BPについて解説します。
獲得できるBPの基礎値について
バトル中、以下の方法でBPを獲得することができます。
1:通常攻撃
→攻撃1回につき18〜25%
※同じ敵を攻撃した場合1stから順番に18→20→22→24%と2%ずつ増加する。
※途中で敵を倒すなどで攻撃する敵が変わった場合は18から再スタートする。
例)敵Aを撃破せず4回攻撃した場合
1st〜4th:18→20→22→24%
例)1stと2ndで敵Aを撃破、3rdと4thで敵Bを攻撃した場合
1st〜2nd:18→20%
3rd〜4th:18→20%
※敵を倒せるダメージを与えた後も攻撃している場合(オーバーキル時)はボーナスとして1%増加する。
例)1発で倒せる敵AをヒーローAで3回攻撃した場合
1st〜3rd:18→21→23%
例)1発で倒せる敵AをヒーローAで2回、1発で倒せる敵BをヒーローBで2回攻撃した場合
1st〜2nd:18→21%
3rd〜4th:18→21%
2:ダメージを受ける
→攻撃1回につき5%
3:ユニオンアタック
→18%
※ユニオンアタック参加者のみ
4:スキル・アビリティ
→スキル・アビリティによって入手タイミングや量は異なる
5:カウンター
→BPは上昇しません
BP獲得量を上げる方法
バトル中獲得できるBPの量を以下の方法で上げることが可能です。
1:スキル
→BP獲得量UPと書かれたスキルで上がります。
通常攻撃時の基礎値に効果倍率分がプラスされます。
例)BP獲得量UPが10%ついている場合
18(基礎値)×1.1(スキルでの増加分) = 21%
※小数点以下は切り捨て。
2:アビリティ
→BP獲得量UPと書かれたアビリティで上がります。
増加ルールはスキルと同じです。
3:リンクスキル
→バーストゲージを増加と書かれたリンクスキルで上がります。
通常攻撃時の基礎値にリンクスキル分が上乗せされます。
例)リンクスキルを300%でつなげた場合
24(基礎値) × 4(100%+300%) = 96%
スキル
各種スキルと効果値ページに判明分のみまとめています。
アビリティ
各種アビリティと効果値ページに判明分のみまとめています。
リンクスキル
ヒーローごとに数値が設定されています。
(最大300%)
計算式
以下の式で計算されています。
基礎値×(BP獲得量UP分+リンク分)
例)リンクスキル300%、BP獲得量UPが50%の場合
24(基礎値) × 4.5(100%+300%+50%) = 108%






































































個人的には、ビリーのスキルがどちらもサポートとして使いやすいのでおすすめです!ジュニアも味方全体に攻撃UPをかけられるので使いやすいと思います。
あとはダメージリンクを持っているカードもよく使っています。例えばそちらの交換対象のヴィクターはマリオンにダメージリンク100%を繋げられるのですが、こちらは手持ちにリンク先のアタッカー(この場合はマリオン)がいれば…という感じですので手持ちとも合わせて考えて見てみても良いかもしれません。参考になれば幸いです!
サバイブイベントで引き換えられる☆4の中で持っておくと便利なカードはありますか?
この中だとフェイス、ディノ、セイジ、ニコは完凸していて、アキラ、ヴィクター、キース、グレイ、ビリー、ジェイ、ビアンキは1枚ずつ所持しています。
まだ始めて1年ほどで手持ちは多くないことと、最近全てのカードにリンクが繋がるようになったり、制約が無くなりつつあるので、使い勝手が良かったり唯一のスキルを持っていたり、おすすめがあればアドバイスをいただきたいです。
元の質問者です。
ご返信ありがとうございます。
あれから何度も同現象があり、何かしらの不具合なのかもと思い先日運営に問い合わせたところ、同じ強化状況の同名フレームが入れ替わって配置される場合でも変更扱いになる仕様になる、という旨のご返答をいただきました。
同条件のフレームを複数持っていると起きる現象のようです。
見た目にはわからなかったのでそういう仕様で良いのか…?と思いましたが、原因がわかったので良かったです。
お騒がせしましたm(_ _)m