バフのかかり方やダメージを伸ばすコツについて解説します。
より詳しいルールはバフの重複可否とダメージ計算式で説明しています。
基準のダメージ
以下全て画像のダメージが基準になります。

また、バフは全てレベル5でかけています。
各バフの効果値は各種スキルと効果値からご確認ください。
同じラベルのバフをかけた場合
累積ではないバフ(大など大きさが書かれているもの)
同じ種類のものは重複しません。
効果が大きいもののみ反映されます。
例)
攻撃UP(大)のみかけた場合

15532÷10355=1.499…
=1.5倍(攻撃UP:50%)
攻撃UP(小)と攻撃UP(大)をかけた場合

15532÷10355=1.499…
=1.5倍(攻撃UP:50%)
累積バフ・アビリティ
累積バフとアビリティは重複可能です。
加算で反映されます。
例)
攻撃UP(累積)をLv4かけた場合

12839÷10355=1.239…
=1.24倍(攻撃UP:6%×Lv4=24%)
攻撃UP(大)と攻撃UP(累積)をLv4かけた場合

18016÷10355=1.739…
=1.74(攻撃UP:6%×Lv4+50%=74%)
同じカテゴリのバフをかけた場合
同じカテゴリの違うバフをかけた場合、効果は加算で反映されます。
※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。
例)
攻撃UP(大)と攻・防UP(小)をかけた場合

17085÷10355=1.649…
=1.65倍(攻撃UP:50%+攻・防UP:15%=65%)
違うカテゴリのバフをかけた場合
違うカテゴリのバフをかけた場合、効果は乗算で反映されます。
※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。
例)
攻撃UP(大)と防御DOWN(特大)をかけた場合

20968÷10355=2.0249…
=2.025倍(攻撃UP:50%×防御DOWN:35%=1.5×1.35=2.025倍※102.5%)
ダメージを伸ばすコツ
基本的に加算より乗算の方が計算結果が高くなります。
そのため、違うカテゴリのバフを重ね掛けするのが一番ダメージが出やすくなります。
ボス戦にも応用できるので、スキルとアビリティの効果で以下のカテゴリがなるべく全部埋まるように考えてみてください!
1:攻撃UP系
攻撃UP 、攻・防UP、攻撃UP・防御DOWN
2:防御DOWN系
防御DOWN、攻・防DOWN
3:特効系
属性特効(4種)、状態異常特効(6種)
4:会心ダメージUP
5:バーストダメージUP






































































個人的には、ビリーのスキルがどちらもサポートとして使いやすいのでおすすめです!ジュニアも味方全体に攻撃UPをかけられるので使いやすいと思います。
あとはダメージリンクを持っているカードもよく使っています。例えばそちらの交換対象のヴィクターはマリオンにダメージリンク100%を繋げられるのですが、こちらは手持ちにリンク先のアタッカー(この場合はマリオン)がいれば…という感じですので手持ちとも合わせて考えて見てみても良いかもしれません。参考になれば幸いです!
サバイブイベントで引き換えられる☆4の中で持っておくと便利なカードはありますか?
この中だとフェイス、ディノ、セイジ、ニコは完凸していて、アキラ、ヴィクター、キース、グレイ、ビリー、ジェイ、ビアンキは1枚ずつ所持しています。
まだ始めて1年ほどで手持ちは多くないことと、最近全てのカードにリンクが繋がるようになったり、制約が無くなりつつあるので、使い勝手が良かったり唯一のスキルを持っていたり、おすすめがあればアドバイスをいただきたいです。
元の質問者です。
ご返信ありがとうございます。
あれから何度も同現象があり、何かしらの不具合なのかもと思い先日運営に問い合わせたところ、同じ強化状況の同名フレームが入れ替わって配置される場合でも変更扱いになる仕様になる、という旨のご返答をいただきました。
同条件のフレームを複数持っていると起きる現象のようです。
見た目にはわからなかったのでそういう仕様で良いのか…?と思いましたが、原因がわかったので良かったです。
お騒がせしましたm(_ _)m