バフのかかり方やダメージを伸ばすコツについて解説します。
より詳しいルールはバフの重複可否とダメージ計算式で説明しています。
基準のダメージ
以下全て画像のダメージが基準になります。
また、バフは全てレベル5でかけています。
各バフの効果値は各種スキルと効果値からご確認ください。
同じラベルのバフをかけた場合
累積ではないバフ(大など大きさが書かれているもの)
同じ種類のものは重複しません。
効果が大きいもののみ反映されます。
例)
攻撃UP(大)のみかけた場合
15532÷10355=1.499…
=1.5倍(攻撃UP:50%)
攻撃UP(小)と攻撃UP(大)をかけた場合
15532÷10355=1.499…
=1.5倍(攻撃UP:50%)
累積バフ・アビリティ
累積バフとアビリティは重複可能です。
加算で反映されます。
例)
攻撃UP(累積)をLv4かけた場合
12839÷10355=1.239…
=1.24倍(攻撃UP:6%×Lv4=24%)
攻撃UP(大)と攻撃UP(累積)をLv4かけた場合
18016÷10355=1.739…
=1.74(攻撃UP:6%×Lv4+50%=74%)
同じカテゴリのバフをかけた場合
同じカテゴリの違うバフをかけた場合、効果は加算で反映されます。
※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。
例)
攻撃UP(大)と攻・防UP(小)をかけた場合
17085÷10355=1.649…
=1.65倍(攻撃UP:50%+攻・防UP:15%=65%)
違うカテゴリのバフをかけた場合
違うカテゴリのバフをかけた場合、効果は乗算で反映されます。
※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。
例)
攻撃UP(大)と防御DOWN(特大)をかけた場合
20968÷10355=2.0249…
=2.025倍(攻撃UP:50%×防御DOWN:35%=1.5×1.35=2.025倍※102.5%)
ダメージを伸ばすコツ
基本的に加算より乗算の方が計算結果が高くなります。
そのため、違うカテゴリのバフを重ね掛けするのが一番ダメージが出やすくなります。
ボス戦にも応用できるので、スキルとアビリティの効果で以下のカテゴリがなるべく全部埋まるように考えてみてください!
1:攻撃UP系
攻撃UP 、攻・防UP、攻撃UP・防御DOWN
2:防御DOWN系
防御DOWN、攻・防DOWN
3:特効系
属性特効(4種)、状態異常特効(6種)
4:会心ダメージUP
5:バーストダメージUP
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。