窃盗スキル
隠密
- NPCに発見される確率を下げる。隠密状態では移動速度が落ちるが、スキルレベルが上がると緩和される。
- スキルEXPはNPC(プレイヤーへの友好・敵対は問わない)がいる場所で隠密モードにして移動すれば上がる。
隠密時に見える赤矢印(NPCから完全に見られている状態)が多いほど伸びやすい。静止中は上がらない。 - バックパックは普通のもの以外にThieves(盗賊用)と、Traiders(交易用)がある。
前者は装備しても隠密が下がらないので盗みや暗殺をよくする人はおすすめ。
後者はアイテムをスタックできるが、スキル値が一時的に大幅低下する。スキル鍛錬の際に使用すると良い。
変装
他の勢力になりすまし、立ち入り禁止の建物や、敵対勢力の街に侵入することができる。
- 同じ種類の装備をすればいいというわけではない。勢力に属する一部のNPCには、装備品に「勢力の制服」というタグがついていて、それを奪って装備することで変装となる。
- 全てのNPCの装備に制服タグがついているわけではなく、NPCの装備に一切制服タグが付かない勢力もある。
- 勢力の制服タグを消すには、仲間にできるキャラを気絶させて装備させて仲間にすればいい。
- 変装の状況はインベントリ右上の欄内に表示される。変装率は100%まであるが、最低何%で有効になるかなどは不明。
- 変装率を上げるには兜と鎧、次いでズボンが重要。
- 勢力の変装をしても、同じ勢力の人間にはバレてしまう可能性が高い。(TIPSより)
侵入したい勢力そのものではなく、同盟勢力に変装した方がバレにくい。(例:都市連合の軍事施設に奴隷商の変装で侵入する) - 隠密スキルが高いと、発覚する確率が低下する(長時間留まるとさすがに発覚する)。
素のスキル値に依存し、制服装備によりスキル値が一時的に低下しても問題ない。 - 変装中は隠密しない方がいい。隠密がバレると同時に変装がバレるようになっているため、堂々としていた方がバレにくい。
- 変装がバレると、次に変装が有効になるまでのクールタイムが発生する。インベントリの変装欄または体力バーの上に表示される「変装がバレた」の表記にカーソルを合わせると残り時間が分かる。
- 変装しているときは、その勢力に対する窃盗(床落ち品に限る)とピッキングが犯罪にならない。
- 変装して他勢力を攻撃し、罪をなすりつけるといったことはできない。犯罪がバレた瞬間に変装もばれる。
- NPCを変装させることはできない。
ピッキング(鍵開け)
- 施錠された扉や檻や箱、奴隷の足枷を開錠するためのスキル。
- スキルEXPはピッキングを実行すると上がる。成否は問わないが、成功時のみ大幅に伸びる。
- 開錠成功率が5%未満の鍵にはピッキングを実行できない(0.98.10からの変更点)。
- ピッキングスキルが鍵のレベル以上だと成功率は90%になり、これより高くはならない。
鍵レベルに対してピッキングスキルが10下がるごとに成功率は半分になっていく。 - 現仕様での最高難易度であるLv100の鍵開け成功率が5%になるのはスキル60から。
- 奴隷農場等で稀に脱獄を拒む奴隷が居り、檻を開錠してもすぐ再施錠してしまう行動を取る。
これを利用する事で延々と鍛錬ができるが、見つかるとこの世界最大級の犯罪「テロ」が罪状についてしまう。
掛けられる懸賞金額も非常に高い為、基本的に見つからないようにすること。 - 「こじ開ける」コマンドで筋力によっても開けることができる。
筋力が必要なレベルに達していれば一瞬で確実に開けられるという利点があるが、筋力100でも開けられない鍵もある。
窃盗
- 他人の所有物を入手する。スキルEXPは窃盗の実行で上がる。
- 窃盗だけ早く上げたいときは人目に付かない所で盗品を地面に置いて拾うを繰り返すとモリモリ上がる。
- 死んだふりをしているNPCから所有物を収奪する事でもEXPが上がるが、失敗する方が非常によく伸びる。
失敗するとNPCが起き上がり攻撃してくるが、NPCの足が欠損した状態だと起き上がれず再度気絶する為、
意識が戻った後に再度窃盗を行う、を繰り返す事でもモリモリ上がる。
暗殺
- 対象のNPCを気絶させる。ダメージは与えず、名前に反して殺害するわけでもない。
気絶しているNPCには誘拐や所持品の剥ぎ取りが確実に成功する。 - 隠密状態でNPCを右クリックしたときに表示される「ステルスキル」で実行する。
成功率及び気絶時間の長さはスキルレベルと対象のステータスで変動する。 - スキルEXPは「ステルスキル」実行後に上がる。成否は問わないが、失敗時上がらない場合がある。
- 失敗すると対象NPCから一時的に敵対される上、「襲撃」の犯罪扱いとなり周囲の衛兵等から攻撃される。
- 各地の奴隷農場に居る奴隷を練習台にすると、(奴隷商と敵対していない限り)失敗しても見咎められない為安全。
略奪(剥ぎ取り)行為について
人型NPCからの略奪
- 序盤は盗賊 (Bandit) に近付いて惹きつけ、町の入り口まで逃げて守衛に倒せさせたところを剥ぎ取りするのが早い。
- 序盤の戦利品は武器、金属防具、下駄以外の靴が高く売れる
- 剥ぎ取ったものは盗品(stolen)扱いになるので長く装備せずに売ったほうがよい。
- 奪った相手によっては勢力の制服判定を持つ物があり、装備していると、
その勢力と敵対している勢力のNPCから攻撃されてしまう。
また同じ勢力のNPCからは「制服の窃盗」を咎められこれまた攻撃されてしまう。
品質が良い故に守衛の防具を装備していると、知らない内に賞金首になり痛い目に遭うので、
こちらはすぐ売却してしまおう。
動物からの略奪
- 野生動物を倒した後、肉や皮などを剥ぎ取るとその動物は意識不明状態から即、死亡状態になる
- 各地のLabやArmoryにいるSecurity Spiderの相手をするときに電気回路1枚引っこ抜くだけで無力化できる
(1発が痛い上に頑丈さが高くてHPの数値以上にタフく、放っておくと2,3回は起きてくる)
死体 / 負傷者からの略奪
- 町のガードと盗賊の戦い、盗賊同士の内紛、自分との戦闘後に死体からアイテムを奪おう
- 死体にカーソルを合わせると虫眼鏡のアイコンになるので右クリック (同時に複数はできない)
- 右クリックで自分のインベントリに移動する (武器などの金属製品がおすすめ)
TIPS
ゲーム内表示TIPS
役立ち情報
- 盗品タグは、自拠点に対応するチェストを作り、放り込むことで消すことができる。対応チェストが無くても溶錬炉に入れると消せる。
- クロスボウ用の容器は設定ミスでどの種類のアイテムでも入れられる。ロンダリングはそれを一つ建てれば解決。
- 警察署長は収監した犯罪者の武器を75%OFFという超低価格で提供している
買い取りも75%OFFになってしまうが、別勢力から盗んできた盗品ロンダリングに最適
またストートの街は四方に門がある関係上テックハンターとサムライ警官の間で戦闘が勃発しやすく、
彼らの持つ良質な武具を格安かつ合法的に入手できる。 - Ver 0.98.22から光源による視覚のAIが強化された。これにより明るい場所での犯行が難しく、暗闇での犯行が効果的に行えるようになった。
- Ver 0.98.31から、盗品売却時の発見率に同じ街で盗まれたものかどうかが関係するようになった。窃盗スキルがあがるまでは別の街で売ってしまうほうがよい。
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コメント
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>> 返信元
そのやり方でやっても暗殺自体がキャンセルされてしまいます ズシン直後でも2回目以降発生は無し 戦闘モーションとかのMOD入れてるので多分何かしら影響出てたんだと思います 私の環境では不可能っぽいので諦めます
>> 返信元
正式(?)なやり方は知らないが自分がやってる方法を
まず隠密状態から右クリックで暗殺するよね
で、暗殺モーション入って1発目が入るか入らないか(入ってもよい)のタイミングで右クリックを連打!
連打入った瞬間に即ポーズをかける、2発ずつで練習するといいかな?
ポーズ解除するのと同時にまた右クリック連打、そしてすぐさまポーズ
これを繰り返す事で暗殺モーション終わりのしゃがみきるまで何発も暗殺が入る
たとえ失敗しても暗殺成功の可能性があれば毎回抽選されるし、経験値も入るって寸法
暗殺がボタン連打で連続で出来るって話を見ますが右クリックや左クリックをどのタイミングで何度やっても成功しません 具体的にどうやるんですか?
解錠成功率90%且つ四肢欠損無しなのにピッキングできないのなんでだ?と思ったが担いでる状態だとできないのかよ・・・
昼でも仕切りや死角とかで見られてなきゃ盗み放題!警報がない村とかもあるんで直接発覚しない限りそれも盗み放題!良心の呵責?kenshiの商人は全員無言で1/4買い取りするゴミカスだらけなんで傑作もedge3もガンガン盗もう!
変装について追加しました。
>> 返信元
ありがとうございます。
>> 返信元
勢力タグ無し盗品はあくまで売る時に気付かれるかもしれないデメリットのみだったはず
でないと序盤なんかみんな追い剥ぎなんて出来なくなるし
勢力の制服タグが付いてない盗品を装備することにはデメリットってありませんよね?
>> 返信元
店主自体にはバレてないとか?
窃盗ばれた後も同じ店で取引できる場合があるのはなんでだろう?
インポートしてない
バグかな?
今更Kenshiビギナーなんですけど、窃盗スキル上げ一時停止状態でも進められてしまうようですね。
農民ボコし倒して死んだふり状態で一時停止、繰り返し窃盗しては返してスキル上げ放題でした。
まるでエロ本の時間停止モノだぁ・・・
地面に落ちてるアイテムを盗む場合は失敗が無い。
インベントリのアイテムは更にアイテムを渡した時などにスペースが足りないと地面に落とせる。
寝てるNPCにアイテムを渡すことや装備をインベントリに移動することは犯罪では無い。
これを組み合わせて、寝てるNPCの武器防具を別アイテムに入れ替えて元の方を地面に落とすことで窃盗スキルに関係なく盗める。
寝袋自体はスタックできるが、自分のものと盗品はスタックできないので入手はできないが、入手判定はでるので
即座にトレード窓はしまるが窃盗判定が出る
そこからは右クリ連打だけでそこの判定が98%確定まで上がる
わかりにくいですがまとめました
大量の人材に窃盗をあげたい場合におすすめ(稀有な状況ですが)のグリッチ?的上げ方
スタックできるかばんと中身にスタックできる品物を用意する(今回は寝袋)、隙間がないように要らないもので手持ちは埋める
窃盗できる建物内部に侵入する(盗賊の拠点などで窃盗判定を出すために意識あるが攻撃できない状況だとベスト)
寝袋が入ってる容器にスタックかばん(寝袋入)を持った人物がその寝袋を盗む
>> 返信元
補足
この亜種でたまにあるのが、人狩りや奴隷狩りが街の近くでスキマーあたりに転がされた侍新兵を奴隷化して、見咎めた侍と交戦状態になると奴隷商が人狩りや奴隷狩りの味方として参戦する場合があること。この場合奴隷商とUCが戦争になることもある
これは奴隷狩り&人狩りは奴隷商とは同盟組んでるけどUCとは組んでないからおこる状況で、人狩りが侍を奴隷化して侍が人狩りに切りかかると、「攻撃をうけた味方を守る」AIの関係で奴隷商は攻撃された人狩りを守るために侍に切りかかる
>> 返信元
テックハンターと憲兵或いはUCは別に同盟関係ではないよ?
あと仮に同盟でもKenshiの仕様の関係で敵対することはよくおこる
割とよくおこるのが同盟勢力を守るために参戦するのが連鎖することかな
人狩りや奴隷狩りが奴隷化だけしてほったらかしたやつが目を覚まして立ち上がる
→逃亡奴隷ついてUCの侍とかに殴られて意識不明になる
→通りかかったテックハンターやシノビ盗賊団が治療中に奴隷の意識が戻る
→侍や奴隷商、人狩りや奴隷狩りが見とがめて殴る
→治療相手が殴られると反撃するAIでテクハンやシノビがそれらに攻撃
こんな感じでテクハンやシノビはUCと敵対する
役立ち情報のところにテックハンターと侍警官が戦うって書いてあるけど、彼らって同盟関係じゃなかった?
>> 返信元
応用技でマルチノックダウンも出来るよね。密集時ならだけど。。
移動速度に差があれば、距離取って隠密し直してから暗殺だけで戦うことも出来るみたい。
暗殺はボタン連打するとその回数分判定があるので
1回なモーションで5,6回ほど行える。
手早くステ上げしたい人に是非。
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