FCS項目(武器防具関連)

ページ名:FCS項目(武器防具関連)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-武器防具関連

Object Type:「WEAPON」

  • 武器
  • [Items]-[Weapons]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
description説明文
length攻撃範囲
craftmaterial cost
damageanimal damage mult対動物ダメージ補正値
damagearmour penetration 防具貫通
damagebleed mult出血率
damageblunt damage multiplier打撃ダメージ補正値
damagecut damage multiplier斬撃ダメージ補正値
damagehuman damage multiplier対人間ダメージ補正値
damagemin damage multiplier
damagepierce damage multiplier
damagerobot damage multiplier対ロボットダメージ補正値
filesbare sword
filesground mesh
fileshas collision
filesmesh
filesphysics file
filessheath
inventoryauto icon image
inventoryinventory footprint heightインベントリ上の高さ
inventoryinventory footprint widthインベントリ上の幅
inventoryslotATTACH_WEAPON=武器スロットに装着
inventoryvalue
inventoryweight kg
invntory iconicon offset H
invntory iconicon offset V
invntory iconicon zoom
miscicon
modattack mod攻撃ボーナス
moddefence mod防御ボーナス
modindoors mod屋内ボーナス
modweight mult
scaleoverall scale
scalescale length
scalescale thickness
scalescale width
typecan blockFalse=防御できない(動物用に設定されている)
typematerial
typeskill categoryどのスキルを使用して攻撃するか
SKILL_KATANAS=刀
SKILL_SABRES=サーベル
SKILL_BLUNT=鉈武器(鈍器)
SKILL_HEAVY=重武器
SKILL_HACKERS=打撃
ATTACK_POLEARMS=長柄武器
typeskill category animation override
race damage(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
races(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
races exclude(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)

Object Type:「MATERIAL_SPECS_WEAPON」

  • 武器の等級
  • [Items]-[Weapons]-[Models]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
craft list fixed
description
materialmetalness map
materialnormal map
materialspecular mult
materialtexture map
modattack mod
moddefence mod
scaleoverall scale
scalescale length
scalescale thickness
scalescale width

Object Type:「WEAPON_MANUFACTURER」

  • 武器の製作者
  • [Items]-[Weapons]-[Manufacturer]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
company dexcription説明文
price mod価格にかかる係数
stats modblunt damage mod
stats modcut damage mod
stats modmin damage mod
stats modweight mod重量にかかる係数
faction owner(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION から選択)
weapon models(Addボタンで選択)その製作者で存在しうる武器の等級
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)
weapon types(Addボタンで選択)その製作者で存在しうる武器
(Object Type:WEAPON から選択)

Object Type:「GUN_DATA」

  • 固定砲台
  • [Items]-[Ranged Weapons]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
ammoextra mesh loaded
ammoextra mesh unloaded
ammolive ammo
gun stuffaccuracy deviation at 0 skill偏差(大きいほど精度が悪い)
gun stuffaccuracy perfect skill
gun stuffaim speed補足速度
gun stuffnum shots連続発射数
gun stuffrange射程(0.1m単位)
gun stuffreload time maxリロード速度
gun stuffreload time minリロード速度
gun stuffshoot sound
gun stuffshot speed
positioningbarrel pos Y
positioningbarrel pos Z
positioningradius
ammo(Addボタンで選択)
(Object Type:ITEM から選択)

Object Type:「CROSSBOW」

  • クロスボウ
  • [Items]-[Crossbows]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
dexcription説明文
equip offset
weight
ammoextra mesh loaded
ammoextra mesh unloaded
ammolive ammo
craftcraft time hrs
damagebleed mult
damagebleed mult 1
damagepierce damage max 0
damagepierce damage max 1
damagepierce damage min 0
damagepierce damage min 1
filesground mesh
fileshas collision
filesicon
filesmesh
filesphysics file
filessheath
gun stuffaccuracy deviation at 0 skill
gun stuffaccuracy deviation at 0 skill 1
gun stuffaccuracy perfect skill
gun stuffaim speed
gun stuffnum shots
gun stuffrange
gun stuffrange 1
gun stuffreload time max
gun stuffreload time max 1
gun stuffreload time min
gun stuffreload time min 1
gun stuffshoot sound
gun stuffshot speed
gun stuffshot speed 1
inventoryauto icon image
inventoryinventory footprint heightインベントリ上の高さ
inventoryinventory footprint widthインベントリ上の幅
inventoryslot
inventoryvalue
inventoryvalue 1
inventoryweight kg
inventory iconicon offset H
inventory iconicon offset pitch
inventory iconicon offset roll
inventory iconicon offset V
inventory iconicon offset yaw
inventory iconicon zoom
miscmaterial cost
miscpierce damage
miscskill mod
positioningbarrel pos Y
positioningbarrel pos Z
positioningradius
race damageanimal damage mult対動物ダメージ補正値
race damagehuman damage mult対人間ダメージ補正値
race damagerobot damage mult対ロボットダメージ補正値
scaleoverall scale
scalescale length
scalescale thickness
scalescale width
ammo(Addボタンで選択)使用する矢
(Object Type:ITEM から選択)
ingredients(Addボタンで選択)生産に必要な原料とその量
(Object Type:ITEM から選択)
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)
race damage(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
races(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
races exclude(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
reload anim(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)

Object Type:「ARMOUR」

  • 防具
  • [Items]-[Armour]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
boot height
class name
description説明文
don’t colorise
hide beard
hide hair
hide part b
hide part g
hide part r
hide stump
slotATTACH_HAT=頭部スロットに装着
ATTACH_BODY=鎧スロットに装着
ATTACH_SHIRTシャツ=スロットに装着
ATTACH_LEGS=ズボンスロットに装着
ATTACH_BOOTS=ブーツスロットに装着
stigma変装になる派閥
OT_TRADER=
OT_SLAVE=
OT_THIEF=
OT_BANDIT=
OT_ADVENTURER=
filesground mesh
fileshas collision
filesicon
filesmesh
filesmesh female
filesoverlap mesh
filesoverlap mesh female
filesphysics file
inventoryauto icon image
inventoryinventory footprint heightインベントリ上の高さ
inventoryinventory footprint widthインベントリ上の幅
inventoryvalue
inventoryweight kg
inventory iconicon offset H
inventory iconicon offset pitch
inventory iconicon offset roll
inventory iconicon offset V
inventory iconicon offset yaw
inventory iconicon zoom
lockedhardness(足かせの場合)
lockedis locked(足かせの場合)
lockedlock level(足かせの場合)
miscranged bonus
skill bonusathletics mult運動能力の補正値
skill bonuscombat skill bonus戦闘能力の補正値
skill bonuscombat speed mult戦闘速度の補正値
skill bonusperception bonus知覚能力の補正値
skill bonusstealth mult隠密能力の補正値
skillsdodge mult回避能力の補正値
skillsfist injury mult
skillsunarmed bonus
stats 0-1blunt def bonus
stats 0-1classGEAR=CLOTH=
GEAR=LIGHT=軽鎧
GEAR_MEDIUM=中鎧
GEAR_HEAVY=
GEAR_MAX=
stats 0-1cut def bonus
stats 0-1cut into stun
stats 0-1fabrics amount
stats 0-1level bonus
stats 0-1material typeMATERIAL_CLOTH=
MATERIAL_LEATHER=なめし皮
MATERIAL_CHAIN=
MATERIAL_METAL_PLATE=金属プレート
stats 0-1pierce def mult
stats 0-1relative price mult
texture layersvest colormap
texture layersvest colormap female
texture layersvest normalmap
texture layersvest normalmap female
texture layersvest texture
texture layersvest texture female
weatherweather protection amount1=天候を防ぐ効果あり
weatherweather protectionどの天候を防ぐか
複数の設定が可能
WA_DUSTSTORM=砂嵐
WA_ACID=酸性雨
WA_BURNING=火傷
WA_GAS=ガス
WA_RAIN=雨
color(Addボタンで選択)
(Object Type:COLOR_DATA から選択)
goes badly with(Addボタンで選択)
(Object Type:ARMOUR から選択)
goes well with(Addボタンで選択)
(Object Type:ARMOUR から選択)
material(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)
material female(Addボタンで選択)
(Object Type:MATERIAL_SPECS_WEAPON から選択)
overlap items(Addボタンで選択)
(Object Type:ARMOUR から選択)
part coverage(Addボタンで選択)Head=頭部位のカバー率
Chest=胸部位のカバー率
Stomach=下腹部部位のカバー率
Left Arm=左腕部位のカバー率
Right Arm=右腕部位のカバー率
Left Leg=左脚部位のカバー率
Right Leg=右脚部位のカバー率
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)
races(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)
races exclude(Addボタンで選択)
(Object Type:RACE から選択)



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コメント

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名無し
ID:N2M0MGNjM

下の書き込みしたものですが解決しました
お騒がせしました

返信
2024-08-17 13:03:00

名無し
ID:N2M0MGNjM

防具をいじってるんだけど各種耐性はどこでいじるの?
等級で数値変わるから基本値みたいなのいじるんだと思ってたのだがー

返信
2024-08-17 11:47:44

名無し
ID:ZGUzMWU1Y

>> 返信元

もう見てないかもしれませんが一応
暗殺者の衣をCopy date from itemしてリネームとインベサイズを2×2に変更とslotをBELTに変更

VendorListsにBPを追加

Functionality/armor leatherのarmor craftに追加
でゲーム本編でBPを使用して、研究台2で革防具研究すれば革防具作業台に追加されている筈
それでも無いのならModの並び順の関係で無い状態に上書きされてるかもしれないので確認した方がいいかもしれません

返信
2024-06-23 01:02:38

名無し
ID:ZmNlZDkwN

一応『暗殺者の衣』→『暗殺者のケープ』と変更はしているんですよ
もう判りません。

返信
2024-06-22 08:13:50

名無し
ID:ZWVjNjYyZ

>> 返信元

ベルトスロット版の装備はオリジナルと別名にしていますか?
名前が重複すると一覧に表示されません。

返信
2024-06-22 07:48:03

名無し
ID:ZmNlZDkwN

>> 返信元

新データで追加されているか確かめてみたけどダメでしたー
もう販売限定アイテムとして楽しみます。
ありがとうございました。

返信
2024-06-22 07:15:00

名無し
ID:ZWE1NTA4M

>> 返信元

じっくり新データで縛りながら遊んでいたので、まだ確認できていませんでしたw
この週末で確認出来たらご報告いたします。

返信
2024-06-21 11:28:06

名無し
ID:MzdjZTM0N

>> 返信元

うまく行ったらそれでいいんですが、うまく行かなかったら新しい不具合とかバグの可能性もあるので情報共有お願いしたいです。

返信
2024-06-20 23:54:14

名無し
ID:ZWE1NTA4M

>> 返信元

なるほど。
インポートしたり、インポートで研究初期化してもダメだったりしたから諦めてましたが、新データで試してみます。
ありがとうございました。

返信
2024-06-19 08:38:18

名無し
ID:MjEyNWNmZ

>> 返信元

armor craftsに装備を追加した前後で同じセーブデータを使ってテストしてるならそれが原因かもしれん。

返信
2024-06-18 22:43:02

名無し
ID:NzdmYTJmZ

>> 返信元

もちろんしてますよー

返信
2024-06-18 20:50:52

名無し
ID:ZDRhYjkxN

>> 返信元

研究台2を建築して革防具研究していないなんて落ちじゃないよな?

返信
2024-06-18 19:06:54

名無し
ID:ZWE1NTA4M

>> 返信元

Functionality→armour leatherを開き、スクロールタブからarmor craftsに追加もしたのだが出てこないです。
何故だ…?

返信
2024-06-18 12:08:08

名無し
ID:YTZjZDExN

>> 返信元

作業台ごとに作れる装備品が決まってるから、防具を追加したら作業台に登録しないと自作できないよん

返信
2024-06-17 21:53:48

名無し
ID:Zjk1NDk0Y

暗殺者の衣をベルト枠に装備したくて、別アイテムとして作成。
→実際にゲーム内で実物と青紙の販売を確認

青紙を革と布の装備品として作成できるようにしたい。
→青紙を購入して使っても作成キューに表示されない…なんでだ?

どなたか解決策がありましたらお願いいたします。

返信
2024-06-17 16:27:10

名無し
ID:OWM2MGU3N

防具の斬撃耐性効率の部分は分かったけど他の部分(耐打撃とか耐斬撃、耐射撃)ってどこなんだろうか 見落としてるのか見つからない…

返信
2024-03-02 00:00:47

名無し
ID:YTU1ZmM5N

>> 返信元

なるほど、1.0.55だから機能しないのですね。
ありがとうございました。

返信
2023-05-30 00:37:59

名無し
ID:ZTExZTMzO

>> 返信元

ベルト枠の装備はKenshiのバージョンが1.0.61以上なら設定が反映されるようになりました。
正式版1.0.55だと機能しないので、experimental版(1.0.64)にすれば解決です。

返信
2023-05-29 20:54:42

名無し
ID:YmFiNjg1O

わざわざそんなことしなくてもガスマスクつけてあげればいいだけでは?
LIVING WORLD入れてるとクモ忍者みんなガスマスクしてるよ

返信
2023-05-29 20:34:40

名無し
ID:MjE5M2MzY

>> 返信元

うろ覚えだけど、確か部位保護率ついてる装備なんかは設定できないんじゃなかったっけな
少なくともランタンや光のランタンは初期から装備してるキャラがバニラ(シュライク)にもMODにもいるから全くできないってことはないと思う

返信
2023-05-29 20:20:55

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