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コメント
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キャラゲーなのに最推しをいくら育ててもメインで使えないのつらいわ
かといってティア高いニケを使わないのはもはや縛りプレイだし
>> 返信元
微課金だとウィッシュリストあんま関係ないんだよな
逆に運良く1ヶ月ちょっとで160壁を突破したけど、リストに入れてないイサベルとココアが先に3凸したしw
>> 返信元
あれは戦力が達してない人向けの仕様
赤の数字でスキップ出来ない人でもバフの効果で戦力が上がって、ちょっと背伸びしてスキップ出来るようになるから、周回が楽だったんだよ
シミュってバフガン無視だとちょっと楽になるな
ボスの強さの上限決まってるのになんでバフを選ばせる形式にしたんだろ…
誰もが誰もケツから湯気炊き上げる反社だのドジっ子のフリしてわざわざ負かした相手煽りに行く腹黒だのに欲情すると思うなよ
なんでそれをイベントに組み込むんだ 脱ぎたて手渡しって衛生的にも心理的にも普通に気持ち悪いんだよ リサイクルルーム行くか?
>> 返信元
俺はウィッシュリストの15人がきれいにばらけて、イザベラが無駄にダブったりもして、160の壁突破に半年近くかかったんだが。サブゲーって割り切れたから続けられたけど、そうでなかったら普通に辞めてただろうな。
おたくは運が良かったかもしれんが、こういう人もいるのが、運要素が強すぎって言われる所以な。
>> 返信元
レッドフードもモダニアもなしで、半年そこらで最新章まで進めたひともいるから
その人次第かな
>> 返信元
シルバーマイレージ溜めていざ160の壁って時に2凸キャラのスペアボディ買うとか意識するだけでも案外スッといけるよな。ピルグリムの一軍3凸させてから上限突破したいとか言い出したらどうしようもないけど
ロストセクターskipさせて・・・
>> 返信元
ずっとやってるなら選択BOX2個貰ってるけどどうしたん?
渡す分がないのと渡す気がないのは全然違うぞ?
160壁なんて100あたりから意識してガチャしたから余裕だった
まあそれでもガチャ運頼りだけど全く何にもしてない人よりはましかと思うわ
このゲームはガチャ運に左右され過ぎ感はある
レッドフードモダニア引けてない人ストーリー進めるのめっちゃきついだろ
>> 返信元
熱量無いとそこで力尽きてやーめたになっちゃうよな
知り合いに数人いるわ
宝もの実装はガチで失望した。エクシアを先に解放したのは全く使っていないから。解放するのに3ヶ月近く掛かった。ヌイグルミはもっと入手出来る機会を増やして欲しい。ディーゼル解放したくてもSR無いから無理。
ソシャゲはニケが初めてだったから適当にプレイしていた。微課金勢で無駄に石使っていたなぁ。160の壁突破は半年近くかかった。ハフバのライ実装は本当に有難かったなぁ。限定は取っても性能次第ではすぐ使わなくなる。素体のみだしそれならピルグリムキャラか強い恒常キャラ育成した方が良いからね。
>> 返信元
俺もビスケットのイベント好きだったからすげー分かる…マスト実装時の黄金船イベントも好き
今年に入ってからああいうドタバタ日常系イベントマジで一つも無いんだよな
>> 返信元
160の壁突破って無・微課金だったら通常は最低でも3か月、下手すりゃ半年かかるぞ
wikiとか見て強キャラを狙って凸するとか知らずに素体確保だけしてるとマジで突破できない
>> 返信元
160の壁は元々時間が解決するから、言うて新規にキツイとはならんだろ
初期組でも土台作る準備金として10万以上は使ってるんだし、そもそもニケはチケットと石の配布も多いから、毎日やっていれば無課金でも160はすぐに突破できる
ぬいぐるみはあくまでも装備がオバロのフル強化前提だから、新規が追いつけないのは当たり前の仕様になってる
これがインフレゲーになってくると新規だろうとどんどん人を入れて課金させないと行けないから、全てが課金すれば解決するような仕組みになって、新キャラなんて一か月か二か月後にはゴミのような扱いになる
160の壁の他に実質リセマラ不可なのに必須クラスで引けた場合と引けなかった場合の差が馬鹿でかいキャラいるし
装備にしろ追加されたぬいぐるみにしろ
新規にきつい要素ばかりやしな
何なら下手な復帰もきついんじゃね
ニケ、160の壁があるから落ち目になったら一気に駄目になりそうだと感じるわ
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