FCS項目(AI関連)

ページ名:FCS項目(AI関連)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-AI関連

Object Type:「AI_PACKAGE」

グループ項目説明
BaseName
clears existing jobs
signal func
unloaded func
contact end dialog delivery(Addボタンで選択)
contact end talk passive(Addボタンで選択)
inherits from(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
Leader AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
Leads to(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
Slave AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
Squad AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)
Squad2 AI Goals(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_TASK から選択)

Object Type:「AI_TASK」

  • [AI-PACKAGE]-[Goals]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
detailsclassificationTP_JUST_ACTION=
TP_FULLFF=
TP_NON_URGENT=
TP_URGENT=
detailsendingTEE_NOTHING=
TEE_REMOVE_MINE_ONLY=
TEE_REMOVE_WHOLE_SQUADS=
detailstargetingTARGET_SPECIFIC=
TARGET_SELF=
TARGET_LEADER=
TARGET_SQUAD_MISSION=
TARGET_HOME_GATE=
what isenum

Object Type:「FACTION_CAMPAIGN」

  • 襲撃の設定
  • [AI-PACKAGE]-[War Campaigns]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
can talk before arrival
desplay name表示される名前
ignores nogo zones
is hostile
key行動の種類
ASSAULT_TOWN=都市への襲撃
DEFEND_TOWN=都市防衛への増援の派遣
TRADER_VISIT=行商
num forces
target characters
travel speed loaded
travel speed unloaded
territorial triggerchance per day
territorial triggerignores chance mults
territorial triggerrange far
territorial triggerrange near
territorial triggerrepeat limit
territorial triggertarget population min
territorial triggertarget tech level >=
territorial triggerterritorial triggers
dialog announcement(Addボタンで選択)
faction override(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION から選択)
inherits from(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
lock campaign(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
loss trigger(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
pt1 AI leader(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
pt1 AI other(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
pt2 AI leader(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
pt2 AI other(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
retreat AI leader(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
retreat AI other(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
special leader(Addボタンで選択)襲撃隊のリーダーとなる固有キャラクター
(Object Type:CHARACTER から選択)
specific target NPC(Addボタンで選択)
(Object Type:CHARACTER から選択)
squads to use(Addボタンで選択)
(Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択)
trigger player ally(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
unlock campaign(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
victory AI leader(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
victory AI others(Addボタンで選択)
(Object Type:AI_PACKAGE から選択)
victory trigger(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_CAMPAIGN から選択)
world state(Addボタンで選択)
(Object Type:WORLD_EVENT_STATE から選択)

Object Type:「WORLD_EVENT_STATE」

  • 世界の状態をフラグとして扱う設定
  • [Dialogue Package]-[World States]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
notes
player involvement
NPC is(Addボタンで選択)1=NPCキャラクターが生存
0=NPCキャラクターが死亡
2=NPCキャラクターが囚われている
(Object Type:CHARACTER から選択)
NPC is NOT(Addボタンで選択)1=NPCキャラクターが生存していない
0=NPCキャラクターが死亡していない
2=NPCキャラクターが囚われていない
(Object Type:CHARACTER から選択)
player ally(Addボタンで選択)1=プレイヤー勢力と同盟状態の勢力である
(Object Type:FACTION から選択)
player enemy(Addボタンで選択)1=プレイヤー勢力と敵対している勢力である
(Object Type:FACTION から選択)
town okay(Addボタンで選択)0=その都市が死亡状態
(Object Type:TOWN から選択)



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