注意事項
- このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 - このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。
FCSで設定できる項目-武器防具関連
Object Type:「WEAPON」
- 武器
- [Items]-[Weapons]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
description | 説明文 | |
length | 攻撃範囲 | |
craft | material cost | |
damage | animal damage mult | 対動物ダメージ補正値 |
damage | armour penetration | 防具貫通 |
damage | bleed mult | 出血率 |
damage | blunt damage multiplier | 打撃ダメージ補正値 |
damage | cut damage multiplier | 斬撃ダメージ補正値 |
damage | human damage multiplier | 対人間ダメージ補正値 |
damage | min damage multiplier | |
damage | pierce damage multiplier | |
damage | robot damage multiplier | 対ロボットダメージ補正値 |
files | bare sword | |
files | ground mesh | |
files | has collision | |
files | mesh | |
files | physics file | |
files | sheath | |
inventory | auto icon image | |
inventory | inventory footprint height | インベントリ上の高さ |
inventory | inventory footprint width | インベントリ上の幅 |
inventory | slot | ATTACH_WEAPON=武器スロットに装着 |
inventory | value | |
inventory | weight kg | |
invntory icon | icon offset H | |
invntory icon | icon offset V | |
invntory icon | icon zoom | |
misc | icon | |
mod | attack mod | 攻撃ボーナス |
mod | defence mod | 防御ボーナス |
mod | indoors mod | 屋内ボーナス |
mod | weight mult | |
scale | overall scale | |
scale | scale length | |
scale | scale thickness | |
scale | scale width | |
type | can block | False=防御できない(動物用に設定されている) |
type | material | |
type | skill category | どのスキルを使用して攻撃するか SKILL_KATANAS=刀 SKILL_SABRES=サーベル SKILL_BLUNT=鉈武器(鈍器) SKILL_HEAVY=重武器 SKILL_HACKERS=打撃 ATTACK_POLEARMS=長柄武器 |
type | skill category animation override | |
race damage | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
races | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
races exclude | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
Object Type:「MATERIAL_SPECS_WEAPON」
- 武器の等級
- [Items]-[Weapons]-[Models]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
craft list fixed | ||
description | ||
material | metalness map | |
material | normal map | |
material | specular mult | |
material | texture map | |
mod | attack mod | |
mod | defence mod | |
scale | overall scale | |
scale | scale length | |
scale | scale thickness | |
scale | scale width |
Object Type:「WEAPON_MANUFACTURER」
- 武器の製作者
- [Items]-[Weapons]-[Manufacturer]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
company dexcription | 説明文 | |
price mod | 価格にかかる係数 | |
stats mod | blunt damage mod | |
stats mod | cut damage mod | |
stats mod | min damage mod | |
stats mod | weight mod | 重量にかかる係数 |
faction owner | (Addボタンで選択) | (Object Type:FACTION から選択) |
weapon models | (Addボタンで選択) | その製作者で存在しうる武器の等級 (Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択) |
weapon types | (Addボタンで選択) | その製作者で存在しうる武器 (Object Type:WEAPON から選択) |
Object Type:「GUN_DATA」
- 固定砲台
- [Items]-[Ranged Weapons]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
ammo | extra mesh loaded | |
ammo | extra mesh unloaded | |
ammo | live ammo | |
gun stuff | accuracy deviation at 0 skill | 偏差(大きいほど精度が悪い) |
gun stuff | accuracy perfect skill | |
gun stuff | aim speed | 補足速度 |
gun stuff | num shots | 連続発射数 |
gun stuff | range | 射程(0.1m単位) |
gun stuff | reload time max | リロード速度 |
gun stuff | reload time min | リロード速度 |
gun stuff | shoot sound | |
gun stuff | shot speed | |
positioning | barrel pos Y | |
positioning | barrel pos Z | |
positioning | radius | |
ammo | (Addボタンで選択) | (Object Type:ITEM から選択) |
Object Type:「CROSSBOW」
- クロスボウ
- [Items]-[Crossbows]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
dexcription | 説明文 | |
equip offset | ||
weight | ||
ammo | extra mesh loaded | |
ammo | extra mesh unloaded | |
ammo | live ammo | |
craft | craft time hrs | |
damage | bleed mult | |
damage | bleed mult 1 | |
damage | pierce damage max 0 | |
damage | pierce damage max 1 | |
damage | pierce damage min 0 | |
damage | pierce damage min 1 | |
files | ground mesh | |
files | has collision | |
files | icon | |
files | mesh | |
files | physics file | |
files | sheath | |
gun stuff | accuracy deviation at 0 skill | |
gun stuff | accuracy deviation at 0 skill 1 | |
gun stuff | accuracy perfect skill | |
gun stuff | aim speed | |
gun stuff | num shots | |
gun stuff | range | |
gun stuff | range 1 | |
gun stuff | reload time max | |
gun stuff | reload time max 1 | |
gun stuff | reload time min | |
gun stuff | reload time min 1 | |
gun stuff | shoot sound | |
gun stuff | shot speed | |
gun stuff | shot speed 1 | |
inventory | auto icon image | |
inventory | inventory footprint height | インベントリ上の高さ |
inventory | inventory footprint width | インベントリ上の幅 |
inventory | slot | |
inventory | value | |
inventory | value 1 | |
inventory | weight kg | |
inventory icon | icon offset H | |
inventory icon | icon offset pitch | |
inventory icon | icon offset roll | |
inventory icon | icon offset V | |
inventory icon | icon offset yaw | |
inventory icon | icon zoom | |
misc | material cost | |
misc | pierce damage | |
misc | skill mod | |
positioning | barrel pos Y | |
positioning | barrel pos Z | |
positioning | radius | |
race damage | animal damage mult | 対動物ダメージ補正値 |
race damage | human damage mult | 対人間ダメージ補正値 |
race damage | robot damage mult | 対ロボットダメージ補正値 |
scale | overall scale | |
scale | scale length | |
scale | scale thickness | |
scale | scale width | |
ammo | (Addボタンで選択) | 使用する矢 (Object Type:ITEM から選択) |
ingredients | (Addボタンで選択) | 生産に必要な原料とその量 (Object Type:ITEM から選択) |
material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択) |
race damage | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
races | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
races exclude | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
reload anim | (Addボタンで選択) | (Object Type:ANIMATION から選択) |
Object Type:「ARMOUR」
- 防具
- [Items]-[Armour]フォルダ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
boot height | ||
class name | ||
description | 説明文 | |
don’t colorise | ||
hide beard | ||
hide hair | ||
hide part b | ||
hide part g | ||
hide part r | ||
hide stump | ||
slot | ATTACH_HAT=頭部スロットに装着 ATTACH_BODY=鎧スロットに装着 ATTACH_SHIRTシャツ=スロットに装着 ATTACH_LEGS=ズボンスロットに装着 ATTACH_BOOTS=ブーツスロットに装着 | |
stigma | 変装になる派閥 OT_TRADER= OT_SLAVE= OT_THIEF= OT_BANDIT= OT_ADVENTURER= | |
files | ground mesh | |
files | has collision | |
files | icon | |
files | mesh | |
files | mesh female | |
files | overlap mesh | |
files | overlap mesh female | |
files | physics file | |
inventory | auto icon image | |
inventory | inventory footprint height | インベントリ上の高さ |
inventory | inventory footprint width | インベントリ上の幅 |
inventory | value | |
inventory | weight kg | |
inventory icon | icon offset H | |
inventory icon | icon offset pitch | |
inventory icon | icon offset roll | |
inventory icon | icon offset V | |
inventory icon | icon offset yaw | |
inventory icon | icon zoom | |
locked | hardness | (足かせの場合) |
locked | is locked | (足かせの場合) |
locked | lock level | (足かせの場合) |
misc | ranged bonus | |
skill bonus | athletics mult | 運動能力の補正値 |
skill bonus | combat skill bonus | 戦闘能力の補正値 |
skill bonus | combat speed mult | 戦闘速度の補正値 |
skill bonus | perception bonus | 知覚能力の補正値 |
skill bonus | stealth mult | 隠密能力の補正値 |
skills | dodge mult | 回避能力の補正値 |
skills | fist injury mult | |
skills | unarmed bonus | |
stats 0-1 | blunt def bonus | |
stats 0-1 | class | GEAR=CLOTH= GEAR=LIGHT=軽鎧 GEAR_MEDIUM=中鎧 GEAR_HEAVY= GEAR_MAX= |
stats 0-1 | cut def bonus | |
stats 0-1 | cut into stun | |
stats 0-1 | fabrics amount | |
stats 0-1 | level bonus | |
stats 0-1 | material type | MATERIAL_CLOTH= MATERIAL_LEATHER=なめし皮 MATERIAL_CHAIN= MATERIAL_METAL_PLATE=金属プレート |
stats 0-1 | pierce def mult | |
stats 0-1 | relative price mult | |
texture layers | vest colormap | |
texture layers | vest colormap female | |
texture layers | vest normalmap | |
texture layers | vest normalmap female | |
texture layers | vest texture | |
texture layers | vest texture female | |
weather | weather protection amount | 1=天候を防ぐ効果あり |
weather | weather protection | どの天候を防ぐか 複数の設定が可能 WA_DUSTSTORM=砂嵐 WA_ACID=酸性雨 WA_BURNING=火傷 WA_GAS=ガス WA_RAIN=雨 |
color | (Addボタンで選択) | (Object Type:COLOR_DATA から選択) |
goes badly with | (Addボタンで選択) | (Object Type:ARMOUR から選択) |
goes well with | (Addボタンで選択) | (Object Type:ARMOUR から選択) |
material | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択) |
material female | (Addボタンで選択) | (Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択) |
overlap items | (Addボタンで選択) | (Object Type:ARMOUR から選択) |
part coverage | (Addボタンで選択) | Head=頭部位のカバー率 Chest=胸部位のカバー率 Stomach=下腹部部位のカバー率 Left Arm=左腕部位のカバー率 Right Arm=右腕部位のカバー率 Left Leg=左脚部位のカバー率 Right Leg=右脚部位のカバー率 (Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択) |
races | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
races exclude | (Addボタンで選択) | (Object Type:RACE から選択) |
コメント
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下の書き込みしたものですが解決しました
お騒がせしました
防具をいじってるんだけど各種耐性はどこでいじるの?
等級で数値変わるから基本値みたいなのいじるんだと思ってたのだがー
>> 返信元
もう見てないかもしれませんが一応
暗殺者の衣をCopy date from itemしてリネームとインベサイズを2×2に変更とslotをBELTに変更
↓
VendorListsにBPを追加
↓
Functionality/armor leatherのarmor craftに追加
でゲーム本編でBPを使用して、研究台2で革防具研究すれば革防具作業台に追加されている筈
それでも無いのならModの並び順の関係で無い状態に上書きされてるかもしれないので確認した方がいいかもしれません
一応『暗殺者の衣』→『暗殺者のケープ』と変更はしているんですよ
もう判りません。
>> 返信元
ベルトスロット版の装備はオリジナルと別名にしていますか?
名前が重複すると一覧に表示されません。
>> 返信元
新データで追加されているか確かめてみたけどダメでしたー
もう販売限定アイテムとして楽しみます。
ありがとうございました。
>> 返信元
じっくり新データで縛りながら遊んでいたので、まだ確認できていませんでしたw
この週末で確認出来たらご報告いたします。
>> 返信元
うまく行ったらそれでいいんですが、うまく行かなかったら新しい不具合とかバグの可能性もあるので情報共有お願いしたいです。
>> 返信元
なるほど。
インポートしたり、インポートで研究初期化してもダメだったりしたから諦めてましたが、新データで試してみます。
ありがとうございました。
>> 返信元
armor craftsに装備を追加した前後で同じセーブデータを使ってテストしてるならそれが原因かもしれん。
>> 返信元
もちろんしてますよー
>> 返信元
研究台2を建築して革防具研究していないなんて落ちじゃないよな?
>> 返信元
Functionality→armour leatherを開き、スクロールタブからarmor craftsに追加もしたのだが出てこないです。
何故だ…?
>> 返信元
作業台ごとに作れる装備品が決まってるから、防具を追加したら作業台に登録しないと自作できないよん
暗殺者の衣をベルト枠に装備したくて、別アイテムとして作成。
→実際にゲーム内で実物と青紙の販売を確認
青紙を革と布の装備品として作成できるようにしたい。
→青紙を購入して使っても作成キューに表示されない…なんでだ?
どなたか解決策がありましたらお願いいたします。
防具の斬撃耐性効率の部分は分かったけど他の部分(耐打撃とか耐斬撃、耐射撃)ってどこなんだろうか 見落としてるのか見つからない…
>> 返信元
なるほど、1.0.55だから機能しないのですね。
ありがとうございました。
>> 返信元
ベルト枠の装備はKenshiのバージョンが1.0.61以上なら設定が反映されるようになりました。
正式版1.0.55だと機能しないので、experimental版(1.0.64)にすれば解決です。
わざわざそんなことしなくてもガスマスクつけてあげればいいだけでは?
LIVING WORLD入れてるとクモ忍者みんなガスマスクしてるよ
>> 返信元
うろ覚えだけど、確か部位保護率ついてる装備なんかは設定できないんじゃなかったっけな
少なくともランタンや光のランタンは初期から装備してるキャラがバニラ(シュライク)にもMODにもいるから全くできないってことはないと思う
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