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パッチノート2.19.0
ブラックギアセットを含む期間限定の報酬とアイテムは、イベントを通じて入手できます。イベントのFAQをご覧ください。
センチュリオンのムーブはいくつかの問題を抱えています。1vs1では相手に強制的に反応させることができず、複数戦においては非常に強力なアビリティ以外は役に立ちません。テストグラウンドのプレイヤーのフィードバックに基づき、センチュリオンが積極的に攻撃、及び攻撃を維持しつつも対戦相手に長い行動不能時間(以前の壁当てからの確定コンボのこと)を与えないよう対処しています。これらの変更が成功することを願っています。
テストグラウンドで指摘された問題への対処
初段チャージ強
フィニッシュチャージ強
ジャブ
イーグル・タロン
範囲攻撃
弱攻撃
パリィカウンター
クイックスロー
投げ
ライオン・ロアー
リージョン蹴り
前進距離
イーグル・フュリー
反撃モードへの拘束削除一部の攻撃が持つ拘束効果により、反撃モードを発動できなかった問題への変更
開発者コメント:一部の攻撃はアニメーションの再生が強制されており、このため反撃モードが発動できない時間が生まれてしまっていました。これは反撃モードの応答性の低下、操作を行っているのに反撃モードが発動しないなどの問題を引き起こしています。この問題点を解決するため、極一部を除く全ての攻撃から反撃モードを拘束する効果が削除されます。また他にも、拘束時間の短縮化などにより反撃モードの応答性が向上しています。
原則として、プレイヤーはダメージを受けると即座に反撃モードが発動できるようになります。
この変更の影響を受けるヒーローとムーブは次のとおりです。
開発者コメント:阻止不能スタンスの素早い発生は、プレイヤーによって苛立たしいものとして認識されています。 以前のパッチでの強攻撃の崩しに対する脆弱性のタイミングに関する標準化と同様に、このパッチでは、初段攻撃の阻止不能スタンスの最小タイミングを調査することを目指しています。ヨルムンガンドの場合、初段強攻撃のフェイントタイミングの100ms後に阻止不能スタンスが発生することが最も興味深いと思います。これにより、「Heavy on Red」の可能性がなくなります。
開発者コメント:スタミナダメージと回復停止時間を減らすことで、ヨルムンガンドとの戦いで感じるフラストレーションを減らすことができます。
開発者コメント:この変更により、フィニッシュ弱のパリーが成功しやすくなります
開発者コメント:これらの変更は、ヨルムンガンドがフィニッシュ弱とヨツンの告別後に33ms不利になることを意味します。これにより対戦相手が弱攻撃を差し込めるようになり、ヨルムンガンドの弱連打への不満が軽減されます。
初段強攻撃後の硬直からフィニッシュ強のキャンセルタイミングまでの時間が300msから200msに変更
開発者コメント:これによりヨルムンガンドがフィニッシュ強をキャンセルした際に崩しを成功させられるようになります
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