シルバーアッシュ (Silverash) [银灰]
基本情報
クラス | 前衛 | [领主] 領主 |
---|---|---|
陣営 | カランド貿易 | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 男 | |
絵師 | 龙崎一 (竜崎いち) | |
CV |
日本語:小西 克幸 中国語:吴磊 |
|
募集条件 | 【上級エリート】【前衛タイプ】【近距離】【火力】【支援】 | |
特性 | 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える | |
入手方法 | 公開求人 、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 18 → 20 (18) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度MAX | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1075 | 1536 | 2022 | 2560 | |
攻撃力 | 297 | 444 | 577 | 713 | +50 |
防御力 | 189 | 259 | 329 | 397 | +50 |
術耐性 | 5 | 5 | 10 | 10 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+26 |
5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級前衛SoC x5 初級エステル x8 初級装置 x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「雪境生存戦略」習得 素質「カリスマ」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv80達成 上級前衛SoC x4 D32鋼 x4 上級合成コール x6 |
ステータス上限開放 スキル「真銀斬」習得 素質「ホークビジョン」開放 素質「カリスマ」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
カリスマ | 昇進1 | 攻撃力+5%(潜在5でさらに+2%)、味方全員の再配置時間-5%(潜在5でさらに+2%) |
カリスマ | 昇進2 | 攻撃力+10%(潜在5でさらに+2%)、味方全員の再配置時間-10%(潜在5でさらに+2%) |
ホークビジョン | 昇進2 | 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする |
スキル
強撃γ [攻撃回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇 | 4 | 0 | - |
2 | 次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇 | 4 | 0 | - |
3 | 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇 | 4 | 0 | - |
4 | 次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇 | 3 | 0 | - |
5 | 次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇 | 3 | 0 | - |
6 | 次の通常攻撃時、攻撃力が215%まで上昇 | 3 | 0 | - |
7 | 次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇 | 3 | 0 | - |
8 | 次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇 | 3 | 0 | - |
9 | 次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇 | 3 | 0 | - |
10 | 次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇 | 2 | 0 | - |
雪境生存戦略 [自動回復] [手動発動] ※切り替え型スキル | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+35%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復 【縮小後の攻撃範囲 (全Lv共通)】 |
5 | 0 | - |
2 |
攻撃範囲縮小、防御力+40%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復 |
5 | 0 | - |
3 |
攻撃範囲縮小、防御力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復 |
5 | 0 | - |
4 |
攻撃範囲縮小、防御力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復 |
5 | 0 | - |
5 |
攻撃範囲縮小、防御力+55%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復 |
5 | 0 | - |
6 |
攻撃範囲縮小、防御力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復 |
5 | 0 | - |
7 |
攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復 |
5 | 0 | - |
8 |
攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復 |
5 | 0 | - |
9 |
攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復 |
5 | 0 | - |
10 |
攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復 |
5 | 0 | - |
真銀斬 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配備初期値 | 持続時間 |
1 |
防御力-70%、攻撃力+110%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) 【拡大後の攻撃範囲 (全Lv共通)】 |
90 | 50 | 20秒 |
2 |
防御力-70%、攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 50 | 21秒 |
3 |
防御力-70%、攻撃力+120%、攻撃範囲拡大、敵最大3体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 50 | 22秒 |
4 |
防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 55 | 23秒 |
5 |
防御力-70%、攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 55 | 24秒 |
6 |
防御力-70%、攻撃力+135%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 55 | 25秒 |
7 |
防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 60 | 26秒 |
8 |
防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 65 | 27秒 |
9 |
防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 70 | 28秒 |
10 |
防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時に攻撃 (近距離攻撃と見なす) |
90 | 75 | 30秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 | アーツ学 I x5 エステル原料 x 6 異鉄の欠片 x4 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学 II x8 初級アケトン x4 初級源岩 x5 |
5→6 | アーツ学 II x8 中級糖原 x7 |
6→7 | アーツ学 III x8 中級エステル x4 マンガン x5 |
強撃γ 7→8 |
アーツ学 III x6 上級異鉄 x4 中級糖原 x4 |
強撃γ 8→9 |
アーツ学 III x12 上級合成コール x4 上級アケトン x8 |
強撃γ 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 上級合成コール x7 |
雪境生存戦略 7→8 |
アーツ学 III x6 上級アケトン x4 中級エステル x6 |
雪境生存戦略 8→9 |
アーツ学 III x12 上級マンガン x4 上級装置 x5 |
雪境生存戦略 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 上級糖原 x6 |
真銀斬 7→8 |
アーツ学 III x6 上級装置 x3 中級異鉄 x4 |
真銀斬 8→9 |
アーツ学 III x12 上級砥石 x4 上級合成コール x9 |
真銀斬 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級糖原 x5 |
モジュール
LOR-X |
雪境羽獣ケアセット |
|
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+190 攻撃力+45 |
[特性] 攻撃に攻撃力の10%の術ダメージを追加 |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+270 攻撃力+60 |
[第一素質] 攻撃力+20%(潜在5でさらに+2%)、 +且つエリート又はボスを攻撃時、攻撃力が110%に上昇。 味方全員の再配置時間-10%(潜在5でさらに+2%) |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+330 攻撃力+70 |
[第一素質] 攻撃力+25%(潜在5でさらに+2%)、 且つエリート又はボスを攻撃時、攻撃力が115%に上昇 味方全員の再配置時間-10%(潜在5でさらに+2%) +自身の周囲8マスに配置された味方の再配置時間が更に-10%。 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
LOR-X Lv1 |
モジュールデータ x4 融合剤 x2 龍門幣 x80000 |
LOR-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 結晶制御装置 x3 龍門幣 x100000 |
LOR-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 焼結核凝晶 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
カランド貿易α | 初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、受注効率+15%、注文上限+2 |
カランドの主 | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限+4 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
ICEFIELD MESSENGER「ヨークの寒風」
CORAL COAST「シーカーSKm01」
評価(2019/07/14)
2019/07/14 アップデート 五章実装イベント 段階で公開の評価論文
参考文献:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17897890
[編注]評価部分のみ翻訳しました
前書き
(前略)
現状誰もが適正レベルが昇進1のマップを昇進2の練度で攻略するので、
私が個人的に言う多くのオペレーターの練度はそこまで高くなく、
なるべく昇進1のオペレーターを組み合わせて戦い、貴重な素材をあまり食わせないようにしている。
シルバーアッシュは昇進2で変質するオペレーターであり、また最も柔軟に使われるオペレーターでもある。
急いで書いた論文なので偏っているかもしません。つまらないものですが、お役に立てれば幸いです。
PART 1:オペレーター基礎知識
(中略)
スキル効果
3つのスキルはどれも非常に強力で、どれも——非常に——強力である——
もう1つの原因はが遠距離前衛であることであり、遠距離前衛自体がかなり器用貧乏である。
スキル1は火力がかなり強く、
スキル2は重装を演じたり1ルートを単独で守り、
スキル3は使えばわかる、(5-10では)作戦開始していきなりメフィストと3人のクラッシャーを斬り殺す。
皆が知るように重装になりたくない狙撃はいい前衛ではなく( リスカム:???)、
このような万能な3つのスキルによってが仕事を見つけるのはとても簡単
空軍迎撃の話はしないでくれだが、残念なのが全部採用できないことであり、
もし通常攻撃がS1で耐久がS2で90秒に一回S3を30秒間打ってくれれば
私(原作者)は今日だけでも地上ユニットが何回もマップをクリアしているところを
披露しただろうどうせ夢を見るのならいい夢を見たい 。
(中略)
素質
素質のオンリーワンのステルス無効は、現状それほど出番はないが、
少なくともステルス効果を持つ敵がいるマップの攻略を早めて時間を節約することができ、
将来的には大きな発展の余地が残されているステルスドローン?だめだそれこそ不公平だと怒られるよね?
ステルス敵にスキル発動時の防御の脆いが落とされるのを防ぐことができる。
また、再配置時間短縮は、 スカジが何度も出撃して敵ボスを斬るのを早めるのに必要である。
PART2:オペレーターとの相性と連携
相性概略
狙撃
自身もドローンを攻撃する能力があり、狙撃が漏らしたドローンを撃ち落とすことができる。
また、ステルス無効によって狙撃が早めに攻撃できる時もある。
先鋒
基本的に言うことはない。
前衛
前衛ナイツのプレイヤーとして、このゲームにハマってから、原作者は特に近距離攻撃ユニットに夢中であった。
を引きまくって、もいいのか悪いのかもわからないが潜在2だった、
前衛はとても面白いクラスで、種類も多く、言うことも多い。
原作者は個人的には前衛間の互換性には全く賛同できないが、
に対するイメージは更に刺客に近く、遠くからこそこそ防衛ラインに入ろうとして
飛び跳ねるはこのようにして荊軻が始皇帝を暗殺したときの悲壮感を漂わせながらもとても美しい。
または絶好の側面火力として重装に火力を補い、敵を抹殺し、そしては人ごみの中で、
最前線に立ってこの状況を面と向かって見て、または耐久力が足りなければ重装越しに見ている。
は重装の代わりとなるが実際にはその発動までのチャージ期間からあまりいい差し込みではなく、
重装の代わりにする場合は一定の練度による圧倒という要素が存在する。
ただ差し込みとしてのならばからある程度の補助ができる、つまりは再配置時間短縮であり、
比較的長い再配置に対して、10%の短縮はが何度も出撃するのに時間の余裕を持たせ、
そしてもがいる部隊では遠くのステルス敵を倒すことができ、両者は互いに補完している。
(中略)
:両者には全く互換性がなく、は発動期間中一回一回斬るのに対し、
S3は一瞬で十回まとめて敵に向かって斬りつける、更に言うなら
現段階では単体でもボスを倒すのにまあまあ使えるレベルである。
これはお隣の(FGOの)アポクリファコラボのフランケンシュタインのレイド戦はギルガメッシュ(弓)
のエヌマエリシュでもスカサハのゲイ・ボルク・オルタナティブでも倒せるが
互換性は全くないのと同じことであり、あるいは高圧ウェーブにボスが混じっているとき、
S3の十回の攻撃は分散させられずに直接ボスに当てるという組み合わせこそが一番火力がでて、
ワルファリンバフの乗ったHPが減らないS3はなかなか強いぞ!
こっちに来て、一緒に連携して戦おう!
もちろんがの特化3S1をSPチャージするのもまたこれとは別の話だが、鳥の鳴き声が鳴き止まないだろう。
:貧乏器用遠距離前衛の1人、特殊能力無効を唯一持ち、しかも特殊能力無効は
の下位互換ではないので、完全に対策カードの役割をこなすことができ、
更にはS1の火力は非常に高く、唯一の欠点は発動までの期間が長くなるかもしれないということだけである。
特殊能力無効めっちゃ気持ちいい。
2人にドローンを落とすのを手伝ってもらっている。がいたらこんなことになってると思う????
は十中八九時間を稼いでもらう方の火力オペレーターの1人であり、迅速にS3しよう。
重装
S2用下のを重装代わりにする人をよく見かけるが、それに対しては……
アークナイツを初めてから先に星6を育て、ステージ攻略に必要な重装の人数は
また、物理攻撃と術攻撃の敵が混ざっている場合、一つのルートには無敵のを、
武装戦闘員はもちろんのこと、術耐性を持つため術剣士も敵ではなく、
欠点は2ブロックしかないことだが、は近接攻撃での攻撃力は通常の(以外の)
重装より高いため、だいたい平衡状態である3人ブロックする前に敵を倒せるから 。
圧力が高いときに背後に隠れてS3するのは範囲が拡大することを考慮すれば
敵地の真ん中に配置せずともそこまで損ではない。
なかでも組み合わせると特殊な効果を持つのが二人いて、それはとであり、
なぜならSPチャージができ、さらにS3はもう一つ減速効果を持ちながらも回復ができる。
術師
だいたい上記の狙撃と同じ。ただしは別枠で、はと同等の地位の大規模決戦用の
S3を持ち、両者を交互に発動して、その間にS3を入れておけば、
レユニオンの待遇がめちゃくちゃ悪かったっていう俺の言葉を信じてくれよ。
医療
一人は防御力上昇とバリア付与でもう一人は無人機による暴力的な回復、
少なからずが暴死する可能性があり、結局のところ敵前配置も半分差し込みの
ようなものなのに防御力が下がるので、危険性はやっぱり残ってしまう。
この二名ならある程度この問題を緩和でき、昇進2の素質補助が乗った
S3S3S3によってレユニオンはさらに被害を被ること違いなしである。
またには優秀なバフがあるが、S3のバフ受けはあまり良くないというのは隠れた問題点とも言えるだろう。
原作者自身もS2とのバリア付与がある状況下で術師ウェーブまで乗り切るのには
のスタックがちょうどなくなったときにヴェンデッタを倒して術師ウェーブまで行くことができた。
補助
同じ理由でのほうにとっても一番組み合わせがいい攻撃手も兄のである、
あれ仲が悪いんじゃなかったっけ?もしかしてキャットタワーを登って何か気持ちが通じ合った?
実際もし強襲5-10でこの昇進2状態の三人を配置すれば基本的に足で操作しても勝てるほど簡単で、
当時原作者がステージ攻略したころはこの三人以外は平均昇進1レベル20でも同じように簡単だった。
行き詰まった時でも昇進1レベル20のオペレーターを配置すれば基本的には戦えるので、
昇進1レベル20からレベル50まで引き上げるための作戦記録を他のオペレーターを
昇進1にするのに使ってしまい、9人の前衛と7人の特殊を昇進してしまった、入職が2019年6月4日なのに。
ある程度が安全にS3できるような環境を作れる、に近づけないのなら
おとなしく斬られるしかないのだから。
また、の素質の攻撃速度上昇のよって、ある程度S3の回数を増やすことができる。
S3でも解決できない高い防御力を持つ敵も彼のが解決してくれる。
また、の弱体範囲も比較的高いので、適切な場所に配置すれば大きな助けとなるだろう。
防御力の高い敵を斬るときもやではいいサポート効果が得られるとは限らない。
S1で敵をちょうどいい場所にまとめることができ、両者ともスキル範囲が似ているため、
例えばS3の射程のぎりぎりのところなら、強制的にS3を7秒遅らせることができる。
ただ敵が少数で長々とでてくる状況でなければ敵がたまりやすくなってしまう。
当然より普段使いをするのはS2のバフだが、バフ受けが悪いのがやっぱり難点である。
:ミーボは優秀な避雷針であり、爆破による牽制もでき、と同じようなやり方で組み合わせられる。
特殊
特殊オペレーターは皆使いやすく、特別な効果をもたらすことができ、
どの特殊オペレーターも昇進1にしてすこしレベルを上げれば面白い操作ができる、
特にと組み合わせたときは(クラウンスレイヤー:?????)。
強制移動型:S3の範囲に合わせて操作でき、例えばの背後にを置けば、
押し戻すこともできる上に、押し戻せなかったとしても自身も2ブロックあるので、
斬らせるのはなかなかサーカス感があった。
メフィストのHPが多すぎるためにS3で引っ張って集中砲火を浴びせるときは、
間違いなくも火力要員として暴力団の一員に加わっているだろう。
強襲-10のメフィストを攻略するとき、回復オペレーターの練度が足りなければ術師にやられることがある。
S3の暴死対策として有効な避雷針であり、S3中はブロック圧力がほとんどないので、
隣にを置けば術師はを狙うので、は終わるまでS3に専念できる。
同時にの再配置時間短縮によって、より順調に高速再配置ができ、
およそ一秒ほど短縮することができる。
状況によってどちらにするか選ぶことができる。
減速+遠距離で長期的に効果のある避雷針となり、効果は抜群だろう。
[編注]実際にはは狙われにくいという特性があるので、避雷針にはならない。
主な分類との相性まとめ
真銀斬のCD長すぎ問題の対策のSPチャージサポーター:(昇進2)、、、
牽制によって環境を整えるサポーター(略してサーカス):、、、、
敵を真銀斬範囲内に入れて処理するサポーター:
PART3:実践における思考回路
スキル1:強撃γ
特化3のスキル1なら2回攻撃して1回発動し、高台やルートが制限されている状況で、
一定の火力が必要または真銀斬で敵が出てくる2ルートを処理してもあまり収益が高くないとき
(別ルートにあたるとしても1マスしかない場合、例えば4-9や4-10のようなマップなど、
しかしこの2マップもそれほど極端ではない)、
遠距離前衛の専売特許の、重装の後ろに隠れて一定の高火力を出し、
ついでにうち漏らしたドローンも落とせる。
さらに漏れた敵をブロックすることもできる。
唯一の欠点はがずっとしゃべって鳥もずっと鳴いているのでうるさいということだけである。
スキル2:雪境生存戦略
(中略)
特化3では即座に防御力が100%上昇し、敵がまだ目の前に来ていないときは
遠距離前衛として攻撃し、目の前まで来たらスキルを発動して火力を落とさないまま
重装に瞬く間に変身する、1回1回の切り替えが非常に素早く多くの被ダメージを
受け流すことができる、特に必要な重装が自分の使える重装よりも多いとき、
は完全にそのポジションに成り代わることができる、ただしあくまで代わりである。
自身が持つリジェネは毎秒HPを80回復し、特に毒ガスステージでは医療圧力を減らすことができる。
- 物理攻撃の敵と術攻撃の敵が入り混じっている状況では、圧力の高いルートには無敵のの配置が思いつくが、もう一つのルートにはS2を採用したを考慮することもできる。なにより通常の重装の防御に加えて遠距離前衛であり術耐性もある。
SK-5の動画を丸写しにしたことがあるなら武装戦闘員と術剣隊長が同時に来るということを知っているだろう、
動画の中ではよくの代わりにに術剣隊長をブロックしてもらうが、
が術剣隊長に倒されないために火力が高すぎないことが前提になっており、
武装戦闘員と剣術隊長を同時にブロックでき、耐久力も高く火力も悪くはない。
- 毒ガスマップAP-5でよくあるのはで右上の砲兵を倒し、すぐにスキルの切り替えができるため、砲兵が出てきたら通常状態にし、HPが0になる前にはかならず倒せるのでそのあとにS2を発動してゆっくりHPを回復して次の砲兵を待つことができる。ついでに話すと原作者はよく最後の上級術師隊長を+のドローンで処理している、こうすれば高台が攻撃されるのを防ぐことができ、ここで両者の敵処理における相違点の一つがわかるだろう。
- 圧力が低いルートでは単独でそのルートを守ることができる。竜門郊外で右下は基本的にやを置いて敵を処理するが、実は単体を置けば1人で1ルート守ることができる。
原作者は初期のころは左上の敵を処理しようとして、敵をブロックしてしまい
狙撃とを慌てて配置していたが、あとで昇進1レベル1のを置いたら順調にステージをクリアできた。
それに银狼氏の男性ナイツでは4-9の左ルートの絶対的な主力が雪境である。
- その他:昇進1レベル60のでファウストの矢を受け止めている人を見たとき、当時は驚いてその後にのステータスを見てみたら、2000近くのHPで1000前後の防御力でも2000だか2500だかの矢を受けても何もなかったように見えた、また殲滅作戦では、を孤島の高台の近くに置いて避雷針のついでに敵を倒して圧力を減らすようにしている人もいて、つまりはいたるところでは重装の代わりとして使え、近距離禁止にでもしない限り、何かしら役割があるように感じる。それに初期では雪境でフロストノヴァを通せんぼした人は少なくなく、原作者が初期のころ練度が低いのにも関わらず4-10をクリアしようとして当時はフロストノヴァに何回も停留場所の前のマスを凍らされ、最終的にかっとなってを雪境に変えてフロストノヴァにぶつけたら勝ててしまったことを何気に隠している。監督してくれた友人は [@荻in无限盛夏] です。当時原作者はとても弱く、に命を救われました。
スキル3:真銀斬
真銀斬、人呼んで真男人斬、これは本作で最も視覚的なインパクトが強いスキルである。
主に単体攻撃に対して上位互換性のある全体攻撃として使うことができ、
そしてほとんど同じといっても差し支えのない口調は見ていて頭が痛くなる。
別の角度で見ると、S3の今の地位とその巨大な視覚的なインパクトとは
切っても切れない密接な関係があり、剣気が半円状に打ち出され音と同時に敵をなぎ倒していくのは
確かにインパクトが強く、特にS3発動中は基本的にドクターも一息つくことができ、
この30秒間は基本的に大丈夫だからHPを回復が必要なオペレーターは回復してCD(CoolDown)
を待たないといけないオペレーターはチャージを待ち原作者は一息をつく、
長期的に敵が来るとやっぱり心理的にある程度の変化が生じるものだ。
特に前衛が活躍する五章では、このような心理的な変化をより強くさせる。
攻撃範囲が大きいため、たとえ重装の後ろに隠れていたり、火力要員として横向きになっていたとしても、
影響はそれほど大きくなく、地面の大型範囲攻撃は気持ちいいのは気持ちいいしわかる人にはわかる、
攻略動画によく使われる操作でありその具体例は枚挙にいとまがないほどである。
- 昇進2単体で直接出待ちすることもできる。出待ちは実はある程度戦線後退よりも気持ちよく、なぜなら4ルートから出る敵に対して、3ルートで出待ちすれば、敵が分散していれば見通しが良くなり画面が混雑するという状況を防ぐことができ、回復が頑張ればS3でヴェンデッタを倒しついでに術師ウェーブまで持ちこたえさせることも難しくはない、なぜなら敵が分散していればとヴェンデッタをタイマンさせることができ、ほかに攻撃してくる敵がいない状況なら、一回攻撃されてもすぐに全回復することができ、何より我々無敵のドローンと救急包帯法及びのバリアで調整し発揮させることができるのだから。
- 一騎当千を体験して気持ちよくなりたいなら、どうぞS4-6にでも行けば一人で敵を全員斬り倒して終われるだろう。もし狂暴化を試したいなら、S4-2や4-3に行けばいい、某有名gifもそこから由来しているのだから。
※[編注]おそらくこれの一枚目のこと。
- 動画攻略での便利アイテムであることは言わずもがなだろう。配置上限が減少する強襲4-6では、最後に圧力の高い敵が範囲内に入ったときに即座に真銀斬を発動すれば気持ちよく終わり、強襲4-7ではバクダンムシを爆発範囲外から斬りさえすればよく、さらにも加えて(原作者が初めて動画を丸写しするときに使ったはレベル1だったが、それでも気持ちよく勝てた)、それ以来範囲攻撃を愛した。
強襲5-3では雪境で術師を倒すことができ、またS3でも片側の術師を斬り殺すことができ、
残りの三人の術師を倒せばよくなるのでかなり負担を減らすことができる。
(例えば昇進2レベル1のような低レベルのと昇進1レベル30の医療と組み合わせるなら
メフィストは死んでついでにクラッシャーも巻き込まれて死んでいるため戦場は瞬く間にすっきりして、
この時は撤退するか真ん中を陣取ってそこら中つつきまわるかはドクターのしたいようにすればいい。
強襲5-10で一番簡単なやり方はと組み合わせて順番にS3S3S3をしていくことだろう。
少し希望的観測だがもし多くの雑魚敵に混じってボスが登場することがあれば、
雑魚敵はS3で処理してかS3に火力を集中させる環境を整えるのも非常にいい選択肢である。
- サーカス便利人。再配置時間短縮効果を考慮すると、を再配置した方がS3のCDがその場で待つよりも短いという状況もいくつかあり、このときは便利な使い捨てと化しサーカスのために使われ、よくある使い方は暗暗十分氏の三人龍門郊外400キルや银狼氏の男性ナイツ龍門郊外400キルなどであり、多くの敵が集まっている場所があればそこを斬ればいい。
今後の展望についての簡潔な考え
S3の欠点と隠れた問題点は鷹角(明日方舟開発・大陸版運営)が既に残していて、
瞬間的に脆くなるは将来もっと多くのことが明かされたときにさらに多くのサポーターが
必要になるかもしれず、ダメージ反射や空挺兵が比較的苦手だろうが、単純明快な爽快感は
お隣のエヌマエリシュと確かに少し似ていて、FGO竞速组(ステージ最短攻略の攻略班)が
ギルガメッシュ(弓)に無敵貫通や防御無視などを付与するのは一度や二度ではない、
これは12人のオペレーターを編成するゲームなのだから、互いに補い合って連携して
作戦を遂行するのにどこかしらは発展の余地があるだろう。
そしてが彼の腕前によってステージ上で自分の役割を見つけるのは非常にたやすく、
戦争に必要な一つの駒として必要とされる場所にはどこでも使え、重装の成り代わり、
伝統芸能の後方または側面火力、決戦兵器S3は現段階のエリート敵を攻撃するのにも
希望的観測による将来のボス+雑魚敵の群れを倒すサポートとしてもとても使用価値があるだろう。
原作者は前衛の一人一人が好きで、これはゲームを始めてからどこから来たかもわからない執念であり、
そしては、前衛職の中でも最もドクターにステージ攻略に連れていかれて
その実力を発揮するオペレーターのうちの一人だろう。
先ほど言った通り、ドクターがこのなんでもありのをもってして、
すべての役割をすべて失業させることは想像に難い。
単体で龍門郊外出待ち:https://www.bilibili.com/video/av56911809/
カランド真銀斬+スキル1実用記録:https://www.bilibili.com/video/av59257868/
(中略)
——終わりに——
序盤は少なくとも一名のサブ狙撃、一名の重装、さらには一名の剣聖型前衛すらも育てなくて済み、
そうとなればより多くの素材を高レアのより多くの使い方ができるオペレーターに向けることができ、
たいして好きでもない低レアに割く素材を減らし、人事のよりよい発展に役立つだろう。
同時に素材が大量に消費される昇進2後には、は絶対に彼に使った素材に
値する働きをするだろう、真銀斬天下第一!
注意
- 急いで書いたものなので拙い場所が多く、細かい修正や付け加えるべき情報がまだあり、皆さんぜひグループに入ってゆっくり話し合ったり考えを交流したりいいものを共有しましょう
- やっぱりヲタク全開のところが多く、原作者のタグはヲタク全開です
- 画像はネットから拾ったものなので、著作権を侵害していたらすぐに消します、何枚かどうしてもどこで拾ったか覚えてないものもあります
——爱着银老板的猫子酱
ps.誰かスキルレベル7のナイチンゲールを持ってる人いませんか?私も
で簡単に強襲5-3をクリアする快感を体験したい!
世の中には知らないほうがいいこともあるとは言うけど、私もこの気持ち悪いステージを
軽々制圧する快感がどんなものか知りたい、フレンドになってください、IDはngaのIDです。(後略)
安保派遣論文1(2022年6月15日)
2022/06/15 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
【保全派驻】术辅核心高难强度榜推荐 发牌运气差?不存在的 より
【T2】強力な対策カードではあるが、最適解ではない
全文・詳細はこちら
セリフ
秘書任命 | 暇つぶしならいい方法があるが、試してみるか? |
---|---|
会話1 | そんな浮かない顔はやめろ。私の前ではもっと楽しそうにしてくれ……よし、その調子だ。お前が抱えている問題を解決できるのは、この私のほかにはいないのだからな——そうだろう。 |
会話2 | あの少女……名をアーミヤというのか……只者ではないな。今のうちに枷をかけておかないのであれば、近い未来、彼女を王とする覚悟が必要だな。 |
会話3 | カランドとロドスが、どれだけ強固な信頼関係を築けるかは、我々の考え方次第なのだ。ならば、せいぜい仲良くやろうじゃないか。我が盟友よ。 |
昇進後会話1 | この条約、締結してやろうではないか。もちろん気づいている、すべての条文はお前、そしてロドスに有利な内容になっていることをな。 |
昇進後会話2 | ふざけた条約であるとは承知しているが、それが何だと言うのだ。私はこの不平等な条約を受け入れよう――お前にはそれだけの価値があると、このシルバーアッシュが認めているということだ。 |
信頼上昇後会話1 | エンシアが迷惑をかけてはいないか?悪いな……あの子の世話と指導は本来であれば私の役目なのだが、これだけは力になれそうにない。だから博士、私の代わりを頼まれてくれないだろうか。 |
信頼上昇後会話2 | 甲板への案内を頼めるか?いや、外を眺めるだけだ。テンジンもしばらく羽を広げていないから、荒野の空気が恋しくなっただろうしな。 |
信頼上昇後会話3 | このままいけば、お前と対峙する日が——いずれは訪れるだろう。私が嬉しそうだと?フッ、そうかもしれんな。相手がお前なら、期待も膨らむというものだ。その日が来るまで、残された時間を有意義に過ごすとしよう。 |
放置 | ――空陰りなば、そは雪舞う兆しなり――。 |
入職会話 | シルバーアッシュ。盟友として参戦する。この私を失望だけはさせてくれるなよ。 |
経験値上昇 | 険しい道を踏破せんとするならば、経験が必要不可欠だ。 |
昇進1 | 煌びやかな肩書きそのものより、それに寄せられる信頼のほうにこそ価値がある。お前にもそれはわかるだろう。 |
昇進2 | この私を戦火に巻き込もうとはいい度胸だ――ならばこのシルバーアッシュの手並み、全てのロドス民に披露してやろう――! |
編成 | 郷に入っては郷に従え――お前は思うままに私を使えばいい。 |
隊長任命 | お前の采配の助言をしろと?いいだろう。ただし対価は払ってもらうぞ。 |
作戦準備 | 仁愛では、戦場で誰も救えない。 |
戦闘開始 | 全力でかかってこい――私を楽しませてみろ。 |
選択時1 | 何か考えがあるのか? |
選択時2 | 決まったか? |
配置1 | 承知した。 |
配置2 | いいだろう。 |
作戦中1 | ――汝らが誇示せし武勇、何人も語り継ぐこと叶わん――。 |
作戦中2 | ――汝、おのが存在を自らに問え――。 |
作戦中3 | ――汝は我が怨敵なるか、はたまた玩弄物に過ぎぬのか――。 |
作戦中4 | ――汝らの哀鳴、我が威光に掻き消されたり――。 |
☆4で戦闘終了 | 厳しい戦いであればあるほど、勝利の喜悦がより甘美なものとなる。 |
☆3で戦闘終了 | 悪くない戦いだった。この私ですら、胸の高鳴りを感じたほどだ。 |
☆2以下戦闘終了 | さらなる高みを目指すべきだな。 |
作戦失敗 | すぐ撤退しろ。まだ間に合う。 |
基地配属 | 足休めの拠点としては、まずまずだ。 |
タッチ1 | ん? |
信頼タッチ | 少しだけ……休ませてくれ。どうやら疲れているようだ、悪いな。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | 変わりはないか、我が盟友よ。 |
参考リンク
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コメント
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>> 返信元
ご指摘ありがとうございます。Lv10で6体ですね、修正しました。
真銀斬のスキルレベル10は6体攻撃じゃないですか?たぶん
>> 返信元
手元にあるGoogleスプレッドシートの値と昇進2 Lv81以上のデータは正しいですね。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15i1hdiWb9aTM9n-RW8vwIVMtYhcStlboRFIWJmcDRKU
更新に時間がかかる+優先順位が低いので後日修正しておきます。
昇進2レベル1での累計必要金が昇進1の70と同じ値になっているのでそこから数値ズレてるんじゃないでしょうか?
>> 返信元
原語では、「攻撃力+~%及び、編成に加えた時にチーム全体の再配置時間短縮」的な説明なので、攻撃力は単体ですね。
すみません。
シルバーアッシュの素質攻撃力upって、
自身単体ですよね?まさか味方全体じゃないですよね?
ほとんど希望論ですが教えてください。
>> 返信元
どう見てもフロストリーフ昇進2の攻撃範囲ですね。修正しました!
ご指摘ありがとうございます。
昇進1と昇進2の攻撃範囲は間違っていますか?
入手時の名乗りがどう聞いても「シルバッシュ」だが、マッターホルンのセリフでは「シルバーアッシュ」なので
一般的な読み方であるシルバーアッシュに統一。
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