アップデート情報
2024 3/14 V 0.41.19 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
-クエスト提供者から "Objectives" をクリックしたときに発生するクラッシュを修正し
2024 3/14 V 0.41.18 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
新機能
-コントローラー操作時の素早いインベントリ移動
:インベントリ間でアイテムを移動する際、カーソルは、他のインベントリに移動したアイテムを追うのではなく、最も近いアイテムにスナップするよう変更
バグフィックス
-アイテムを素早く選択してフルスタックにすると、インベントリの重量が大幅に増加する可能性があるバグを修正
-装備している武器アタッチメントのステータス情報が表示されないバグを修正
- " Old Man " クエスト中にツールチップにデバッグテキストが表示されるバグを修正
- " I've helped you dock " メッセージのツールチップにデバッグテキストが表示されるバグを修正
-最初のゲーム内インタラクションがコントローラー経由で行われた場合、ESC でさまざまなメニューを閉じることができないバグを修正
-販売期間中にアイテムを消費すると発生するクラッシュを修正
- Scientist Work デイリークエストの完了を妨げるバグを修正
-武器とアーマーがマイナスの耐久性レベルに達する可能性があるバグを修正
-ベンダーから購入した武器が数発発砲した後に耐久性がマイナスに低下するバグを修正
-パネルが再度開かれるまでインベントリ容量が更新されないバグを修正
-プレイヤーが装備されていない武器アタッチメントの装備や統計情報の表示を妨げるバグを修正
- the Barman がクエスト提供者であるすべてのクエストを表示するバグを修正
-クイック転送時にスタック可能なアイテムが上手くスタックできないバグを修正
-古いセーブデータを使用した場合に不正なクエスト追跡が発生する問題を修正
-ゲームを閉じるとゲームの難易度がリセットされる問題を修正
-フルウィンドウ時に武器アタッチメント画面で武器が重なる問題を修正
:追加のアイテムが表示されなくなり、プレイヤーのインベントリが優先されるようになりました。つまり、武器をスタッシュからインベントリに移動すると、パネルはそれを優先的に表示します。
-装備アイテムをインベントリアイテムの上に配置するときに存在する重複アイテムを修正
-武器の修正を削除するときにインベントリが重複するバグを修正
コントローラ
- PlayStation コントローラーでの新規起動時に L1 を押すと発生するクラッシュを修正
- Nintendo Switch Pro コントローラーを接続した状態での起動時のクラッシュを修正
2024 3/1 V 0.41.15 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
新機能
-スタッシュのソート機能追加
バグフィックス
-インベントリの重量によるルート時のクラッシュを修正
-Industrial Area ロード画面中のクラッシュを修正
-" Repair Gear " のクラフトメニューで装備が回転して表示されるバグを修正
-アイテムを移動した後に Alt+Tab を使用すると、プレイヤーのスタッシュ内のアイテムが重なるバグを修正
-修理したばかりの装備が修理リストに表示され続けるバグを修正
-ハイライトされたアイテムが、どのクエスト/クラフトに使用されているかツールチップに表示されるように
-タスクを受諾してもタスク選択画面に戻らないバグを修正
-タイプミスを修正
2024 2/29 V 0.41 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
コントローラーへの対応
-ゲームパッドに対応
・Steam の " Controller " タブで設定を調整し、" per game override (ゲームごとのオーバーライド) " に設定されていることを確認する必要があります。
-Steam Deck に対応
UI機能の見直し
-UIの大幅な見直し
クオリティ・オブ・ライフ(新機能)
-インベントリのソート機能追加
ゲームプレイ
-AIの武器反動の調整
2024 1/16 V 0.40.26 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
-クリスマスイベント終了
・サンタは荷物をまとめて北極に戻ったので、もう出現しません。
-SANTA'S BACKPACK
・Ergonomics と Mov. Speed バフは 300% から 0% に減少
-クエスト修正
・デイリークエスト " Kill 𝔁 amount of 𝔂 enemies " をキルがクエストの進行に適切にカウントされるよう修正
2023 12/22 V 0.40.25 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
クリスマスイベント(※期間限定)
-サンタの到着:すべてのマップで陽気な赤い人物に注目してください。彼は荒れ地を進んでいます。彼を見つけられるかどうかはあなた次第です!
-サンタに Milk: サンタを見つけたら、彼に Milk のボトルをあげることができます。 あなたの心優しい性格に感謝して、彼はあなたに山ほどの贈り物をくれるかもしれません。
-サンタのそり:プレゼントの各そりには、限定の鎧、サンタの武器、魔法のバックパックなど、クリスマスをテーマにしたユニークなアイテムが含まれる可能性があります。しかし、ねじれがあります! これらの魔法のドロップは注目を集めます...グールや山賊だけでなくKibbaやArmanのようなボスも贈り物に興味を持っています。なので準備をしてください(それともしない?)。
今はお祭りを楽しんで、魔法を最大限に活用してください。 ただし、この特別なバックパックの魅力はホリデー シーズンを超えて持続するものではないことを覚えておいてください。
2023 12/15 V 0.40.23 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
主な変更点
-敵は、プレイヤーが敵を追いかけている場合、常に武器の有効範囲に向かって走るのではなく、パニック射撃(照準が損なわれた状態で射撃開始)を行うようになりました
-酸性雨は襲撃の開始時に発生しなくなりました
-襲撃中の降水確率が全体的に減少
-すべての武器タイプの Recoil のバランスが調整され、 Recoil 量が武器のカテゴリに対応
バグフィックス
-経験値が64,999を超えることができない問題を修正
-Ash-12 20連マガジンの価格を調整
-12.7x55mm 弾薬をクエスト弾薬報酬に追加
-プレイヤーが消耗品を消費中に抽出/死亡した場合、カーソルが画面の中央でスタックするバグを修正
-Crimson Corporation と Hunter、??? 派閥は Cyclops 部隊を正しく生成できるように修正
-インベントリから手榴弾を投げるときに右クリックすると発生するクラッシュを修正
-弾丸が完全にブロックされたときにアーマーが耐久ダメージを受けなかったバグを修正
-Permadeath mode で死亡したときのクラッシュを修正
-BB91 カーサプレッサーが正しく調整されていないバグを修正
バランス
-光学スコープで射撃および照準を合わせる際の反動を軽減
-異常による鎧の耐久性ダメージが半分に減少
-いくつかの EC74 ハンドガードの反動と Ergonomics を改善
-EC 系統の銃の基本 Recoil が低下 ( EC 101 を除く)
-特定の武器のバランスをさらに調整
2023 12/8 V 0.40 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
新機能
-手榴弾
・T1 Grenades
・RDG-5 Grenades
・SGN Impact Grenades
・Flashbangs
-地雷
-新しい武器
・SVT-40
・AVT-40
・Groza-1
・Groza-4
・Ash-12
・SCAR-L
-新しい弾薬
・12.7x55mm、PS、HP、APカートリッジ
-新しいエンドゲーム派閥
・クエスト"The Crystal"完了後に Zakov に出現する新たな敵対勢力
-新しい敵の Tier システム
・新しい NPC の難易度:Rookie、Intermediate、Skilled、Expert、Veteran、Legend
新しい NPC アーマー Tier:ステータス及び視覚的に特徴的
注:Tier3の敵はクエスト"Clear the Way"完了後にのみ現れ、Tier4とCyclopsの敵はMallマップのロックが解除された後にのみ現れます。 敵の層はプレイヤーキャラクターのレベルにも紐付けられており、プレイヤーのレベルが高いほど、高いTierの敵が出現する可能性が高くなります。
-"Master"を超える新しい経験レベル
-新しいアーマー
-新しいマップ生成、各マップのロード画面の背景
戦闘とゲームプレイのオーバーホール
(詳細については、こちらの開発者ブログをご覧ください)
-射撃システムの全面改修
・かすめ撃ちシステム
・武器の有効射程をリワーク
・リコイルシステムの改修
・十字線の配置の手直し
-AIの強化
・改良された側面システム
・NPC はプレイヤーが自分が狙われていることに反応
・敵は発砲する前に武器の有効範囲内へ移動
・敵の垂直視界距離を短縮
-ゲームプレイ
・動的NPCの移動経路システムの改善:NPCはゲーム画面内の経路をたどるようになりました
・スコープの移動遅延:武器の精度にも依存するようになりました
・デフォルトの表示距離を変更
・スコープの最大表示距離が増加
パフォーマンス
・マップ生成時間の改善
クオリティ・オブ・ライフ
・Emissionの変更:マップ上を自由に移動できるように、波と波同士に間隙を導入
・トレーダーの資金が 15,000 から 50,000 に増加
・NPCがAP弾を所持する可能性が減少
・ゲームの開始時から修理キットを作成可能に
・Hunger/Thirstの減衰率が約 25% 減少
・HealingとRefilling needsの価格の大幅な引き下げ
・武器のアタッチメントは、パーセンテージではなく、一定量で武器のステータスに影響を与えるようになりました
バランス
・難易度のプリセットは、サバイバーとハンターの難易度が同等になるように調整。主な違いは、プレイヤーが難易度Hunterで死亡するとすべての装備を失うことです。 (この調整は現在進行中であるため、まだ完全に調整されていないことに注意してください。 また、行われたすべての変更は、新しいゲームの保存にのみ適用されることに注意してください。)
・敵はすべての難易度で常にアーマーをドロップ
・Wolvesの群れが出現する全体的な頻度の変更はないが、各群れのオオカミの数は減少
・WolvesとGhoulsのHPは、近距離戦闘の経験を向上させるために減少
・すべてのプリセット ロードアウトにはサイドアームと、ゲーム序盤の放射能に対処するためのVodkaのボトルが付属。また、ロードアウトをFlashbangsが付属する戦術オペレーターのロードアウトに交換。 さまざまなプレイスタイルとより密接に連携するように改良されました。
既知の問題点
・現在、手榴弾は鎧にダメージを与えません
・"NPC Drop Armour"の難易度設定に関わらず、NPCからArmourがドロップされるようになりました。この変更は、既存のゲームが新たな変更に合わせてアーマードロップの恩恵を受けられるようにするための意図的なものです。
・ゲームパッドのサポートとSteam Deckの互換性に関する追加の注意事項
ゲームパッドの完全サポートに向けて進んでいく中で、Steam Deckを使用しているプレイヤーに既存のカスタム入力と競合する可能性があることをお知らせしたいと思います。 これは、ゲームでのネイティブ ゲームパッド サポートの実装が進行中であるためです。
最適なエクスペリエンスを確保するために、Steam Deckでカスタム入力構成を持つプレイヤーは、開発中の新しいゲームパッド サポート システムに合わせて設定を実験して調整する必要がある場合があります。
2023 10/25 V 0.31.35 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
ゲーム内ハロウィーンイベント
パンプキンアーマーとヘッドランプ
:可能な限り最も恐ろしい方法で準備を整えてください。 これらの新しいアイテムは単なる展示品ではありません。 彼らは怖いですよ!
入手方法
新しい敵、ハロウィーンの悪魔
:これらのかわいい恐ろしい敵は、午後 7 時から午前 8 時まであらゆるマップを歩き回っています。
あなたがなんとか彼らを倒せられれば、彼らは " 喜んで " 鎧とヘッドランプを手放すかもしれません。
捜索手段
:これらのハロウィーンの悪魔を見つけるために、PDA の地図に注目してください。
バグフィックス
-画面端で敵が見えなくなるバグを修正。
-ゲーム内の名称をいくつか変更。
2023 9/22 V 0.31.34 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
-最大距離にいるときに敵が見えなくなる問題を修正。
2023 9/15 V 0.31.33 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バランス
-デイリークエストから得られる名声が大幅に増加しました。
ゲームプレイ
-Crimson CorpとGreen Armyの両方の派閥の初期評判を調整。 プレイヤーはこれらの勢力に対して、以前の「敵対的」ステータスから「慎重」な関係ステータスで開始することになります。
-上記の変更後のよりバランスのとれた取引体験を確保するための、一部のトレーダーアイテムの評判要件の小規模な再バランス。
バグフィックス
-アイテムが消えるまれなケースに関連する複数の問題を修正。
-ゲームの安定性を向上させるために、まれなクラッシュシナリオを対処。
0.31.29 の修正はこのパッチに統合されています。
2023 8/24 V 0.31.29 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
私たちは、一部のプレイヤーがゲームを開始するたびにセーブゲームが消去されるという問題を依然として抱えていることを認識しています。 私たちはこの問題を Steam クラウドセーブ関連の問題と突き止め、この問題に取り組むために新しいベータブランチバージョン 0.31.29 を公開します。 このパッチは、特に Steam クラウドのセーブ問題 (ゲームを起動するたびにセーブデータが削除されるなど) が発生しているプレイヤーを対象としています。 上記の問題が発生していない場合は、アップデートする必要はありません。
オプトインの手順
1.Steam ライブラリで ZERO Sievert を右クリックします。
2.「プロパティ」を選択します。
3.「ベータ」タブを選択します。
4.ドロップダウン メニューから " public-beta - 0.31.29 " を選択します。
5.ゲームは 0.31.29 に自動更新されるはずです。
起動オプションの追加
この問題を解決するために、以下の起動オプションをオンにして、生成されたログを Discord の @ericd または eric@modernwolf.net に送信してください。
オプション
「-log_to_file」: デバッグ ログ情報を %LOCALAPPDATA%\ZERO_Sievert\ にあるテキスト ファイル (例: C:\Users\YourUserName\AppData\Local\ZERO_Sievert) に書き込み、名前には 2023-7-20_10- のようなタイムスタンプが付けられます。
「-strict_cloud」: Steam クラウドの問題に対する追加の動作チェックを追加します。
起動オプションを追加する方法
Steam ライブラリで ZERO Sievert を右クリックします。
プロパティを選択します。
[全般] タブで、[起動オプション] テキスト ボックスに「-log_to_file」と「-strict_cloud」を引用符なしで入力します。 以下のスクリーンショットのようになります。
プロパティ タブを閉じてゲームを起動します。 ゲームは、以下のようなポップアップ ウィンドウを生成して、上記 2 つの起動オプションが有効になっていることを知らせます。
その後、%LOCALAPPDATA%\ZERO_Sievert\ (例: C:\Users\YourUserName\AppData\Local\ZERO_Sievert) に保存されているログを見つけて、当社に送信できます。
2023 8/15 V 0.31.27 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バランス
-デイリークエストの名声獲得量が増加しました。
-メインクエストの名声獲得量が増加しました。
ゲームプレイ
-クエストに必要なアイテム送信機はCrimson Corpのトレーダーから購入できるようになりました。
-BARMANの在庫の弾薬の種類を拡張しました。
-THE DOCTORから入手できる武器修理アイテムを調整しました。
バグフィックス
-派閥に参加した直後に派閥クエストが表示されない問題を修正しました。
- " Crimson work " のすべてのサブタスクに単一の装備が誤って適用される問題を修正しました。
-Crimson CorpとGreen Armyの兵士がランダムでない装備を持っていた問題を修正しました。
-クエストの報酬金と評判報酬の難易度設定が正しく機能しない問題を修正しました。
-ゲームを一時停止するとスキルがリセットされる問題を修正しました。
-メインメニューでゲームからタブ移動すると難易度設定がリセットされる問題を修正しました。
2023 8/3 V 0.31.24 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バランス
-デイリークエストで得られる名声がわずかに増加しました (アプデ後に更新されたクエストが対象。)
-THE DOCTORからアーマーを修理すると、科学者陣営での評判が高まります。
-治癒のためにTHE DOCTORのサービスを利用すると、科学者陣営での評判が高まります。
-トレーダーからアイテムを売買すると、その特定の派閥での評判が向上します。
バグフィックス
-クエストラインがリセットされる問題を修正しました。
-デイリークエスト目標 " Retrieve the Equipment " が完了できない問題を修正しました。
-" Clear the Swamp " クエストのマップマーカーが存在しなかった問題を修正しました。
-" Old Man " クエスト中にイゴールが沼地にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
-インベントリの一番下に配置されたアイテムが 1 セル上に移動する問題を修正しました。
-Igorの武器を改造するときに発生するクラッシュを修正しました。
-Permadeath モードを有効にして死亡しても保存ファイルが消去されない問題を修正しました。
-一連のアクションを実行するときに武器に異なる弾薬タイプが装填される可能性がある問題を修正しました。
-Loner派閥の評判が低いにもかかわらず、高Tier Loner バックパックにアクセスできた問題を修正しました。
2023 7/28 V 0.31.20 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
-特定のサプレッサーが取り付けられた武器を発砲するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
-" Soldier work 2 "クエストを完了できないゲームプレイの問題を修正しました。
-" Ride the Outpost "および" Eliminate the Assassins "クエストの完了を妨げるバグを修正しました。
-Crimson Corp の" I've helped you dock "が複数回トリガーされる問題を修正しました。
-Daily Retrieval Quests アイテムが意図したクエスト完了にカウントされない問題を修正しました。*
-2つの異なるマップでアクティブな場合、" Retrieve the Analyzer "タスクを完了できない問題を解決しました。*
-Permadeath モードの死亡画面でALT+F4を使用してもセーブが削除されない問題に対処しました。
-ALT+TABを複数回使用した後に発生するインベントリの破損の問題を修正しました。
-ALT+TABを複数回使用するとインベントリアイテムが消えるバグを修正しました。
-アイテムがスタック可能でない場合でも、クエストアイテムがユーザーインベントリにスタックされる問題を解決しました。
-NPCの死体から分解された武器が見つかる可能性があるバグを修正しました。
-分解された武器が武器ボックスで見つかるバグを修正しました。
-プレイヤーがクエストを提出したが、同じ襲撃中に救出前に死亡した場合、ミスター・ジャンクとイゴールのクエストを完了できなかったバグを修正しました。
-診療所モジュールがインストールされているときにユーザーが異常によって死亡できないというゲームプレイの問題を修正しました。
-難易度スライダーの設定に関係なく、トレーダーの資金が午前 7 時に 15,000 ルーブルにリセットされるバグを解決しました。
-" Laboratory Main Room Key "の記述ミスを修正しました。
-Fog of War がスコープビューの全範囲で描画されるグラフィックスの問題を解決しました。
-Steam クライアント内で F12 キーを使用してスクリーンショットを撮る機能を復元しました。
*これらのクエストがすでにリストに含まれている場合、修正は機能しません。残念ながら、適切に機能させるには、これらのクエストを放棄して再度受け入れる必要があります。
既知および調査中: " Crimson work 1 " 及び " Crimson work 2 "クエストのクエストマーカーが非表示。
2023 7/21 V 0.31.16 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
-クラフトステーションから「ギアを修理」をクリックするとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
-すべての銃のサイレンサーから音が鳴らないバグを修正しました。
-新しいセーブを作成するときに、以前のセーブの難易度設定が変更されるバグを修正しました。
-略奪した武器を改造できないバグを修正しました。
-クラフトステーションからアタッチメントを削除するとアタッチメントが複製されるバグを修正しました。
-隠しアイテムがクエストやクラフトステーションの要件にカウントされないバグを修正しました。
-トレードメニューを閉じると装備している防具が見えなくなるバグを修正しました。
-新しいセーブが以前のセーブと同じスキルレベルを持つバグを修正しました。
-NPCの死体から分解された武器が見つかる可能性があるバグを修正しました。
-新しいセーブに以前のセーブと同じモジュールがインストールされてしまうバグを修正しました。
-インストールされたモジュールが略奪されたときにアイテムを提供しないバグを修正しました。
-任意のマップに配置すると、Green Army または CC の評判が 0 になるバグを修正しました。
-特定の武器 MOD がデフォルトでアタッチされているが再アタッチできないバグを修正しました。
-バックパックの持ち運び重量が正しく計算されないことがあるバグを修正しました。
-草が画面の端まで描画されないバグを修正しました。
-アイテムを地面に捨てる際にNPC名が表示される不具合を修正しました。
-ESCを押すとスキルレベルがリセットされるバグを修正しました。
将来のバグ調査のための新機能
-起動オプションという新機能を追加しました。 あなたが報告したバグを再現するのが難しい場合、私たちはあなたに連絡して、この方法で生成されたログ ファイルの提供を依頼することがあります。
「-log_to_file」: このオプションは、多くのデバッグ ログ情報をディスク上のテキスト ファイルに書き込みます。 このテキスト ファイルは %LOCALAPPDATA%\ZERO_Sievert\ (例: C:\Users\YourUserName\AppData\Local\ZERO_Sievert) にあり、2023-7-20_10-58-31.log のようにタイムスタンプが付けられた名前が付けられます。 このファイル内の情報を使用して、多くの問題を診断できます。
「-strict_cloud」: このオプションは追加の動作チェックを追加します。 Steam の初期化中または Steam クラウドへの書き込み中に問題が発生した場合は、ポップアップ メッセージが表示されます。
起動オプションを追加する方法
1.Steam ライブラリで ZERO Sievert を右クリックします。
2.プロパティの選択
3.「全般」タブの「起動オプション」のテキストボックスに「-log_to_file」または「-strict_cloud」と入力します。
2023 7/20 V 0.31 ニューゲームの必要があります。
現在のセーブゲームの互換性:互換性なし
セーブデータの削除
このビルドには新しいゲームが必要です。 古い保存ファイルの内容は、新しい保存ファイル形式に移行されません。
ただし、Zakov で現在の生活を続けたい場合は、「ベータ」タブからレガシー ビルド (0.30) を選択できます。 そのための詳細な手順は次のとおりです。
Steam ライブラリで ZERO Sievert を右クリックします。
「プロパティ」を選択します。
「ベータ」タブを選択します。
ドロップダウン メニューから「レガシー - ビルド 0.30」を選択します。
古いセーブを続行するには、ゲームが以前のバージョンに自動更新されるはずです。
改造
バックエンドでの武器とアイテムの保存方法の変更と、より強力な代替ファイルの実装により、Mod.ini ファイルはサポートされなくなりました。
モッダー向けの開発メモ:
既存のデータの変更
Mod.ini は ZERO Sievert ではサポートされなくなりました。 代わりに、強力な代替機能を実装しました。 ZS のゲーム データのほとんどは、ゲームのコード内に隠されるのではなく、外部 JSON ファイルに保存されるようになりました。 これにより、以前はアクセスできなかったさまざまな変数や値を調整できるようになります。 武器の名前を変更できるだけでなく、ダメージ、弾速、マガジン容量など、ほとんどすべてを調整することもできます。 JSON ファイルは本質的に、特定の形式でデータを保存するテキスト ファイルであり、任意のテキスト エディタで編集できます。 ただし、適切なプログラムで .json ファイル拡張子を開くように OS に指示する必要がある場合があります。 JSON は少し複雑な場合があるため、編集後にオンライン ツールを使用して JSON を検証し、常に UTF-8 エンコードで保存してください。
新しいデータベースファイルは、ゲームのインストール ディレクトリにあります (Steam 経由で、ライブラリ内の ZERO Sievert を右クリックし、[管理]、[ローカル ファイルの参照] の順に選択します)。 ゲームの基本データは /ZS_vanilla/gamedata ディレクトリにあります。 そこには、弾薬から武器 MOD、宝箱の戦利品テーブル、NPC に至るまで、あらゆるものを網羅する多くの JSON ファイルが見つかります。 必要に応じてこれらのファイルを自由に変更してください。 たとえば、Nozin Makant の名前を荘厳で敬意を表した「Igor4eva」に変更したい場合は、weapon.json を開いて「Nozin Makant」を検索し、名前を変更してテキスト エディターを保存するだけです。 ゲームを実行すると新しいゲームデータがロードされ、Nozin の名前が変わります。 イゴールの記憶を真に尊重したい場合は、ノージンのダメージを増加させたいと思うかもしれませんが、この変更は敵にも影響を与えるため、慎重に行ってください。 残念ながら、ゲームの実行中にゲームデータを変更することはできないため、ゲームを起動する前に必ず作業を確認してください。
新しいものを生み出す
ゲームにまったく新しいものを追加したい場合、それを既存の JSON ファイルに挿入するのは少し難しいかもしれません。 インストール ディレクトリ (「ZS_vanilla」ディレクトリにも) に gamedata_order.json という JSON ファイルがあることに気づいたかもしれません。 このファイルは、JSON ファイルの場所とゲームにロードされる順序を制御します。 通常、gamedata_order.json は相対パスを使用します。 BB 19 MOOSE の新しいモデル (たとえば、.45 ACP バリアント) を追加したい場合は、そのアイテムのみを含む新しい JSON ファイルを作成し、インストール ディレクトリ内の gamedata_order.json に新しいファイル パスを追加することで、その JSON をポイントできます。
追加の注意事項と制限事項
Steam ディレクトリ内のファイルを変更すると、Steam のファイル整合性チェックに失敗し、再インストール時に変更内容が失われる可能性があることに注意してください。 これを回避するために、MOD ファイルをコンピュータ上の別の場所に保存して上書きされないようにすることができました。 前述したように、gamedata_order.json は通常、相対パスを使用して JSON ファイルを検索しますが、絶対パスも受け入れることができます。 偶発的な損失を防ぐために、MOD ファイルをハードドライブ上の静的な場所に保存することを強くお勧めします。
ただし、現時点ではいくつかの制限があります。 NPC の動作やクエスト ロジックは公開されておらず、ゲーム内の多くの内部文字列も編集できません。 現時点では、アイテムや弾丸のグラフィックを変更することもできませんが、これは多くの皆様が待ち望んでいる機能であることがわかっています。 動的なグラフィックス、オーディオ、ロジックを効率的な方法でエンジンに実装することは複雑な作業であるため、急いで行う必要はありません。
今のところ私たちからのメッセージは以上です。 あなたに! ゼロ シーベルトの核となる仕組みを楽しんで実験していただければ幸いです。
新機能
クラウド保存
-ゼロ シーベルトのクラウドセーブが有効になりました。つまり、複数のプラットフォーム間でセーブ データを同期できるようになりました。 ただし、あるプラットフォームでレイドの途中で、別のプラットフォームで別のセッションを開始した場合、レイド中には保存やチェックポイントがないため、レイドの進行状況は保存されないことに注意してください。
-クラウドセーブ機能がゲームに追加されました。
-クラウド保存を削除するオプションが設定で利用できるようになりました。 タイトルに示されているように、この機能はすべての保存ファイルを完全に削除するため、注意して使用してください。
ゲームプレイ
派閥関係と新しいクエストライン
-Green ArmyまたはCrimson Corporationに参加できるようになりました。派閥内での評判を高めてください。
メインクエストとデイリークエストを完了すると、その勢力の評判が高まります。
-ネットワーカーNPCによって与えられるデイリー クエストが、さまざまな派閥に基づいて分離されるようになりました。
-新しいクエストを追加し、既存のクエストに微調整を加えました。
-派閥のトレーダーによって販売されるアイテムを購入するには、その派閥での最低限の評判が必要となるようになりました。
-Green ArmyまたはCrimson Corporationのメンバーは、選択した派閥の一員として限定クエストにアクセスできます。
-孤独者派閥や科学者派閥など、各派閥には独自の毎日のクエストがあります。
-次の 2 つの方法で派閥の評判を失います。
派閥に所属するNPCに最初の弾を発射したとき
実際にNPCを殺害した場合
クオリティ・オブ・ライフ
ウィンドウがフォーカスを失ったときにゲームが自動的に一時停止されるようになりました。
パフォーマンスの向上
-ゲームのロード時間を改善しました。
-複数のメモリリークが封印されました。
-合計メモリ使用量が大幅に削減されました。
バグフィックス
-ロード時に武器がちらつく問題を修正しました。
-起動画面中にメイン メニューを操作できる問題を修正しました。
-一部の武器からアタッチメント「EC74 アイアンサイト」を外すとアタッチメントが消える不具合を修正しました。
-「サプレッサー 9x19」が BB 19 Moose 9x19 武器と互換性がない問題を修正しました。
-スコープがアクティブなときにクラフト ステーションにアクセスし、スコープを削除しようとしたときに発生するクラッシュを修正しました。
-多数のマップを実行中にロード画面メニューでスペースバーがスパムされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
-低スペックマシンでガスを通過するとFPSが低下する問題を修正しました。
-トラベルメニューで工業地帯への移動ボタンを押した後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
-インベントリ内のスタックを分割しようとしているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
-スパム送信後、テレポート メニューが数秒間機能しなくなる問題を修正しました。
-敵に対して射撃しようとしているときに時々破損する可能性があるヒット登録の問題を修正しました。
-ラップトップのトラックパッドを使用してゲームウィンドウをドラッグしているときに破損した動作を引き起こす問題を修正しました。
-武器スロットにスクラップ武器/マテリアルを配置し、任意のマップ上を移動しようとした後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
-「装備 5」を使用して新しいセーブを作成しても 0 ルーブルが得られないバグを修正しました。
-バンカーで「O」を押した後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
-即席キャンプの高放射線レベルゾーンに立っているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
-工業地域マップ上に抽出ポイントが 1 つだけ存在する場合がある問題を修正しました。
-インタラクション時に複数の NPC に「タスク」メニューのプレースホルダーが存在する問題を修正しました。
-時間が00:00を過ぎてもゲーム内の日数が進まなくなる不具合を修正しました。
-抽出後に「生存」画面で「スキップ」ボタンを押すと発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
-トレーダーの在庫が午前 7 時 30 分以降に更新されない問題を修正しました。
-バンカー内でランダムな FPS 低下を引き起こす問題を修正しました。
-間に合わせのキャンプのモーテル付近で生成されたマップが破損していた問題を修正しました。
-フリーカメラがアクティブなときにデバッグを閉じた後に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
2023 4/20 V 0.30.15 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
新機能
デイリークエスト
ZERO Sievertにデイリークエストを導入しました!この度、ザコブの世界での冒険をより豊かにする新機能が追加されました。
本日より、毎日ザコフ時間の午前7時に更新されるデイリークエストがゲーム内であなたを待っています。
このクエストは、難易度に合わせて様々なチャレンジができるように設計されており、誰もが楽しめる内容になっています。
そして、一番の魅力は クエストの達成期限はなく、気に入らなければ、クエストリストからいつでも諦めることができます。
毎日新鮮で魅力的なミッションに挑戦して、ザコフの魅力をさらに引き出してください!
新しい銃
-PP-19 ビゾン 9x18mm変種 9x19mm変種
-トカレフTT-33
新しいアタッチメント
AK 木製フォアグリップ
AK 木製フォアグリップ(レイル付き)
G36デザートアタッチメント:ストック、ハンドガード 2種
2つのマズルブレーキ 9x18mm、9x19mm用
2つの新型ロングレンジスコープ
7.62x25mm用サイレンサー
12x70mm用サイレンサー
7.62x51mm用 30発、50発マガジン
パフォーマンス
-草の多いマップでのマップ生成時間やゲーム内のパフォーマンスを若干改善しました。
-メモリリークの問題を修正しました。
-特に低スペックハードウェアでの安定性とパフォーマンスを向上させました。
一般
-デバッグモード時にマップシードが表示されるようになりました。
-イントロアニメーションを更新しました。
-初回起動時に表示されるバージョンアップのメッセージを削除しました。
クオリティ・オブ・ライフ&ゲームプレイ
-メインメニューに、最後にプレイしたスロットを読み込む「レジューム」ボタンを追加しました。
-クエストリストから特定のクエストを削除できるようになりました。
-エクストラクションゾーンにインジケーターとして緑のフレアが表示されるようになりました。
-スコープ中に被弾した場合、画面境界に赤いHUDが表示されるようになりました。
-武器のジャムを解除するための専用キーバインドが追加されました(デフォルト:「V」)。
-武器が最後に選択した射撃モードを記憶するようになりました。
-武器にカーソルを合わせると、対応する弾薬が表示されるようになり、その逆も同様です。
-イノシシが攻撃する際に、ほぼ一定の音を出すようになりました。
-睡眠をとることで、出血が重なっても回復するようになりました。
-睡眠は、1分(ゲーム内時間)あたり0.01の割合で放射線を治療します。
-設定「単品量」の値に関係なく、最大スタック量が1に等しいコンテナで見つけたアイテムは、この量を超えることはできません。
-コンテナとトレーダーの両方で、1つのアイテムの数量が999を超えることはありません。
-インジェクターに新しい名前が付きました。
-ゲーム内の年/日/月が現実世界の日付に反映されるようになりました。(2月30日はなくなりました)
バランス
-スタミナ回復量がわずかに減少しました。
-スプリンタースキルのスプリント速度がナーフされました:レベルごとに10%+3%から、レベルごとに5%+1%に。
-装備品の修理に必要なスクラップ素材がわずかに増加。
-医者からのアーマー修理は、アーマークラスではなく、アーマーの価格に基づいて計算されるようになりました。一般的に、アーマー修理はより高価になりました。
-インジェクターの価格が上昇しました。
-インジェクターのバランスを少し調整しました。
-インジェクタのバランスを少し変更しました。
-消耗品に関する小さなバランス調整が行われました:
調理済み肉:ハンガー23→16
サンドイッチミート:ハンガー16→22
水の入ったボトル 喉の渇き20→25
腐った水: 渇き18→12。放射線量 0.3 → 0.4
パスタを茹でたとき、ボウルが1個ではなく2個になりました。
卵焼きに水が不要になりました。
サンドイッチのバターが、パンを1つだけ必要とするようになりました。
バグフィックス ※重要なものを抽出
-敵が壁の中でスポーンすることがある不具合を修正しました。
-どのマップでも到達不可能な脱出ポイントが存在するバグを修正しました。
-バンカーでのシャドーキャスティングに関する問題を修正しました。
-「データ」メニューから戻った後、「チュートリアル」タブがハイライトされる不具合を修正しました。
-バンカーの北側エリアで戦車が浮いている問題を修正しました。
-フォグ・オブ・ウォーをOFFに設定しても、フォグアルファを調整できなくなりました。
-Swampマップのベースフェンス付近でスプリントすると、Fog of Warのシャドウクリップが破損する不具合を修正しました。
-「草の揺れ」の設定を無効にした場合、破損した草のテクスチャが表示される不具合を修正しました。
-Mallマップのローディング画面でクラッシュする問題を修正しました。
-バージョンアップのメッセージが意図せず閉じてしまうことがある問題を修正しました。
-ゲームを再起動するまで、データ収集オプションの選択がユーザーの選択に反映されない問題を修正しました。
-スリープ中にインベントリタブを連打すると、インベントリアイテムが連続的に増殖することがある問題を修正しました。
-バンカーで足音のSFXが欠落している問題を修正しました。
-消耗品の消費中にインスペクト(K)を発動できる問題を修正しました。
-抽出カウンターが死亡画面と重なってしまう不具合を修正しました。
-異なるスロットにモジュールをアンインストールして再インストールすると、以前インストールされていたスロットのモジュールが増殖してしまう不具合を修正しました。
-Sewerに入った後、キャラクターがテレポートされ、到達不可能なエリアで立ち往生する問題を修正しました。
-一部のタスク報酬を取得すると、「GA diff settings lvl 3」のメッセージがポップアップ表示される問題を修正しました。
-General ArtemovichタスクメニューからESCを押した後に発生するクラッシュを修正しました。
-キャラクターの健康状態」の設定で、HPの値が正しく適用されない不具合を修正しました。
-クレジットの項目が内容のないままスクロールし続ける問題を修正しました。
-スリープ中にESCボタンを押すと、プレイヤーキャラクターが移動できる問題を修正しました。
-ディスプレイのエッジで破損したFog of Warがレンダリングされることがある問題を修正しました。
-トレーダーのインベントリメニューで、積み重なった弾丸の数字がタブグリッドと重なる問題を修正しました。
-ドクターのアーマーリペアで、ESCキーが前のオプションに戻る代わりにポーズメニューをトリガーする問題を修正しました。
-人間/ミュータントの被ダメージ」を0に設定しても出血が発生する問題を修正しました。
-Permadeathが有効な場合でも、Load Game画面でセーブファイルのスロットが「0H 0M」と表示される問題を修正しました。
-放射線地帯でAnti-Rad Pillスタックを使用すると、Radiation grainとbledingに影響する問題を修正しました。
-Mr.Junkのインベントリで、金属パイプを取引枠に入れた後、取引メニューを閉じて再開すると、金属パイプの数量が2倍になることがある不具合を修正しました。
-同様に、ドクターの取引メニューで、複数の医療消耗品が2倍になることがある問題を修正しました。
-ユーザーが近くにいるとき、グールが攻撃アニメーションでアイドル状態になることがある問題を修正しました。
-バンカーで、キャラクターが寝た後に放射線による出血を始めることがある問題を修正しました。
-スコープ中にインスペクトが発動することがある不具合を修正しました。
-バンカー入口の壁で、キャラクターの武器がクリップで貫通することがある問題を修正しました。
-建物を出たときに、チェックポイントマーカーが2つ表示されることがある問題を修正しました。
-0時前に寝ると、パーソナルデバイスの時計が翌日まで1時間スキップされる不具合を修正しました。
-列車を降りるときに、プレイヤーがオブジェクトの中にスポーンして動けなくなることがある問題を修正しました。
-複数の誤字の修正。
-左から右への移動と上下を見るときに、装備している武器がグリッチすることがあるバグを修正しました。
-火の異常の中を歩いているときにSFXが欠落するバグを修正しました。
-崖の下に木がスポーンし、テクスチャが切り取られるバグを修正しました。
-ゲームをロードした後、フォグ・オブ・ウォーがすぐにロードされないバグを修正しました。
-草がマップの外側にできるバグを修正しました。
-マップから抜いた後、黒い画面がフェードインする前に草が消えてしまうバグを修正しました。
-モールマップの駐車場で、ポイントが破損するバグを修正しました。
-モールマップの電気異常がプレイヤーを攻撃しないバグを修正しました。
-一連の動作を行うことでプレイヤーが透明化するバグを修正しました。
-回復や消費をしていると、紫水晶のカットシーンが中断されることがあるバグを修正しました。
-モールマップに展開した後、破損したグラフィックが表示される可能性があるバグを修正しました。
-ミュータントが常にプレイヤーを出血させ、傷を負わせるバグを修正しました。
-プレイヤーは回転したピストルを装備することができなくなりました。
-いくつかのメニューで特定のアイテムにカーソルを合わせると、インベントリスロットがハイライトされる不具合を修正しました。
-武器が装填されていない場合、プレイヤーが弾薬の種類を切り替えることができない問題を修正しました。
-セーブ中に端末の電源が落ちた場合、セーブデータが消去される不具合を修正しました。
-プレイヤーの設定でフルスクリーンモードでないことが示されていても、ゲームがフルスクリーンモードで起動するバグを修正しました。
-特定の種類の草が生成されないとクラッシュする不具合を修正しました。
2023 2/20 V 0.29 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
2023 1/19 V 0.28.3 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
- バンカー内でキャラクターが出血し、クラッシュすることがあるバグを修正しました。
- バンカー内で出血してHPが10以下になることがなくなりました。
- 睡眠を取ると出血が治るようになりました。
- ドクターからの放射線治療の値段を下げました。
2023 1/19 V 0.28.3 ニューゲームの必要はありません。
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
バグフィックス
- バンカー内でキャラクターが出血し、クラッシュすることがあるバグを修正しました。
- バンカー内で出血してHPが10以下になることがなくなりました。
- 睡眠を取ると出血が治るようになりました。
- ドクターからの放射線治療の値段を下げました。
2023 1/18 v 0.28.02 ニューゲームの必要はありません。
ハンターの皆さん、こんにちは。
全チャンネルに継続的にフィードバックをいただき、ありがとうございました!0.28アップデートが公開されました。このアップデートを楽しんでいただけると幸いです。そして、引き続き活発なご意見をお寄せください。次のアップデートが近づきましたら、次回の開発ブログでより多くの情報をお伝えします。
V 0.28
現在のセーブゲームの互換性:互換性あり
新機能
Radioactive rain
雨の強さに応じて、マップ全体が放射能に汚染されるようになりました。Radioactive rainの間は、通常の「視覚的なノイズ効果」が無効になります。
Emission
特殊な気象現象により、放射性物質が放出されます。プレイヤーは特定のカバーの後ろに隠れてダメージを避けることができます。人間のNPCは逃げ出そうとします。
エミッションが終了すると、最大強度の放射性降雨が始まりますので、ハンターの皆さんはご注意ください。
キーバインド機能の強化
すべてのキーとマウスボタンのキーバインドを変更できるようになりました。
ゲームプレイの変更とQOLの向上
- サンタアーマーと武器がクラフトテーブルから削除されましたが、ライトは引き続きクラフトすることができます。
- バーテンにお金を支払うことで、空腹感や喉の渇きを癒すことができるようになりました。
- NPCが提供するサービス(治療、修理など)に使用したお金は、バンカー内のグローバルトレーダーのお金に加算されます。
- インベントリの重量インジケータにカーソルを合わせると、各アイテムの重量に応じた色のオーバーレイが表示されます。
- インベントリ内のルーブルのインジケータにカーソルを置くと、各アイテムの価値に応じて色付きのオーバーレイが表示されます。(バンカーのみ)
- クラフトに必要なアイテムが緑/赤で表示されるようになり、必要な数を満たしているかどうかが分かるようになりました。
- レシピをクリックすると、必要なスキルやモジュールが表示されるようになりました。
- コンテナからの略奪が完了すると、ツールチップの「略奪」がグレーアウトして表示されるようになりました。
- アイテムをドラッグすると、カーソル位置が中央に配置されるようになりました。
- UIにカーソルを合わせた際に表示される、空腹、渇き、疲労、放射線に関する詳細な数値は、マウスの右ボタンを押しながら照準を伸ばすと表示されなくなりました。
- 「衝突を回避する」プロンプトのキーが矢印キーからWASDに変更されました。
新しい設定
- 設定項目です。スプリントのトグルのオプションが追加されました。
- 設定 消費アイテムのアニメーションをスキップできるようになりました。バンカー内と「食べ物」アイテムのみ有効です。
- 設定 アイテムにカーソルを合わせた時に表示されるアイテムHUDの表示時間を選択できるようになりました。
バグフィックス
- バンカーに戻った際、放射線が正しく保存されるようになりました。
- 回転したアイテムをドラッグすると、十分なスペースがある場合でもインベントリのセルが赤く描かれるバグを修正しました。
- プレイヤーの端末でモジュールを選択するとクラッシュする不具合を修正しました。
- 隠し場所の右側で、余白に近い場所にあるアイテムを消費できない不具合を修正。
- 栄養士特化でスタミナの総量が正しく増加しない不具合を修正。
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2022 12/14 v 0.27.1 ニューゲームの必要はありません。
いつも応援とフィードバックを送っていただき、ありがとうございます
今回のパッチはZEROシーベルトの最初の大型パッチで、
0.28ではバンカーで調理するコンテンツが追加されます👀ぜひお楽しみください!
クリスマス気分が盛り上がること間違いなしです。
クリスマスイベントのお知らせです。ワークステーションに新しいクラフトカテゴリが追加されました。
クリスマスイルミネーション、サンタ武器、アーマーをクラフトすることができます。
バンカーに謎のNPCが追加されました。
セーブファイルの保存場所にある "Mod.ini "で武器の名前を変更することができます。
クリムゾンコーポレーションのミッションをすべてクリアした後、彼らのリーダーに話を聞くと、あなたに提案をしてくれるでしょう。
イノシシの新しい攻撃。プレイヤーとの距離が十分に離れている場合、イノシシは数秒間停止して地面を掴み、その後高速で突進してきます。
ダイアログのバックエンド処理。
クエストをクリアした後、ユーザーがグールの巣に入ることができなくなりました。
クリムゾンコーポレーションのトレーダーで、同じスコープが2回存在するバグを修正。
CCTVカメラがトレーダーの再入荷で複数回購入できるようになりました。
レーザーが一定距離を超えると停止する不具合を修正。
スプリントボタンを押したままだと射撃ができない不具合を修正。
フォアグリップのエルゴノミクス値を修正。
ファナズ60連マガジンの価格を修正。
クエスト「怪奇現象」をクリアしても緑色にならないバグを修正。
クラッシュ関連の敵がターゲットを取得する不具合を修正した可能性があります。
EC101に互換性のないアタッチメントが付属している不具合を修正しました。
警察署と製材所で自動販売機が見えないビジュアルバグを修正。
このパッチには新しいゲームは必要ありません。
2022 11/25 v 0.26.2 ニューゲームの必要はありません。
ハロー、ハンター!
とんでもないスタートです!
多くの肯定的なフィードバックと、多くの提案をしてくださっています! とても感謝しています! 💚
チャンネルに書き込まれたレポートやフィードバックはいつも読ませていただいているので、これからもよろしくお願いします💪。
このパッチには、先週になんとか行ったバグフィックスが含まれています。
- Swamp生成バグがおそらく修正されました。
- 医薬品アイテムのスタックをスクラップすると、常に少なくともスタックの量だけスクラップが生成されます。
- デバッグモードのキーがF12からCTRL + ALT + Pに変更されました。
- 耐久度が0%でも装備品の最低売却額が1になるように変更。
- インベントリが満杯の場合、修理が資源を消費するものの、装備品を修理しないバグを修正。
- アイテムがStash1にある場合、修理が資源を消費し、装備品を修理しないバグを修正。
- スコープで照準中にインベントリを開くとマウスが消えてしまう不具合を修正。
- Swampで常に雨が降っていたバグを修正(以前より雨は少なくなったが、今でもよく降る)。
- 「Infestation」の敵の影の位置を修正。
- モジュールを設置していなくても、モジュールとインタラクトし、チェストをルートすることができるバグを修正。
- Mallマップの一部のコリジョンバグを修正。
- メニュー画面の「heal me」のテキストにマウスが乗っていない不具合を修正。
- 医薬品アイテムの赤い十字が緑の十字に変更されました。
- 睡眠時の暗転中にインベントリを開くと、アイテムが増殖する不具合を修正しました。
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コメント
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距離が合ってないとダメ減って弾かれるんではと思っている
0.4になって、敵からアーマーがドロップするようになって。
撃って来る弾とアーマーの相性によっては「無傷」の時があるなあ。
仕様かな、バグかな?
>> 返信元
このwikiのハイドアウトのページは見てみましたか?
初めてプレイしているのですが、
ハイドアウトに設備を設置しても何もあらわれず、
ずっと初期部屋のままなんですけども、
何かバグってるとかあるんでしょうか…
今の最新バージョンでもゲームのデータが消えました。
色々確かめたいこともあったのに悲しい
新規作成してデータ1で使わなかった武器やスキルで2週目やってるが、この武器ええやんって再評価するの多いわ
ワイプ実装される時が1.0かな
>> 返信元
俺も縛りプレイしかやることなくなったなー。
グロックと予備弾だけで突入とか。
新コンテンツまだかな
物資現地調達縛りとかで遊ぶくらいしかやることなくなった
とりあえずめり込みバグは早急に修正して欲しいなぁ…
あと弾薬切り替えの際にアンロードした弾が別スタックになる仕様も結構面倒だからどうにかして欲しい
>> 返信元
すみません、勘違いしてたみたいです💦
某マップ内のNPCに話しかけたら進みました。
>> 返信元
表示されないです…。左上の緑の人ですよね?
クリムゾンさんの項目に「NextStep」ってない?
タスク全部クリアした状態でアプデきたんだけど、クリムゾンなんちゃらの人に話しかけても何も出ない…。これはどうすれば…?
今の製材所はサプレッサー必須ですね、ないとワラワラやってくるので難易度が違う
製材所、言うてそんなに厳しくないだろと思って乗り込んでみたら普通に死んだ
やっぱり数は力なんスねえ 豆鉄砲でも束になったら痛いや
>> 返信元
以前の人数と配置を知ってると、びっくりしますよね。初見の人はタスク達成が大変になりそうです。
>> 返信元
敵多すぎて、普段の感覚でいったら蜂の巣にされたorz
v 0.27.1 のアプデで明示化されていない変更は、
・製材所内部の敵が3人から10人くらい?に増えた。
・プレステとゲームボーイのグラフィック変更
くらいですかね?
>> 返信元
そういう意味かなるほど納得!ありがとう!
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