは、カラースウォッチの規則と規則を改訂しました。より多くのニュートラルカラーをアタッカーまたはディフェンダーカラースウォッチとして使用することを許可しています。
開発者のコメント:適切な修正を絞り込んでいるので、これらの変更が修正される、または少なくともその問題の発生を減らすことを期待して、いくつかの関連ゲームフローを統合および最適化する方法を特定しました。また、この問題を追跡する方法を変更して、今後の原因の特定と適切な修正の適用を改善しています。
全般
開発者のコメント:この問題の1つの事例を見つけましたが、Revenge gainにはまだ問題があることを私たちは知っています 将来のメジャーアップデートでリリースされる予定です。
全般
解放
破滅の旗
ときの声
痛撃
フォージ
ハーバー
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