BPについて

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BPについて解説します。

獲得できるBPの基礎値について

バトル中、以下の方法でBPを獲得することができます。

1:通常攻撃

  →攻撃1回につき18〜25%

  ※同じ敵を攻撃した場合1stから順番に18→20→22→24%と2%ずつ増加する。

  ※途中で敵を倒すなどで攻撃する敵が変わった場合は18から再スタートする。

  例)敵Aを撃破せず4回攻撃した場合

    1st〜4th:18→20→22→24%

  例)1stと2ndで敵Aを撃破、3rdと4thで敵Bを攻撃した場合

    1st〜2nd:18→20%

    3rd〜4th:18→20%

  ※敵を倒せるダメージを与えた後も攻撃している場合(オーバーキル時)はボーナスとして1%増加する。

  例)1発で倒せる敵AをヒーローAで3回攻撃した場合

    1st〜3rd:18→21→23%

  例)1発で倒せる敵AをヒーローAで2回、1発で倒せる敵BをヒーローBで2回攻撃した場合

    1st〜2nd:18→21%

    3rd〜4th:18→21%


2:ダメージを受ける

  →攻撃1回につき5%


3:ユニオンアタック

  →18%

  ※ユニオンアタック参加者のみ


4:スキル・アビリティ

  →スキル・アビリティによって入手タイミングや量は異なる


5:カウンター

  →BPは上昇しません

BP獲得量を上げる方法

バトル中獲得できるBPの量を以下の方法で上げることが可能です。

1:スキル
  →BP獲得量UPと書かれたスキルで上がります。
   通常攻撃時の基礎値に効果倍率分がプラスされます。

   例)BP獲得量UPが10%ついている場合

     18(基礎値)×1.1(スキルでの増加分) = 21%

   ※小数点以下は切り捨て。


2:アビリティ
  →BP獲得量UPと書かれたアビリティで上がります。

   増加ルールはスキルと同じです。


3:リンクスキル
  →バーストゲージを増加と書かれたリンクスキルで上がります。

   通常攻撃時の基礎値にリンクスキル分が上乗せされます。

   例)リンクスキルを300%でつなげた場合

     24(基礎値) × 4(100%+300%) = 96%

スキル

各種スキルと効果値ページに判明分のみまとめています。

アビリティ

各種アビリティと効果値ページに判明分のみまとめています。

リンクスキル

ヒーローごとに数値が設定されています。

(最大300%)

計算式

以下の式で計算されています。

基礎値×(BP獲得量UP分+リンク分)

例)リンクスキル300%、BP獲得量UPが50%の場合

24(基礎値) × 4.5(100%+300%+50%) = 108%

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