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他の元素反応とは異なり、'拡散は元素(特に反応に関与した風以外の元素)を近くの対象に、通常は拡散反応の方向に拡散させることができる。
拡散ダメージは元素変化から来る風ではないダメージと混同してはいけない。拡散ダメージはキャラクターレベルと元素熟知のみに基づく固定ダメージであるが、元素変化による追加の元素ダメージは通常のダメージであり、攻撃力、会心率とダメージ、元素ダメージボーナス、元素変化の可能性を持つ天賦のレベルなど、通常のダメージに影響を与えるステータスの影響を受ける。
風元素が炎元素、雷元素、水元素、氷元素の影響を受けた敵・味方・物体と相互作用するたびに、拡散反応が発生することがある。発動した元素がダメージを与えていた場合、拡散反応は拡散になった元素のダメージも与える。発動した元素がダメージを与えていない場合、拡散反応もダメージを与えないが、風元素ではない元素が周囲の対象に拡散する。
拡散反応は、範囲内の敵や物体に拡散元素を広げる効果範囲反応を引き起こす。炎元素、雷元素、氷元素の場合、拡散元素はダメージも与えるが、水元素の場合はダメージを与えずに湿潤状態を広げるだけである。[1]
一般的に拡散の元素は強く適用される(ゲージ単位理論参照)。0.5秒あたりの拡散ダメージは2回までという制限がある(1キャラクターあたり)。[2] (同様の挙動は超電導でも見られる。集団の敵への効果範囲ダメージにも同様の挙動が見られる)
拡散の上では、拡散の元素の広がりが二次的な反応を引き起こすことがある。これらのダメージは風元素・キャラクターの元素熟知とレベルに基づいている。つまり、最終的には風元素・キャラクターは間接的にあらゆる種類の反応を引き起こすことができる。例えば
拡散のダメージは反応を起こしているキャラクターのレベルと元素熟知、敵の耐性に影響される。対象の防御力は無視され、会心は与えられない。[3]
キャラクターレベル | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎拡散ダメージ | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 460 | 648 | 868 |
元素熟知ボーナスと敵の耐性は基本ダメージと乗算して適用される。
Level 70 Sucrose, 423 EM
ファイル:Swirl Induced Reaction 2.jpeg990 Swirl DMG and 3257 Melt DMG
拡散はトリガーとなる元素に依存するため、互換性のある元素を持つ敵ユニットに対しては、変形反応や増幅反応が可能である。例えば、以下のようになる。拡散に罹患している敵ユニットが炎に罹患している他の敵ユニットの近くにいると、氷に罹患している敵ユニットに融解反応が起こる。
各ユニットが受ける「拡散」ダメージと「溶解」ダメージは、お互いの耐性に依存する。拡散型の敵ユニットは自身の耐性に基づいてダメージを受け、融解型の敵ユニットは拡散型の敵ユニットの「前」の耐性に基づいてダメージを受け、その後自身の耐性と追加の反応倍率が適用される。
詳しい計算式については、メイン記事のダメージを参照。
When 風 comes into contact with 水/炎/氷/雷, the Swirl reaction will be triggered. This reaction will cause the element in contact with 風 to affect a larger area, and can even trigger other reactions...
Tutorial Elemental Trial Swirl 2.pngUse 水, 炎, 氷 and 雷 attacks in battle to infuse opponents with the elements. Switch to an 風 character and use 風 attacks to trigger the Swirl reaction to affect opponents with the elements more effectively!
これらの聖遺物セットは、拡散反応によるダメージを増加させる。
カテゴリ選択に一致する聖遺物セットはありません
水スライムで拡散を引き起こす
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 拡散 | |
英語 | Swirl | — |
スペイン語 | Torbellino | |
ポルトガル語 | Redemoinho |
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