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この関数はaviutlやexeditやオブジェクトの情報を取得できます
getinfo(string [, number])のように使いますstringは取得したいものを指定してください戻り値は指定したものによって、数、種類が変わってきますstringの種類各種バージョンを取得できます
numberの種類
プロジェクト全体に対する現在のフレーム数とプロジェクト全体のフレーム数を取得できます
現在のフレーム数と全体のフレーム数の2つの数値を返します
現在AviUtlが保持しているプロジェクトファイルのaupまでのパス(プロジェクト名)を取得できます
numberの種類
現在AviUtlが保持している書き出しするファイル名のパス(ファイル名)を取得できます
numberの種類
AviUtlが編集中か書き出し中か再生中かの状態を取得できます
編集中は"editing"、書き出し中は"saving"、再生中は"playing"のいずれかの文字列を返します
aviutl.exeやexedit.aufのあるバス(場所のフォルダ)を取得できます
numberの種類
オブジェクトが選択中かどうかを取得できます
numberの指定はなく、編集ウインドウが出ている場合はtrue、出ていない場合はfalseのブーリアンを返します
オブジェクトの合成モードを取得できます
numberの種類
戻り値の数値の種類は
グループ制御の情報を取得できます
グループ制御の情報が入ったテーブルとグループ制御下にあるかのブーリアンの2つが返ってきます。グループ制御の情報が入ったテーブルのキーは以下のものです
キーの種類zoom : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御の拡大率の数値x : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のX座標の数値y : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のY座標の数値z : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のZ座標の数値Xx : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のX軸のベクトルXのx成分の数値Xy : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のX軸のベクトルXのy成分の数値Xz : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のX軸のベクトルXのz成分の数値Yx : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のY軸のベクトルYのx成分の数値Yy : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のY軸のベクトルYのy成分の数値Yz : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のY軸のベクトルYのz成分の数値Zx : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のZ軸のベクトルZのx成分の数値Zy : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のZ軸のベクトルZのy成分の数値Zz : 呼び出したオブジェクトに影響するグループ制御のZ軸のベクトルZのz成分の数値例として描画したい位置がX、Y、Zだった場合は
グループ制御の影響を受けたx、y、zを出すことができます
現在のシーンやルートを取得できます
ルートやシーンの数値を返します
テキストオブジェクトに関する情報を取得できます
numberの種類
現在の描画先を取得できます
描画先が仮想バッファかならば"tmp"、フレームバッファならば"frm"の文字列を返します
パラメーター設定ウインドウの有無を取得できます
ウインドウが表示されているときはtrue、されていないときはfalseのブーリアンを返します
呼び出されたオブジェクトの種類を取得できます
オブジェクトの名称の文字列とそのオブジェクトの色情報などが入ったテーブルの2つを返しますオブジェクトの名称は以下のとおりです
"動画ファイル"、"画像ファイル"、"テキスト""図形"、"フレームバッファ"、"音声波形""シーン"、"直前オブジェクト"、"フィルタオブジェクト""カスタムオブジェクト"、"グループ制御"ただし、その他不明や未対応のオブジェクトならば、"不明"の文字列を返します
numberの種類
情報のテーブルはオブジェクトの種類によってキーが変わります
"動画ファイル" (対応数値 0)file : 参照している動画のパスの文字列loop : ループ再生が有効なら1、無効なら0の数値alphachannel : アルファチャンネルが有効なら1、無効なら0の数値"画像ファイル" (対応数値 1)file : 参照している動画のパスの文字列"テキスト" (対応数値 3)color : テキストの色の数値、0xRRGGBBの形式color2 : テキストの縁取りまたは影の色の数値、0xRRGGBBの形式 type : 文字装飾(0が装飾なし、1が影、2が薄い影、3が縁取り、4が薄い縁取り)の数値autoadjust : 長さを自動調節が有効なら1、無効なら0の数値soft : 滑らかにするかが有効なら1、無効なら0の数値monospace : 等間隔モードが有効なら1、無効なら0の数値align : 文字寄せ(0が横書左上、1が横書中上、2が横書右上、3が横書左中、4が横書中中、5が横書右中、6が横書左下、7が横書中下、8が横書右下、9が縦書右上、10が縦書右中、11が縦書右下、12が縦書中上、13が縦書中中、14が縦書中下、15が縦書左上、16が縦書左中、17が縦書左下)の数値spacing_x : 字間(-100から100まで)の数値spacing_y : 行間(-100から100まで)の数値presision : 高精度が有効なら1、無効なら0の数値font : フォントの文字列individual : 文字毎に個別オブジェクトが有効なら1、無効なら0の数値display : 移動座標上に表示するが有効なら1、無効なら0の数値autoscroll : 自動スクロールが有効なら1、無効なら0の数値bold : 太字が有効なら1、無効なら0の数値italic : 斜字有効なら1、無効なら0の数値"図形" (対応数値 4)color : 図形の色の数値、0xRRGGBBの形式figure : 背景や円といった形の文字列、ファイルを参照している場合はそのファイルのフルパス"フレームバッファ" (対応数値 5)bufferclear : フレームバッファをクリアするが有効なら1、無効なら0の数値"音声波形" (対応数値 6)color : 波形の色の数値、0xRRGGBBの形式projectsound : 編集全体の音声を基にするが有効なら1、無効なら0の数値file : 参照ファイルのフルパスの文字列type : 波形の形(0がType1、1がType2、2がType3、3がType4、4がType5)の数値mode : 波形タイプの数値res_w : 横解像度の数値res_h : 縦解像度の数値pad_w : 横スペース(%)の数値pad_h : 縦スペース(%)の数値mirror : ミラーの数値"シーン" (対応数値 7)loop : ループ再生が有効なら1、無効なら0の数値scnenenumber : 呼び出しているシーン番号の数値"カメラ制御" (対応数値 95)zbuffer : Zバッファ/シャドウマップを有効にするが有効なら1、無効なら0の数値それ以外は空のテーブルです
オブジェクトの始まりと終わりのフレーム数を取得できます
呼び出したオブジェクトの始まりと終わりの全体のフレーム数2つの数値を返します
オブジェクトにつけているフィルタ効果を取得できます
フィルタ効果やアニメーション効果の名前の文字列が入ったテーブルと、現在の位置の数値と、ついているフィルタの総数の数値の3つを返します
numberの種類
カメラ制御オプションのシャドー対象の有無を取得できます
シャドー対象が有効ならば1、無効ならば0の数値を返します、1がシャドー対象有効
アンチエイリアスの有無を取得できます
アンチエイリアスが有効ならば1、無効ならば0の数値を返します
裏面を非表示するかの有無を取得できます
裏面を描画する場合は0、非描画の場合は1の数値を返します
カメラ制御オプションのカメラの方向を向くの有無を取得できます
オブジェクトが向く方向(0がカメラの方向を見るのオプションはなし、1のときは横方向だけ見るを有効、2のときは横と縦の方向だけを見るを有効、3は横と縦の方向と回転を有効)の数値を返します
合成モードの強制の有無を取得できます
強制が有効の場合1、無効の場合0の数値を返します
現在AviUtlが読み込むことができる拡張子を取得できます
ピリオドを含めた拡張子が収められたテーブルとその要素数の数値を返します
AviUtlの各ウィンドウのハンドルを返します
AviUtlの処理実行の総数を返します
新しいプロジェクトを開始すると0からになります
obj.copybufferのcacheに保存されている名称を返します
tableにはstringが収められていて、stringはキャッシュ名cache:○○の○○部分です
numberはテーブルの要素の数ですグループ化したオブジェクトの順番と総数を返します
obj.setfontで設定されている設定を返します
tableには複数のキーが設定されています
"name" : フォントの名前で、縦書の場合は先頭に半角の@がつきます"size" : フォントのサイズです"bold" : 太字になっているかで、なっているときはtrue、違う場合はfalseのboolean型です"italic" : 斜字になっているかで、なっているときはtrue、違う場合はfalseのboolean型です"color" : フォントの色です"color2" : フォントの装飾に使われる色です"type" : フォントの装飾のタイプで、0だとなし、1だと影、2だと薄影、3だと縁取り、4だと細縁取りですcolor、color2、typeはスクリプトごとに初期状態(0xffffff、0x0、0)に戻るので、テキストオブジェクトの色を取得したい場合はgetinfo("object")を使用してください
描画済みかを取得できます
描画済みの場合はtrue、未描画の場合はfalseです
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