BPについて解説します。
獲得できるBPの基礎値について
バトル中、以下の方法でBPを獲得することができます。
1:通常攻撃
→攻撃1回につき18〜25%
※同じ敵を攻撃した場合1stから順番に18→20→22→24%と2%ずつ増加する。
※途中で敵を倒すなどで攻撃する敵が変わった場合は18から再スタートする。
例)敵Aを撃破せず4回攻撃した場合
1st〜4th:18→20→22→24%
例)1stと2ndで敵Aを撃破、3rdと4thで敵Bを攻撃した場合
1st〜2nd:18→20%
3rd〜4th:18→20%
※敵を倒せるダメージを与えた後も攻撃している場合(オーバーキル時)はボーナスとして1%増加する。
例)1発で倒せる敵AをヒーローAで3回攻撃した場合
1st〜3rd:18→21→23%
例)1発で倒せる敵AをヒーローAで2回、1発で倒せる敵BをヒーローBで2回攻撃した場合
1st〜2nd:18→21%
3rd〜4th:18→21%
2:ダメージを受ける
→攻撃1回につき5%
3:ユニオンアタック
→18%
※ユニオンアタック参加者のみ
4:スキル・アビリティ
→スキル・アビリティによって入手タイミングや量は異なる
5:カウンター
→BPは上昇しません
BP獲得量を上げる方法
バトル中獲得できるBPの量を以下の方法で上げることが可能です。
1:スキル
→BP獲得量UPと書かれたスキルで上がります。
通常攻撃時の基礎値に効果倍率分がプラスされます。
例)BP獲得量UPが10%ついている場合
18(基礎値)×1.1(スキルでの増加分) = 21%
※小数点以下は切り捨て。
2:アビリティ
→BP獲得量UPと書かれたアビリティで上がります。
増加ルールはスキルと同じです。
3:リンクスキル
→バーストゲージを増加と書かれたリンクスキルで上がります。
通常攻撃時の基礎値にリンクスキル分が上乗せされます。
例)リンクスキルを300%でつなげた場合
24(基礎値) × 4(100%+300%) = 96%
スキル
各種スキルと効果値ページに判明分のみまとめています。
アビリティ
各種アビリティと効果値ページに判明分のみまとめています。
リンクスキル
ヒーローごとに数値が設定されています。
(最大300%)
計算式
以下の式で計算されています。
基礎値×(BP獲得量UP分+リンク分)
例)リンクスキル300%、BP獲得量UPが50%の場合
24(基礎値) × 4.5(100%+300%+50%) = 108%
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。