埋込_トーブ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
完全に運任せという事。スキルLvを上げることである程度は解消するものの、最大でもそれなりにリトライしないと下振れてしまう事が多い。確率ゆえにフルスタックが途切れる事が多々あり、カバー方法はによるスタック獲得くらいしかない。確実に効果を発揮するかどうかが運任せになってしまい、安定し
完全に運任せという事。スキルLvを上げることである程度は解消するものの、最大でもそれなりにリトライしないと下振れてしまう事が多い。確率ゆえにフルスタックが途切れる事が多々あり、カバー方法はによるスタック獲得くらいしかない。確実に効果を発揮するかどうかが運任せになってしまい、安定し
ので必要装弾数が少なくて済む。▼ディーゼルの無限射撃に必要な装弾数 宝もの 最低必要 装弾数(※) フルスタック 所要時間 (60fps) 備考 ベアーCなし Lv1 Lv2 Lv3
ジ1から速射5の繰り返し。 宝もの3段階解放時のフルバ中はフルチャージ1⇒速射5⇒速射6の繰り返しとなる。※手動でバフのフルスタックまでは最速でも20~25秒が必要。 自動(全てフルチャージ)の場合、自己バフは最速で約6.5秒、全体バフが約43秒かかる。※スキ
77% - 他バースト 415% 自バースト 〇(5秒) 464% 464% ※攻撃力バフがフルスタックになるまでに最速でも10秒が必要。※クリ率補正は効果時間、効果量的に影響は小さいので期待値については省略するが少なからず微増。【
フを補助可能【短所】ヒール効果は一定タイミングで自動発動するので回復に時間がかかるので、ダメージを受けてから一気に回復する事が出来ない。またフルスタック状態でないと回復量が著しく低下するため、スタック維持出来る状況である事も採用条件の一つとなる。現在のnikkeはフレームレート(
既出タッグ・チームをまとめたページです。参考ページ:タッグとチームの案まとめ 64国内版 ダブルスタッグ一覧+ダブルスタッグ一覧-{"target":"1","option":[],"color":{"zebra":true,"head":"#323232","even":"#
り、最大で約42%のダメージ軽減 (コレクションとレリックテンパリングキューブの登場でネロのみでも最大軽減率は約69%となった) ・スキル1フルスタックでのバーストにより回復量を60%アップ【短所】・肝になるスキル1のフルスタック&維持が難しい。・割合でダメージを減らせるのでまだ
メージ × 11.90% 〇 1,802.85% ※101HIT想定 ・スキル1フルスタック時のみ発生 ・①②の攻撃がヒット時に発生 (敵1体あたりのダメージ発生は1回のみ) ・防御無視ダメージ ・コアヒ
スキルとは言えず、防御低下効果の上方アップデート待ち。・スキル2防御アップの対象は自分のみで挑発能力を持つわけでもないので、恩恵は薄い。主にフルスタック時のバースト追加効果の発動条件を満たす事がメインとなる。フルスタックにはデフォルトでは5マガジンが必要となるので、早期フルスタッ
装弾数はあればあるだけ嬉しい。【スキル】・スキル1(下位スタック型自己バフ【パーツ強化】:20秒)※自分でバースト発動時下位スタック型なのでフルスタックの恩恵を得えられるのは最短(CT短縮なし)でも戦闘開始から120秒後からとなる。効果時間が20秒と非常に長く、手早くバーストを回
の(1)%のダメージ」「気絶」「(2)秒間維持」↓■防御力が最も高い敵5機に「攻撃力の(1)%のダメージ」■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に「攻撃力の(2)%の追加ダメージ」【SSR】センチ戦闘力6647→15690HP281051&rar
効果②(【味方全体バフ】装弾数▲:持続)装弾数が最大40%アップ。しかも実質の永続効果といって問題ない。しかし、発動条件である「応援の祝砲」フルスタックまでの時間がかかりすぎるため、長期戦の後半でしか恩恵が得られれない。(所要時間はスキル2を参照)・スキル2効果①(【味方全体】ス
ルは迎撃できる 【スパイクミサイル】 スパイクミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 撃たれた時、ニケの防御力が低くなり、フルスタックで撃たれるとすぐに死亡する 効果:防御力14%減少 【高出力重粒子砲】 右手から重粒子砲を発射してすべてのニケにダメ
で理論値で3秒毎(おおよそ3.5秒平均)に発動する。回復量は約7%と3秒あたりの回復量にしてはやや少なめだが、必ず全員を回復できるのが強み。フルスタックでバースト時は回復量が最大で15秒間2.5倍になり、15秒あたり74%と総回復量はなかなかのもの。効果②(【味方全体】部位阻止ダ
のダメージが高い事もありオバロなどによる命中補正は必須となる。【運用】基本的にはエピネルを採用する場合はスキル1「スーパールーキー」のバフがフルスタックできる前提での運用となる。雑魚が出てくるステージであれば、バーストによる全体攻撃でトドメを刺せるケースが多く、スキル1を発動させ
857% 自バースト 833% ※表記は攻撃力コピーを自分の攻撃力と同じ数値と想定とした目安※攻撃バフ(攻撃力コピー)のフルスタックまでは最短でも24回の攻撃(14.4秒)が必要。【長所】攻撃力が大幅に上昇する自己バフをもち、バーストⅡでありながらメインアタッ
ルは迎撃できる 【スパイクミサイル】 スパイクミサイルを発射して単一ニケにダメージを与える 撃たれた時、ニケの防御力が低くなり、フルスタックで撃たれるとすぐに死亡する 効果:防御力14%減少 【高出力重粒子砲】 右手から重粒子砲を発射してすべてのニケにダメ
3)%のダメージ 維持時間:5秒 追加効果:貫通特化 注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可 ■自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(5)%の防御力無視ダメージ」 宝物 第2 ■自分に
が100回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 宝物 第1 ■通常攻撃が70回
御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 宝物 第2 ■防御力が最も高い敵
ドをテストするシステムを構築し、そのコードが完全に信頼でき、正しく動作することを確認します。ヒントこれらの機能をすべてこなすエンジニアは、"フルスタックエンジニア "と呼ばれます。エントリーレベルのポジションでは非常に稀ですが、従業員数が比較的少ないスタートアップ企業で働きたい場
あたりのタイミングでバースト発動→ダメージ表示とポーズの表示を比較する以下はゲージ貯めの通常射撃の部分を含んだダメージ(ラプラスをフルスタックにするため)■ポーズ画面でのダメージ: ダメージ 備考 プリバティ 74,
スキル2 血の爆発 パッシブ 共通 ■通常攻撃で18回攻撃した時、 自分が血の魔人のフルスタック状態なら、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ100%▲」「戦闘中1回発動」
共通 ■自分が射撃マニュアル状態の時に限り、味方全体に 「バリアに与えるダメージ(1)%▲」「持続」 ■自分が射撃マニュアルのフルスタック状態の時のみ、自分に 「与える回復量(2)%▲」「持続」 補足 バリアに与えるダメージについて 属性コー
ム 12.00秒) 共通 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 ■自分がメイド精神のフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 (1) (2)
条件を満たせなかった場合、攻撃回数は0から再カウントとなるので、次は36回目の攻撃時点での判定となる。・バースト高威力の単体攻撃。スキル1のフルスタックがないと威力が半減してしまう。スタックがなくてもそれなりの威力はあるが、スタック状態を維持できないと勿体ない性能である。最大でパ
クールタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「デバフ効果解除 1個」 ■自分がプロケチャップのフルスタック状態なら、敵全体に 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 (1) Lv1 7.47%
受けるダメージ(1)%▼」「30秒間維持」「戦闘中1回発動」 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 ■自分が桜茶のフルスタック状態なら、味方全体に 「阻止部位の攻撃ダメージ(3)%▲」「30秒間維持」 (1) (2) (3)
評価を編集する長所や使いどころ・瞬間回復力が高い・無バフの状態でもスキルⅠ、バーストスキル共に回復力アップバフフルスタックのペッパーより高い回復力を持つ・バーストスキルに回復だけでなく防御アップもついている為、ボスの全体攻撃でぎりぎり即死する場合バースト先打ちして耐える使い方もで
共通 ■防御力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が借りていくよぉ…のフルスタック状態なら、同じ敵に 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
ーラー┗バーストが回復のキャラはCT40秒のキャラが多いため、同じ枠を2人必要になりがちで選択肢が狭くなる。それを防ぐことができる。┗ただしフルスタック必要である点と、他のヒーラーと比べるとやや低めの回復量であるため、過信は禁物ペッパーのここがダメ・ショットガンAIがアホ┗AIを
ーソルは、他のインベントリに移動したアイテムを追うのではなく、最も近いアイテムにスナップするよう変更バグフィックス-アイテムを素早く選択してフルスタックにすると、インベントリの重量が大幅に増加する可能性があるバグを修正-装備している武器アタッチメントのステータス情報が表示されない
1機に 「攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最大HPの(2)%を回復」 バーストCT短縮+n発リロードなどの、n発リロード方式
に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 備考 スタック可能バフ効果のスタック量
秒) 共通 ■防御力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 (1) Lv1 321.
攻撃が命中した時、対象に 「眠い:防御力(2)%▼」「5スタック」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が6回命中した時、対象が眠いのフルスタック状態なら、自分に 「起きた:通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 (1) (2)
体に 「ショッピング:防御力(1)%▲」 「4スタック」「20秒間維持」 フルバーストタイムを終了したとき、自分がショッピングのフルスタック状態なら、味方全体に 「バーストゲージのチャージスピード(2)%▲」「5秒間維持」 (1) (2
00秒) 共通 ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が証拠品収集のフルスタック状態なら、さらに敵1機に 「受けるダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 (1) (2)
(クールタイム 40.00秒) 共通 ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がスーパールーキーのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 (1) Lv1 270.56%
20.00秒) 共通 ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がマイレージのフルスタック状態なら、味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」 (1) (2) Lv1
にする必要があるかもしれません。 「64」を任意の数字に置き換えて、その数のブロックを受け取ることができます。 64はコマンドブロックのフルスタックになります。 Part 2 コマンドブロックを使う コマンドブロックを置く。 インベントリを
通常攻撃が120回命中した時、味方全体に 「整理整頓:受けるダメージ(1)%▼」「10スタック」「15秒間維持」 ■自分が整理整頓のフルスタック状態なら、味方全体に 「最大装弾数(2)%▲」「持続」 (1) (2) Lv1
ルタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分が咆哮のフルスタック状態なら、ショットガンを所有する味方全体に 「クリティカル確率(2)%▲」「10秒間維持」 (1) (
.31% 2発 5.24% スキル2 改造成功 パッシブ 共通 ■自分が「応急改造」のフルスタック状態の時のみ、 -味方全体に「クリティカル確率(1)%▲」「維持」 -ショットガンを所持する味方全体に「攻撃速度(2)%
ーソルは、他のインベントリに移動したアイテムを追うのではなく、最も近いアイテムにスナップするよう変更バグフィックス-アイテムを素早く選択してフルスタックにすると、インベントリの重量が大幅に増加する可能性があるバグを修正-装備している武器アタッチメントのステータス情報が表示されない
ならなくても良いが、ザコ敵の波が途切れた時や、ボスの全体攻撃をハイドで防ぐ時など、射撃できない時間が発生すると途切れやすい。スタック効果も、フルスタック時のバーストスキル追加効果も、どちらもクリティカル率増加の為、他でクリティカル率増加を補う事が出来れば、あまりスタックにはこだわ
共通 ■通常攻撃で(1)回攻撃した時、自分に 「リラックス:HP回復量(2)%▲」「20スタック」「持続」 ■自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に 「無敵」「(3)秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「(3)秒間維持」 「スキル発
登録日:2016/10/16 Sun 11:30:37更新日:2024/01/29 Mon 11:04:30NEW!所要時間:約 46 分で読めます▽タグ一覧米国面(American Side,American Style)とは、新大陸に移住し変化したフォースの英国面である。概要
入してから3秒毎(60回攻撃)にスタックが加算される。1回でもリロードを挟むとスタック2までしか積めない。装弾数180発以上のリロードなしでフルスタック可能だが、最短でも9秒かかる。そこから6秒は維持されるものの、フルバーストタイムもすぐに終わってしまうため扱いが難しい。効果②(
共通 ■味方全体に 「バースト再突入1段階」 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 ■自分がニンジンパーティのフルスタック状態なら、味方全体に 「HP回復量(2)%▲」「15秒間維持」 (1) (2) Lv1