ダメージ計算式について

ページ名:ダメージ計算式について

ダメージ計算式について、今までに判明していることをまとめています。

※サイト内では%表記を採用しています。計算する際は元を100%として、バフを足した値を使用してください。

 (攻撃UP30%がかかっている場合は130%=1.3倍)

ダメージ計算式

現在一番近いダメージが計算できたのは以下の順番でかけ合わせた場合。

※順番が違う可能性があります。

アビリティなど重複可能なものは1つずつ適用、1回かけるごとに小数点以下のダメージは切り捨てにします。

各カテゴリの算出方法は次以降の項で説明していきます。

ダメージ=
(攻撃力 × 攻撃UP系の合計倍率) × 属性相性 × 防御DOWN系の合計倍率 × 特効系の合計倍率

& 以下1〜5の条件で当てはまるものがあれば追加で乗算


1:会心した場合
× 会心ダメージUP倍率 × 2.5 (会心時の素の倍率)
2:SPオーブの場合
× 2
3:バーストスキルの場合
× バーストダメージUP倍率 × バーストスキル倍率 × 追加効果の倍率
※追加効果が特効の場合は特効系カテゴリに加算して計算する。
4:ダメージスキルの場合
× スキルダメージUP × スキルダメージ倍率
※追加で特効がある場合は特効系カテゴリに加算して計算する。
5:同じヒーローで連続攻撃した場合(多段ボーナス)
× 1.05 〜 1.2
※同じヒーローで連続攻撃する場合、2回目以降の攻撃はダメージボーナスが5%→10%→20%でつきます。
※バーストスキルを使用すると1度途切れるので、20%のボーナスは最後にバーストスキルを使用する場合しかつきません。

例)攻撃力が10、防御DOWN系が25%、特効系が30%の場合、次の手順で計算ができる。

①10(攻撃力) × 1.25(防御DOWN系) = 12.5

②12(①の小数点以下切り捨て) × 1.3(特効系) = 15.6

→②の小数点以下を切り捨てて、ダメージは15になります。

ユニオンアタックのダメージ計算式

ユニオンアタックの場合は以下の計算式でダメージを算出することができます。

ダメージ=

同ターンに発動したバーストスキルのみの合計ダメージ × 基礎倍率(※1) × 防御DOWN系

 

(※1) 基礎倍率は参加する人数によって変動する。

2人:25% (0.25倍)

3人:30% (0.30倍)

4人:35% (0.35倍)

バフのカテゴリについて

バフのカテゴリは以下のように分かれています。

攻撃UP系

1:攻撃UP
2:攻撃・防御UP
3:攻撃UP・防御DOWN
& 上記バフの累積のもの

防御DOWN系

1:防御DOWN
2:攻撃・防御DOWN
& 上記バフの累積のもの

特効系

1:属性特効(ブレイブ・クール・パッション・テクニック)
2:状態異常特効(毒・裂傷・やけど・麻痺・気絶・凍結)
& 上記バフの累積のもの

会心ダメージUP

1:会心ダメージUP
& 上記バフの累積のもの

バーストダメージUP

1:バーストダメージUP
& 上記バフの累積のもの

スキルダメージUP

1:スキルダメージUP
& 上記バフの累積のもの

各カテゴリの計算方法

攻撃UP系

攻撃UP系の計算方法は若干特殊で、攻撃力とセットにして計算する必要があります。

(便宜上基礎攻撃力と呼んでいます)

基礎攻撃力は以下の式で算出できます。

基礎攻撃力=
(ヒーロー詳細から見れる攻撃力+フレームの攻撃力) × (攻撃UPの倍率 + 攻・防UPの倍率 + 攻撃UP・防御DOWNの倍率) + アビリティでの攻撃力増加分

例)ヒーローの攻撃力が100、フレームの攻撃力が100、攻撃UPが30%、攻・防UPが20%、アビリティで攻撃力が100上がる場合

→ (100(ヒーローの攻撃力) + 100(フレームの攻撃力)) × (1.3(攻撃UP) + 1.2(攻・防UP) - 1) + 100(アビリティでの増加分) = 400

属性相性

属性相性は有利属性の場合30%、不利属性の場合は-30%が基本です。

不利属性はアドバンスロードの弱点克服・攻を開放することで-15%まで改善することが可能です。

防御DOWN系

防御DOWN系は合計値を出せば算出できますが、最大100%までのためかけすぎ注意。

その他カテゴリ

その他のカテゴリは合計を出すだけでOKです。

バフ倍率の算出方法

ダメージ計算式を並べ替えて、以下の式で計算できます。

※複数効果があるものは1つずつ算出。

※基本的に結果は1.2399……のようになります。この場合は24%です。

攻撃UP系

(バフ有りのダメージ - バフ無しのダメージ) ÷ (ヒーロー詳細から見れる攻撃力 + フレームの攻撃力) - 1

その他のバフ

バフ有りのダメージ ÷ バフ無しのダメージ