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クラル戦士団による「シェクの証明」は通常の襲撃の中では一番の強度 ハブからスタートしてスクインに流れ着き、街中の購入物件での研究を経て近場に初の自拠点・・そしてこの襲撃による絶望からの拠点放棄と言う流れは少なくない 拠点に適した新天地を探す旅へと新米未所属を促すイベントにもなっている
オクランの盾をリーバー勢力に変化させても、次の読み込みで廃墟になってしまう。 これは勢力変化条件のテングとヴァルテナの死亡が被っているのと、どの勢力変化でも廃墟へ変化するフラグだけは残っているため。 FCSを使用して廃墟の条件にバラモンの死亡を追加する等で対処するとリーバー勢力を維持できる。 HN領内でリーバーの拠点襲撃を呼び込みたい人向け。
「仲間」の項目にあるよ 雌雄半々っぽいが自分の環境だと女(むっちり系)でしか見たことない
オロンってオリジナルキャラですか?
デフォルトの数値についてテキトウに議論を交わすのは出来ても数値を改変する話は自分の好きなようにどうぞとしか言えない 雑談板の方でアイデア募集でもしてみたら?
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Hidden Forest地域にある森に隠れるように作られた集落。Flotsam Ninjasの拠点であり、武具店がある。酒場のような集会所には新入りとして迎えることの出来るユニットも居る。
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奴隷スタートでリバースでステータス伸ばして歩哨全員に足かせつけたりして遊びながら脱獄、 足がかりにしようかとぬるっとこの村に向かったらなぜか会話もなしにスタートキャラ2人が砲台に蜂の巣にされる 慌てて脱獄ゲットした新人で本部まで走ってモールと同盟結んで事なきを得た 脱獄時に変装したままだったの忘れてた……死ぬかと思った……
初回は「おれらはただの通りすがりの冒険家だよーオクラン教徒じゃないよー」って言えばOK。
あいつら足速いし建物からの出入りも多い方な上に門の近くに本部あるから、離れるまでに村の実働戦力の大半と戦う羽目になることもしばしばある。村から離れて追手の相手をしようと思ったらモールと取り巻きたちがいました、なんてことも。
戦争は大げさ、村から離れれば済む話なので、大変てほどでもないでしょう
ホーリーネーションがどういう国かを理解していればなんとかなるが、間違って始めたてのころに敵対するとハープーンやら超人モールやらが飛び出してきてあっという間にブチ転がされる可能性もある。ダテに反政府武装組織やってない。中立でもいいから仲良くしておくと、隣のフラッドランド探検のベースキャンプ代わりに使えるのでお得。 うろ覚えだが、本部建物の容器にはHN本国での禁書等、色々書物が入っているのでぜひご一読。
初到達時に門番に呼び止められるがその後の問答で適当に答えると切りかかられるので注意 自分は何も答えない選択肢を選んだら戦争になって大変なことになった
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奴隷スタートでリバースでステータス伸ばして歩哨全員に足かせつけたりして遊びながら脱獄、
足がかりにしようかとぬるっとこの村に向かったらなぜか会話もなしにスタートキャラ2人が砲台に蜂の巣にされる
慌てて脱獄ゲットした新人で本部まで走ってモールと同盟結んで事なきを得た
脱獄時に変装したままだったの忘れてた……死ぬかと思った……
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初回は「おれらはただの通りすがりの冒険家だよーオクラン教徒じゃないよー」って言えばOK。
>> 返信元
あいつら足速いし建物からの出入りも多い方な上に門の近くに本部あるから、離れるまでに村の実働戦力の大半と戦う羽目になることもしばしばある。村から離れて追手の相手をしようと思ったらモールと取り巻きたちがいました、なんてことも。
>> 返信元
戦争は大げさ、村から離れれば済む話なので、大変てほどでもないでしょう
ホーリーネーションがどういう国かを理解していればなんとかなるが、間違って始めたてのころに敵対するとハープーンやら超人モールやらが飛び出してきてあっという間にブチ転がされる可能性もある。ダテに反政府武装組織やってない。中立でもいいから仲良くしておくと、隣のフラッドランド探検のベースキャンプ代わりに使えるのでお得。
うろ覚えだが、本部建物の容器にはHN本国での禁書等、色々書物が入っているのでぜひご一読。
初到達時に門番に呼び止められるがその後の問答で適当に答えると切りかかられるので注意
自分は何も答えない選択肢を選んだら戦争になって大変なことになった
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